Rumah Ulasan Fantasi akhir xiv dalam talian (untuk pc) ulasan & penarafan

Fantasi akhir xiv dalam talian (untuk pc) ulasan & penarafan

Isi kandungan:

Video: FINAL FANTASY XIV - ОБЗОР ОТ КОТЕЯ (November 2024)

Video: FINAL FANTASY XIV - ОБЗОР ОТ КОТЕЯ (November 2024)
Anonim

Kisah Bukan Pilihan

Walaupun sifat berorientasikan multiplayer, kisah FFXIV Online adalah batu kunci yang menyokong banyak perkara yang anda lakukan dalam permainan. Walaupun pencarian yang seolah-olah lazim boleh membawa kepada perkembangan plot yang mengejutkan, dan jelas bahawa pasukan pembangunan telah meletakkan sejumlah besar usaha untuk menenun naratif itu dengan teliti dan ekspansif yang mungkin. Apa yang dikatakan ini adalah pengalaman yang mengejutkan yang menggabungkan semua elemen nostalgia dari permainan Final Fantasy yang lebih tua dengan plot yang baru dan menumpukan pada satu karakter.

Watak anda adalah penting untuk perkembangan dalam dunia permainan untuk pelbagai sebab cerita, dan senang melihat ini berkembang dengan setiap babak baru FFXIV, hingga ke akhir Shadowbringers. Plot memberikan rasa kedekatan yang tidak seperti permainan lain dalam siri ini, kerana avatar anda tumbuh melalui naratif dan permainan. Akibatnya, anda ditarik ke alam semesta FFXIV seperti tiada permainan lain dalam siri itu sebelum ini, kecuali mungkin FFXI.

Penulisan dan dialog adalah hebat. Saya memainkan pelepasan 2.0, A Realm Reborn, sehingga selesai apabila pengembangan Heavensward dijangka dikeluarkan. Walaupun saya jatuh dari permainan pada ketika itu, ia telah memberi kesan yang hebat kepada saya, menyampaikan kisah yang kaya dengan politik yang penuh dengan kepingan ghaib dan sejarah laut yang terus berkembang. Menyelam kembali ke dalam cerita melalui pengembangan Shadowbringers membuktikan lompatan radikal; ia mempunyai sejumlah besar bahan rujukan untuk peristiwa-peristiwa terdahulu dan permainan Final Fantasy sebelum ini, tetapi anda masih boleh datang dengan watak yang segar dan memahami plot.

Namun, kisah Final Fantasy XIV disampaikan sebagai pembakaran lambat yang bertujuan untuk membuat anda melabur untuk jangka panjang. Mungkin jarak jauh agak terlalu panjang dalam keadaan tertentu: selalunya anda akan mencapai tahap keperluan sebelum anda dapat melengkapkan bahagian cerita seterusnya, yang memaksa anda untuk menggiling penjara bawah tanah dan memburu raksasa untuk mendapatkan pengalaman yang diperlukan untuk meneruskan cerita. Sekatan jalan ini menjadi masalah ketika anda cuba untuk sampai ke permainan akhir, dan mereka berlaku sedikit terlalu kerap untuk saya sukai. Saya mendapati bahawa cerita itu cukup terlibat yang menuntut keperluan tahap ini hanya menambah kerja yang sibuk. Sebenarnya, saya lebih suka jika pencarian cerita memberi anda pengalaman yang cukup untuk sampai ke pencarian seterusnya tanpa banyak menggiling di antara ketukan.

Harga Pengembaraan

Sekiranya anda melangkau kandungan pengembangan sebelumnya dan melompat terus ke Shadowbringers, anda akan sentiasa kembali ke kawasan yang lebih tua untuk membuka kunci penjara dan uji kaji, untuk mendapatkan gear, gunung, dan pementasan, dan tentu saja, untuk menilai banyak kelas yang ditawarkan permainan. Satu-satunya kelemahan sebenar untuk mempunyai banyak kandungan ialah anda memerlukan banyak masa untuk melihatnya, dan pepatah lama, masa adalah wang, sangat tepat di sini.

