Rumah Ulasan Hall of Fame Lucasarts: permainan kegemaran kami

Hall of Fame Lucasarts: permainan kegemaran kami

Isi kandungan:

Video: Developer Spotlight - LUCASARTS (November 2024)

Video: Developer Spotlight - LUCASARTS (November 2024)
Anonim

Disney mungkin menghidupkan semula francais filem Star Wars, tetapi ia menyala untuk LucasArts. Syarikat yang membeli LucasFilm untuk $ 4 bilion pada bulan Oktober, mengumumkan minggu ini bahawa ia akan menutup LucasArts selepas 31 tahun.

"Selepas menilai kedudukan kami di pasaran permainan, kami telah memutuskan untuk mengalihkan LucasArts dari pembangunan dalaman kepada model pelesenan, meminimumkan risiko syarikat ketika mencapai portfolio permainan Star Wars yang lebih luas, " kata Disney dalam satu kenyataan. "Sebagai hasil daripada perubahan, kami telah melakukan pemberhentian di seluruh organisasi. Kami sangat menghargai dan berbangga dengan pasukan berbakat yang telah membangunkan gelaran baru kami."

Langkah ini akan menyebabkan 150 pemberhentian dilaporkan. Sesetengah pekerja akan kekal di LucasArts untuk mengendalikan tawaran pelesenan, sementara sesetengah pekerja akan berpindah ke Disney Interactive.

Dua projek semasa - Star Wars First Assault dan 1313 - ditahan buat masa ini, kata jurucakap itu.

Penutupan itu mungkin bukan satu kejutan besar kepada pemain, yang telah mencatat penurunan LucasArts dalam beberapa tahun kebelakangan ini. The Star Wars MMORPG yang dikembangkan oleh BioWare: Republik Lama, misalnya, akhirnya dipaksa menjadi model bebas untuk bermain.

Di sini di PCMag, kami meninjau kakitangan kami mengenai tajuk LucasArts kegemaran mereka. Ia menginspirasikan satu thread 40-e-mel dengan beberapa berulang-ulang bersemangat tentang pengembaraan permainan terbaik dan paling buruk syarikat. Kami meminta para penganalisis untuk menulis mengenai permainan LucasArts kegemaran mereka, yang akan anda dapati dalam beberapa halaman seterusnya. Adakah kita terlepas sebarang kegemaran anda? Marilah kita tahu dalam komen.

    1 Grim Fandango (1998)

    Panggil filem Film-Noir-Meets-Mexican-Folklore. Ini permainan pengembaraan yang tertulis, digambar, dan menjaringkan dari LucasArts ditetapkan di Tanah Orang Mati. Ia mempunyai Manny Calavera, seorang jurujual bercuti yang beruntung, berusaha mencari tahu apa yang berlaku kepada Meche yang suci, yang peliknya tidak memenuhi syarat untuk bercuti pasca kematian yang sepatutnya di kereta api No. 9 - menembak Manny dalam proses. Sepanjang perjalanannya adalah Glottis, lug mekanik yang besar dengan personaliti yang cerah dan masalah perjudian yang sedikit. Humor dan masa dalam permainan ini adalah sempurna, grafik Hari-of-the-Dead-inspirasi kelihatan hebat, dan skor jazz yang sempurna dan akustik meresap suasana asap. Sehingga hari ini, saya menamakan rangkaian tanpa wayar dan cakera keras saya selepas watak-watak dalam permainan. - Jamie Lendino (Imej )

    2 Skuadron Rogue

    Kembali pada lewat 90-an, tidak ada apa-apa seperti Skuadron Rogue. Dikembangkan secara bersama oleh Lucas Arts and Factor 5, permainan Rogue Skuadron lebih daripada sekadar permainan berkat sejumlah Star Wars Expanded Universe oleh Michael Stackpole. Bermain Rogue Squadron di PC meletakkan saya di dalam kokpit, terbang dengan Wedge dan semua juruterbang terbaik dalam Perikatan Rebel. Ia adalah Top Gun dalam X-Wings, dan ia hebat. Walaupun Faktor 5 masih ada, saya tidak tahu sama ada kita akan melihat siri seri lain seperti sekarang bahawa LucasArts telah hilang. - Brian Westover (Imej )

