Video: FINAL FANTASY XV -- Game Walkthrough | PS4 (November 2024)
Peminat akhirnya akan mendapatkan tangan mereka di Final Fantasy XV selepas tunggu sembilan tahun yang luar biasa. Judul yang sangat dinanti-nantikan bermula sebagai Final Fantasy Versus XIII, yang dirancang berorientasikan tindakan spin-off Final Fantasy XIII yang biasa-biasa saja. Little telah mendedahkan tentang permainan di luar watak-watak utama dan plot asas, tetapi selepas bermain membina demo yang dibundel dengan Final Fantasy Type 0 HD, saya boleh mengatakan bahawa Final Fantasy XV memegang banyak janji. Permainan ini boleh didapati di platform PlayStation 4 dan Xbox One.
Menentukan semula Asas
Final Fantasy XV tidak bermain seperti permainan lain dalam siri utama. Pertempuran masa nyata lebih cloesly menyerupai tindakan-RPG Crisis Core: Final Fantasy VII dan Kingdom Hearts. Pemain terus mengawal watak utama, putera muda yang memalukan bernama Noctis, sementara sekutunya dikuasai oleh AI. Anda tidak boleh bertukar kepada ahli parti Allied, dengan cara yang sama pemain tidak boleh bertukar di antara ahli parti dalam Final Fantasy XIII.
Demo mendapati Noctis dan rakan-rakannya terkandas di rantau dunia yang dipanggil Duscae, selepas kemalangan dengan kemalangan. Mereka mesti mengumpul sejumlah besar wang untuk membaiki kenderaan mereka, dan memilih untuk melakukannya dengan memburu raksasa di rantau ini.
Secara visual, Final Fantasy XV adalah permainan yang indah. Duscae cantik diberikan pada 1080p dan berjalan pada 30 bingkai sesaat. Saya perhatikan penurunan kadar bingkai sesekali apabila saya menghampiri tepi peta terlarang, tetapi prestasi grafik adalah keseluruhan yang konsisten.
Soundtrack ini agak lemah apabila anda tidak berada dalam pertempuran, dengan bunyi bising ambien mengisi kekosongan suara. Muzik pertempuran, yang dipenuhi dengan instrumentasi yang jazz dan klasik yang komposer Yoko Shimomura dikenali, menendang ketika pertempuran bermula. Tema tempur waktu malam khususnya adalah trek kegemaran saya dalam demo, tetapi tema yang lebih subtler, seperti peminat Final Fantasy klasik, juga membuat jalan ke dalam soundtrack.
Mengawal Putera di Wild
Terdapat sebilangan besar musuh yang agresif yang bidang Duscae sampah. Serigala Tusked, garula seperti gajah, bunian malam yang merangkak, dan cyborgs yang dijatuhkan oleh udara merupakan sebahagian besar penentang anda, tetapi ada beberapa musuh yang saya tidak terlibat, seperti Behemoth dan Catoblepas seperti dinosaur yang besar. Pertempuran adalah tidak dapat dielakkan, jadi membiasakan diri dengan kebolehan Noctis adalah kritikal jika anda berharap dapat membuat kemajuan.
Anda bergerak Noctis dengan batang analog kiri. Menekan batang kiri (L3) menyebabkan dia berlari. Batang analog yang betul mengawal kamera. Sebaik sahaja anda mendapat pertarungan dengan hidupan liar setempat, Noctis secara automatik menarik senjatanya dan membela diri untuk memerangi. Kawalan menyerang utama adalah seperti berikut:
- Noctis melakukan serangan huru-hara asas dengan butang persegi. Berulang kali mengetik persegi membolehkan dia mengikuti kombo dengan serangan tambahan.
- Tombol Segitiga membuat Noctis melakukan serangan khas, yang dipanggil teknik . Serangan ini menangani kerosakan yang tinggi, tetapi mengambil sejumlah besar kuasa ajaib Noctis (MP).
- Butang Bulatan menyebabkan Noctis melompat. Melompat tidak kritikal dalam kebanyakan situasi tempur, tetapi ia membolehkan anda melakukan serangan udara.
- Butang X berfungsi sebagai warp / teleport. Noctis menembak pedang ajaib dari tangannya dan segera menelefon ke mana-mana pedang bersambung. Ini membolehkan anda bersaing dengan musuh yang cepat atau keluar dari keadaan yang tidak selesa.
- R1 adalah butang tumpuan / kunci pada. Mengetik R1 menumpukan kamera pada mana-mana titik minat di kawasan tersebut, seperti tanda atau titik jalan. Memegang R1 mengunci kamera ke musuh terdekat, membuat anda terfokus pada panasnya pertempuran. Menggerakkan kayu analog yang betul semasa dikunci membolehkan anda mengalihkan kunci sasaran ke sasaran sasaran lain atau musuh berdekatan.
Pertahanan ditangani dengan butang L1. Semasa memegang L1, Noctis secara automatik mengelak sebarang serangan masuk, dengan kos beberapa MP. Memegang butang terus mengalir MP, jadi anda akan mahu masa pelarian anda untuk memelihara sihir. Serangan yang tidak dapat dielakkan ditahan. Musuh melakukan serangan khas pada masa-masa, yang disuarakan oleh penanda kuning. Memegang L1 sebelum serangan itu menyambungkan Noctis menghalangi pukulan dan meninggalkan musuh yang rentan terhadap serangan balas yang kuat.