Final Fantasy XIV adalah tajuk berasaskan langganan, jadi anda perlu membayar yuran bulanan untuk dimainkan. Permainan ini adalah masa tenggelam: salah satu yang terbaik di sekitar, untuk memastikan, tetapi satu yang membawa tag harga yang lebih besar. Langganan bulanan bermula pada $ 12, 99, dan membataskan anda kepada satu aksara setiap pelayan permainan. Dalam erti kata lain, anda boleh membuat lapan aksara, dengan setiap yang ada di pelayan yang berbeza. Anda juga boleh membayar $ 14, 99 sebulan jika anda mahu berbilang aksara pada pelayan tunggal, tetapi kerana Final Fantasy XIV adalah penyesuaian begitu ramah, saya tidak melihat banyak nilai dalam meratakan aksara alternatif ketika satu karakter dapat melakukan apa-apa.

Fikiran anda, yuran ini tidak termasuk pembelian permainan; Edisi Lengkap Final Fantasy XIV, yang merangkumi semua kandungan pengembangan, bernilai $ 59, 99 dan memberi anda satu bulan masa permainan. Sekiranya anda sudah memiliki FFXIV dan hanya mahu pengembangan itu, ia adalah $ 39, 99. Ambil perhatian bahawa harga ini tidak termasuk sebarang masa permainan tambahan.

Jack of All Trades

Di antara banyak permainan Final Fantasy adalah sistem Kerja ikonik, sistem perkembangan yang terlibat yang membolehkan anda menyesuaikan ahli parti dengan memilih dan mengembangkannya menjadi peranan khusus. Walaupun ia pada dasarnya adalah variasi kelas klasik Dungeons & Dragons, permainan Final Fantasy mendorong anda untuk menukar antara "pekerjaan" sebagai tuntutan keadaan. Sistem ini digunakan dalam FFXIV untuk kesan yang sangat baik, walaupun ia juga diubah suai untuk menyesuaikan model Tank-Healer-DPS yang dimainkan oleh gameplay.

Setiap disiplin pertempuran direka untuk mengisi salah satu daripada tiga peranan utama, sama ada tangki (ditugaskan untuk menjaga musuh-musuh yang terlatih di atas mereka semasa memo), penyembuh (memelihara anggota parti sihat dan tangki hidup), dan DPS (kaca kaca yang merosakkan kerosakan, tetapi tidak dapat menahan serangan serangan secara langsung). Anda boleh membangunkan watak anda dalam apa jua perdagangan jarak jauh atau sesuai dengan keinginan anda, dan tidak ada penalti untuk bertukar antara pekerjaan, kecuali yang anda perlukan untuk meningkatkan setiap disiplin individu.

Adalah baik untuk membangunkan pekerjaan tambahan dalam Final Fantasy XIV. Untuk satu, anda tidak perlu membuat atau membangunkan aksara ganti kecuali anda benar-benar mahu, kerana watak permulaan anda mempunyai akses kepada semua yang ditawarkan oleh permainan. Kebanyakan MMORPG lain mengunci watak anda ke kelas yang anda pilih dari awal, jadi anda perlu membuat watak baru untuk mengalami gaya mainan lain. Kedua, mempunyai beberapa disiplin peringkat tinggi menjadikannya lebih mudah untuk membentuk pihak. Kelas DPS terlalu banyak, yang bermaksud mencari parti untuk menjalankan penjara bawah tanah boleh memakan masa kerana lebihan kelas kerosakan. Tangki dan penyembuh, sebaliknya, lebih khusus dan lebih tinggi dalam permintaan, jadi lebih mudah untuk masuk ke dalam parti sebagai satu. Tahap pekerjaan adalah sangat berharga untuk sebab itu sahaja, tetapi setiap peranan adalah cukup berbeza untuk menjamin beberapa pembangunan, terutama jika anda gatal untuk beberapa variasi permainan.

Shadowbringers menaikkan topi permainan dari 70 hingga 80, memberikan setiap disiplin 10 tahap lebih bernilai kebolehan dan faedah. Dalam banyak kes, cap baru ini mengubah cara anda mendekati kelas semasa permainan akhir. Watak saya berorientasikan DPS, dengan Dragoon yang memegang lengan sebagai kelas tempur utama. Kelas ini menerima beberapa penambahbaikan yang meningkatkan giliran asas, serangan baru untuk menggabungkan kombo mereka, dan kebolehan baru untuk menyuntik untuk potensi kerosakan yang lebih besar. Semua kelas menerima perubahan baki yang ketara juga.