    3 Rahsia Pulau Monyet (1990)

    Masa pengakuan: Saya tidak pernah menjadi peminat besar lanun. Raping, menjarah, merompak, dan burung kakak tua? Bukan untuk saya. Kecuali, iaitu, untuk satu pengecualian: Rahsia Pulau Monyet. Permainan yang asli dan benar-benar menarik ini berpusat pada Guybrush Threepwood, seorang pemilik tanah muda dengan impian untuk menjadi lanun. Usaha beliau membawa dia melalui satu siri cabaran yang aneh yang mendapati dia menghadapi lakaran raksasa hantu LeChuck, mengkritik gubernur gubernur, dan memegang bir akar sebagai senjata yang menghancurkan. (Tidak, sungguh-sungguh.) Pemaju Ron Gilbert dan pasukannya telah menghasilkan satu siri tanpa henti tugas dan teka-teki yang sangat pintar yang membuatkan anda tetap tersenyum dan jarang sekali, jika pernah, kecewa. Yang paling terkenal adalah pedang yang menghina pedang, tetapi seluruh permainan mendapat manfaat dari konyol yang sama, namun aneh, logik, estetika. Mengkaji segera, Monkey Island II: Revenge LeChuck, meneruskan cerita daffy dengan cara yang menang; permainan yang tinggal dalam siri ini tidak begitu baik. Tetapi permainan Monkey Island yang pertama berdiri sendiri, walaupun hari ini, sebagai gabungan kreativiti, eksekusi, dan komedi yang hampir sempurna. - Matthew Murray

    4 Indiana Jones dan Perang Salib Terakhir: The Adventure Graphic (1989)

    Ia tidak selalunya bahawa permainan video adalah lebih baik daripada filem yang direka bentuk sebagai tie-in untuk. Tetapi itu berlaku dengan Indiana Jones dan Perang Salib Terakhir: Pengembaraan Grafis, sebuah halaman pembuka titik dan klik yang luar biasa menghiburkan yang bukan hanya membawa kehidupan ke tempat-tempat yang berwarna-warni filem (muzium, pembetung Venetian, Brunwald Castle, Zeppelin, dan kuil) tetapi juga berkembang pada plot dan watak-watak yang agak samar dalam skrip. Walau bagaimanapun, tidak ada apa-apa yang dijangka atau dipertahankan berkaitan dengan usaha epik ini untuk menemui semula Grail Kudus. Anda boleh bermain sebagai kedua-dua Indy dan bapanya, dan terpaksa berbuat demikian di mata yang berbeza jika anda ingin menyelesaikan kelainan tertentu. Pertempuran dan kerja otak diberi berat yang sama, dan banyak teka-teki mempunyai banyak penyelesaian-contohnya, adakah anda ingin melepaskan diri dari Jerman pada Zeppelin atau di jalan-jalan yang dicuri? -Dengan replayability sudah masak (dan anda tidak dapat mencapai skor maksimum daripada 800 "Indy Points" jika anda tidak bermain sepanjang masa sekurang-kurangnya dua atau tiga kali). Indiana Jones dan Nasib Atlantis (1992) dengan ketara berkembang pada semua idea ini dan menambah cerita asal, tetapi perang salib yang lebih awal adalah yang lebih baik. - Matthew Murray

    5 Maniac Mansion (1987)

    Banyak permainan mendakwa telah memulakannya dalam satu cara atau yang lain, tetapi Maniac Mansion benar-benar menyalakan kebakaran kreatif yang LucasArts (atau Lucasfilm Games) pada akhir 1980-an dan awal 1990-an. Satu rompakan multicharacter yang diilhami dan disengajakan dengan baik menerusi dunia patah berdasarkan kengerian dan filem B cliches, ini merupakan persembahan yang sukar tetapi tidak pernah mengecewakan kisah mudah tentang seorang lelaki biasa yang cuba menyelamatkan teman wanitanya daripada ahli sains gila. Zany, grafik cartoony dan adegan potong rumit (baru pada masa itu) memberikan permainan yang betul-betul seperti yang dirasakan oleh filem itu, tetapi dapat bermain dengan gabungan beberapa watak yang merupakan inovasi sebenar permainan. Kerana setiap watak mempunyai kebolehan yang berbeza dan membuka (atau menutup) penyelesaian yang berbeza untuk teka-teki, tidak ada dua permainan yang harus sama persis. Dan kerana pereka Ron Gilbert dan Gary Winnick membuat semacam alam semesta yang jelas dan tidak dapat diramalkan, ia adalah satu yang anda ingin meneroka lebih dari satu kali. Sekuelnya, Day of the Tentacle (1993), memanfaatkan semua idea yang sama dengan visual yang sangat baik, dan setiap bit lebih baik daripada pendahulunya. Tetapi untuk kepentingan sejarah, Maniac Mansion tetap menjadi puncak. - Matthew Murray (Imej )