Gabungan, Magic, dan Royalti, Oh My
Noctis bersenjata dengan pelbagai senjata yang boleh digunakannya pada bila-bila masa. Pedang asasnya, Avenger, melakukan serangan ringan yang sesuai untuk membuka kombo. The Bloodsword mempunyai harta yang unik yang membolehkan anda menyedut kesihatan dan sihir dari musuh. Partisan adalah halberd yang besar yang membolehkan taktik kuat dan kesakitan. The Wyvern tombak adalah serupa, tetapi memberikan anda serangan khas Dragoon Jump yang ikonik. The Zweihander adalah seorang pahlawan besar yang brutal yang lambat, tetapi sangat berkuasa.
Dalam menu senjata, anda boleh menetapkan susunan masing-masing lima senjata ini, yang sesuai dengan perintah yang muncul dalam kombo Noctis. Senjata pertama dalam senarai akan sentiasa menjadi serangan Crush pembukaannya. Slot kedua, Ravage, adalah kombo roti dan mentega, yang menangani kebanyakan serangan. Slot ketiga, Vanquish, adalah pemenang kombo. Setiap senjata, apabila diletakkan di dalam slot yang berbeza, akan melaksanakan satu set animasi yang berbeza untuk memenuhi fungsi itu. Zweihander sebagai serangan pembukaan melakukan serangan cahaya tunggal. Apabila diletakkan di dalam slot ravage, Zweihander melakukan siri hacks dan garis miring.
Dua slot terakhir adalah serangan keadaan. Slot keempat ditetapkan sebagai senjata Counter. Ini adalah senjata Noctis dengan serta-merta menggunakan berikut mengelak mengelak. Serangan akhir adalah serangan Turun, yang hanya dapat dilakukan Noctis di udara.
Serangan khas, seperti yang dinyatakan di atas, dilakukan dengan butang segitiga. Anda boleh membuat kitaran antara teknik ini dengan menekan kiri atau kanan pada D-pad. Setiap teknik sepadan dengan salah satu senjata dalam senjata Noctis.
Anda juga boleh melaksanakan teknik ini dengan menekan segitiga selepas serangan masing-masing dalam kombo Noctis. Jika anda menetapkan Bloodsword sebagai kaunter Noctis, sebagai contoh, anda boleh menggunakan Drain Blade dengan segera selepas serangan balik, tanpa perlu melalui menu teknik. Ini menjadikan teknik menggunakan lebih banyak cecair dan semula jadi dalam haba pertempuran.
Parrying adalah keupayaan penting terakhir dalam senjata Noctis. Ia juga salah satu dari beberapa elemen yang saya tidak menggunakan sangat banyak. Anda hanya boleh menangkis serangan musuh khas. Ini dilambangkan oleh penunjuk kuning pada skrin, yang memberi isyarat di mana serangan itu datang. Menekan L1 sebelum menyerang menyerang membenarkan Noctis untuk menangkis tamparan masuk. Menekan persegi selepas itu menyebabkan dia melakukan serangan knockback yang kuat. Ini biasanya meninggalkan musuh palsu dalam keadaan terkejut, dipanggil Off Guard.
State Off Guard, seperti sistem yang menggerunkan dalam Final Fantasy XIII, meninggalkan musuh yang sangat rentan terhadap serangan dan teknik, tanpa dapat membalas. Serangan berulang dan berturut-turut, serangan mengetuk dan parries adalah cara paling mudah untuk memaksa musuh menjadi keadaan Off Guard. Ini juga merupakan cara yang paling berkesan untuk menangani kerosakan yang tinggi terhadap musuh yang berkuasa.
Beberapa masalah
Episod Duscae kelihatan hebat dan bermain dengan baik, tetapi terdapat beberapa titik lemah yang diharapkan, akan disetrika sebelum pembebasan Final Fantasy XV.
Sistem kunci ialah titik paling lemah dalam demo sejauh ini. Musuh dalam demo sangat mudah alih dan agresif, dan mekanik penargetan akhbar yang sering ditekankan sering mengambil masa yang lama untuk menargetkan apa-apa. Musuh akan masuk ke dalam dan keluar dari pandangan, jadi mengesannya adalah rasa sakit. Lebih buruk lagi, lock-on sebenarnya sangat lemah, dan musuh sering memecahkan kunci apabila mereka lari dari skrin. Sekali lagi, kerana pertempuran yang pantas dan panik, dan kerana banyak musuh yang anda hadapi di Duscae, ini menjadi isu penting. Kehilangan sasaran anda bukan sesuatu yang anda mahu berlaku, dan ia berlaku terlalu kerap.
Ia terlalu mudah untuk mengelakkan serangan dalam demo. Memegang L1 untuk penyalahgunaan penyalahgunaan akan mengalirkan MP anda, tetapi penalti diabaikan, kerana ia regenerates dengan cepat. Manfaat, sebaliknya, sangat besar, kerana anda pada dasarnya tidak dapat dikalahkan, selagi anda mempunyai Ahli Parlimen untuk membakar. Ini lebih mengelirukan peribadi, tetapi saya lebih suka mempunyai butang dodge yang khusus, seperti Crisis Core atau Kingdom Hearts, supaya waktu penindasan dan pertahanan anda lebih bermanfaat.
Berlepas Radikal, Jantung Klasik
Secara keseluruhannya, demo Final Fantasy XV sangat memuaskan dan sangat menyeronokkan, walaupun terdapat beberapa kinks dengan penargetan dan pertahanan. Musuh-musuh mundur Final Fantasy klasik, bercampur dengan sistem tempur bertenaga dan estetik moden, membuat Final Fantasy XV menonjol dengan serta-merta dari mana-mana pendahulunya. Dengan tiada tarikh pelepasan sebenar, dan dengan perhatian Square Enix terhadap maklum balas peminat, kelemahannya mungkin diperbetulkan sebelum pembebasan Final Fantasy XV.