    6 Loom (1990)

    Anda perlu melihat Guitar Hero, Rock Band, atau tajuk lain untuk mencari permainan di mana muzik lebih penting untuk keseluruhan pengalaman berbanding dengan Loom. Di dalamnya, anda telah memainkan Bobbin Threadbare, seorang lelaki muda dalam sebuah persatuan misterius yang dikenali sebagai Weavers, yang menyaksikan tragedi yang dahsyat dan mesti menetapkannya dengan menggunakan alat-alat sahaja yang dibebankannya: selebriti terpesona dan lagu-lagu ajaib (atau draf) dia boleh berputar di atasnya. Semasa anda berkembang melalui permainan dan memperoleh nota baru, kemahiran anda meningkat sehingga anda akhirnya boleh mengawal bumi dan langit-dan menghadapi harga kuasa itu. (Paling sukar dari tiga tahap kesukaran memaksa anda untuk menentukan setiap nota semata-mata dengan telinga-yang menakutkan, tetapi sangat memberi ganjaran, cabaran.) Grafik adalah, pada masa itu, hebat, menggambarkan dunia fantasi subur sekali gus menyedihkan dan menakutkan. Lebih baik lagi adalah skor muzik: Tchaikovsky's Lake Swan, mendengar dari nota pertama yang terakhir (dengan orkestrasi kuat, tidak ada prestasi kecil pada hari-hari ketika kad suara sangat jarang), iringan yang menakjubkan untuk cerita yang penuh dengan mistisisme dan keajaiban. Satu-satunya masalah mesin tenun adalah panjangnya: Mengambil masa hampir tiga jam untuk bermain, anda menyelesaikannya sebaik sahaja anda mula menyukainya. Tetapi walaupun dalam tempoh yang singkat, Loom melemparkan mantra melodi yang tidak dapat dilupakan. - Matthew Murray

    7 Senjata Rahsia Luftwaffe

    Ini adalah permainan ketiga dalam jet pejuang Larry Holland's World War 2, berikutan kejayaan Battlehawks 1942 dan Jam Paling Laris mereka: Pertempuran Britain. Permainan ini dikeluarkan pada tahun 1991 dan menampilkan grafik yang paling canggih dari ketiga-tiga mereka. Ia mempunyai kedalaman yang lebih mendalam daripada apa yang akan anda lihat di Channel History hari ini, dan termasuk manual yang tebal yang bukan hanya menjelaskan cara bermain, tetapi juga boleh menjadi sumber untuk laporan sejarah mengenai pertempuran udara semasa Dunia kedua Perang. SWOTL meletakkan anda di kokpit beberapa pesawat yang lebih terkenal di era-dan bahkan membiarkan anda terbang beberapa prototaip jet yang tidak melihat penggunaan aktif, seperti Go229 Flying Wing dan P-80 Shooting Star. - Jim Fisher (Imej )

    8 X-Wing

    90-an awal adalah masa yang baik untuk menjadi peminat Star Wars. Tim Zahn baru saja menerbitkan sebuah trilogi novel yang mengikuti Luke Skywalker dan rakannya melalui kehidupan pasca-Jedi mereka dan tiada siapa yang tahu apa yang Jar Jar itu. X-Wing dibebaskan pada tahun 1993 dan meletakkan anda di dalam kokpit sebagai juruterbang pemberontak sebelum ini, Keyan Farlander. Sebagai tambahan untuk terbang kraf tanpa nama, anda mendapat di belakang tongkat sayap yang perlahan, tapi bersenjata, sayap Y, dan sayap A cepat. Pek pengembangan akan menambah sayap B, yang pertama kali dilihat dalam Pulang Jedi, ke dalam campuran. Misi termasuk menyelamatkan Laksamana Ackbar dari perhambaan (dia adalah hamba yang tidak diingini dari Grand Moff Tarkin), menyerang konvoi bekalan Imperial, dan akhirnya melangkah ke kasut Lukas sambil menyelamatkan Yavin IV dari kekuatan Death Star. Di mana Farlander dalam pertempuran itu? Melangkah sayap Y yang dilihat melarikan diri dari Death Star bersama-sama dengan Wedge, Lukas, dan Han pada akhir A New Hope, sudah tentu. - Jim Fisher (Imej )

    9 Pendikit Penuh

    Throttle penuh mungkin permainan petualangan yang paling buruk yang pernah dibuat. Tetapkan pada masa depan yang distopian di mana pesawat hovercraft semakin banyak kenderaan bermotor tradisional, anda mengawal Ben, ketua geng motosikal yang dipanggil Polecats. Tidak lama selepas menjalin persahabatan dengan Malcolm Corley, Ketua Pegawai Eksekutif pengeluar motosikal terakhir di negara ini, Ben dan kumpulannya menjadi terbabit dalam konspirasi apabila Malcolm dibunuh oleh naib presiden jahat syarikat itu, yang merancang untuk mengubah tujah perniagaan dari motosikal ke minivan. Betul Ben tidak mempunyai itu, dan dalam perjalanan untuk menetapkan perkara yang betul, anda menghabiskan banyak masa memenuhi watak-watak baru yang sejuk, memandu di sekitar, menyelesaikan teka-teki, dan menewaskan penunggang musuh dengan rantai dan papan. Ada soundtrack kickass dari The Jackie Gone, dan permainan secara literal berakhir dengan Ben menunggang ke matahari terbenam di basikalnya. Ia juga pendidikan, Pendikit Penuh mengajar saya bagaimana untuk menyedot gas dari tangki kereta menggunakan hanya tiub yang bengkok dan mulut anda. - Alex Colon (Imej )

    10 Star Wars: TIE Fighter

    Saya suka X-Wing, tetapi TIE Fighter benar-benar dimeteraikan dalam cintaku untuk genre penembak ruang kini yang hampir-hampir mati. Permainan ini benar-benar sinematik, dengan stesen yang anda dapat meneroka (klik melalui segelintir skrin) dan tipu daya yang anda dapat mengungkap secara pilihan menjadi sebahagian daripada Lingkaran Dalam Maharaja. Anda dapat melihat pakaian seragam anda mendapatkan lebih banyak pita dan pingat ketika anda melawan misi yang berbeza dan memperoleh tatu yang semakin kompleks ketika anda bangkit melalui pangkat kumpulan rahsia Kaisar. Itu semua sebelum terbang sebenarnya, yang sangat baik. Grafik tidak mengagumkan, tetapi ia sangat mendalam untuk dimainkan, dengan kokpit TIE Fighter anda dan banyak sistem untuk mengimbangi semasa anda terbang (saya sering membuang tenaga senjata ke enjin dan kembali ke pull raids pada kapal modal). Saya sebenarnya sebahagian daripada Star Wars: kumpulan peminat TIE Fighter pada tahun 90-an. Kami tidak dapat bermain dalam talian (sehingga X-Wing vs TIE Fighter keluar, yang kelihatan lebih baik tetapi merasa emptier), jadi kita diniagakan mod permainan dan kapal hack menggunakan editor hex. Permainan kemudian (dan terakhir dalam siri ini tidak menghitung permainan Starfighter, yang kedua-duanya berbeza dan lebih rendah) Perikatan X-Wing adalah tajuk yang lebih baik dengan grafik yang hebat dan bermain dalam talian, tetapi TIE Fighter adalah permainan yang benar-benar telah menyegel saya ke dalam siri dan genre. - Will Greenwald (Imej )

    11 Star Wars: Pasukan Dark 2: Jedi Knight

    Saya tahu Quake keluar setahun sebelum Jedi Knight, tetapi ini adalah permainan yang paling banyak saya lakukan dalam 90-an (sekurang-kurangnya sehingga Kejohanan Unreal keluar). Berjuang dengan lampu-lampu dan kekuatan Angkatan di medan perang besar adalah luar biasa, walaupun kebanyakan pertandingan akhirnya menjadi orang yang dapat menemukan blaster gegaran (peluru roket seperti pistol) terlebih dahulu dan membunuh semua orang. Permainan pemain tunggal menangkap imaginasi saya, dengan tahap yang besar dan luas dan cerita yang membawa anda melalui penjuru yang jarang dilihat dari alam semesta Star Wars. Kisah mencari tahu ayahmu adalah seorang Jedi dan pembunuhnya adalah tuan Sith dengan enam pelatih, masing-masing mewakili perjuangan bos, adalah epik. Terdapat juga model cangkuk yang hebat yang kami gunakan, yang menjadikan Canyon Oasis sebagai peta yang lebih panik daripada DM-Morpheus dalam Kejohanan Unreal. - Will Greenwald (Imej )

    12 Star Wars: Pemberontakan Rebel

    Star Wars: Serangan Pemberontak bukan permainan yang baik. Ia adalah salah satu permainan CD-ROM yang pernah saya miliki, dan saya menyukainya, tetapi ia tidak berdiri hampir sama dengan TIE Fighter atau Jedi Knight. Apabila anda turun ke mekanik penembak kereta api dengan elemen video gerakan penuh, ia benar-benar bermuara kepada Shark Pembetung dibuat dengan cekap. Walau bagaimanapun, video itu membuatnya kelihatan hebat, dan walaupun saya sempat mengembara untuk setiap bahagian permainan, saya suka pengalaman terbang melalui canyon, sabuk asteroid, dan parit Death Star. Ia benar-benar pengalaman permainan arked Star Wars di rumah, dengan unsur video dan bukannya grafik vektor. Ia mudah dan mencabar, tetapi menyeronokkan. Sukar untuk melihat semula dan menyedari betapa mirip dengan permainan arked Star Wars Trilogy yang dikeluarkan oleh Sega lima tahun kemudian. Anda tidak meneroka, anda tidak terbang dan mengendalikan objektif. Anda hanya menaiki keretapi dan menembak benda-benda, dan itu menakjubkan untuk dilakukan di rumah. - Will Greenwald (Imej )

Hall of Fame Lucasarts: permainan kegemaran kami