Perkembangan Shadowbringers memperkenalkan dua kelas baru: Dancer (kelas DPS jarak dekat, hambatan) dan Gunbreaker (kelas tangki yang menggunakan senjata). Penari adalah kelas yang cukup mudah untuk belajar yang menangani kerosakan yang sangat baik, walaupun kemahirannya yang lebih kuat diturunkan secara rawak, menambahkan unsur reaksioner untuk berperang. Gunbreaker adalah tangki yang kuat dengan serangan bilah kilat lurus dari Final Fantasy VIII yang menangani serangan kuat melalui pengisian dan penggunaan kartrij peluru ajaib. Hampir semua kelas mempunyai gimik yang unik seperti ini, membuat keseronokan untuk bereksperimen dengan sistem Job untuk mencari gaya mainan yang sesuai dengan anda.

Semua Kerja dan Tiada Main

Pasti, anda boleh melawan monstrosities kuno dan diseret ke drama politik, tetapi bagaimana pula dengan masa lapang? Nah, Final Fantasy XIV mempunyai banyak itu juga. Bukan sahaja MMORPG mempunyai disiplin tempur untuk menguasai, ia juga mempunyai banyak kerajinan dan mengumpul pekerjaan untuk mencuba juga, masing-masing dengan tujuan praktikal mereka sendiri. Culinarians barangan kraf makanan yang memberikan peminat sementara dan bonus pengalaman apabila dimakan. Pekerja kulit boleh membuat peralatan kulit dan perisai. Armorsmiths boleh membuat logam dan gear plat. Hampir semua yang anda buat melalui kraf boleh didagangkan dengan pemain lain atau dijual di pasaran.

Selain itu, terdapat kumpulan persatuan yang boleh anda sertai, membiarkan anda mengumpul botanik, mineral, dan bahan-bahan memancing berharga untuk penggunaan kraf. Bahan-bahan ini boleh digunakan untuk kerajinan peribadi anda, atau dijual kepada orang lain jika anda inginkan. Pasti, kerajinan dan perhimpunan mungkin tidak kelihatan seperti itu, tetapi setiap perdagangan ini boleh disamakan hingga 80 seperti pekerjaan tempur, dan mempunyai beberapa insentif yang sangat menguntungkan di peringkat yang lebih tinggi, menjadikannya berbaloi. Kebenaran diberitahu, saya mempunyai banyak keseronokan dengan banyak kelas kerajinan ini. Saya menghabiskan banyak masa memasak makanan saya tidak mempunyai niat makan, semata-mata kerana saya didorong untuk memasak setiap resipi dalam log saya. Saya tidak tahu apa yang memaksa saya berbuat demikian, tetapi saya mengadakan perhimpunan dan memasak makanan mentah, membangunkan perdagangan, dan melakukan banyak pencarian spesifik kerajinan di sepanjang jalan.

Diberikan, kerajinan disiplin masih berfungsi secara teknis. Sekiranya menyeronokkan dan permainan yang anda mahukan, The Manderville Gold Saucer dibungkus dengan permainan mini, termasuk permainan kad Triple Triad dari Final Fantasy VIII dan Chocobo Races dari Final Fantasy VII. Anda boleh membuang waktu dengan mudah, jika tidak hari menguasai banyak aktiviti yang ditawarkan dalam kasino bertemakan. Saya mengambil perlumbaan dan pembiakan chocobo, kerana saya tidak pernah bosan menonton ayam yang terlalu banyak bersaing dalam perlumbaan trek Mario Kart-esque. Di samping itu, ganjaran kewangan untuk memenangi perlumbaan peringkat tinggi adalah tidak mengejutkan.

Sekiranya estetika casino gaudi Gold Saucer menjadi terlalu cloying, terdapat banyak pemasangan untuk membuka dan minions haiwan untuk mencari ketika anda meneroka bandar-bandar, berinteraksi dengan NPCs, dan penjara bawah tanah serbuan. Anda mempunyai log masuk yang penuh dengan pecah monster untuk memburu, pencapaian untuk membuka kunci, dan pekerjaan untuk menguasai. Sudah tentu, permainan akhir benar-benar mengenai fesyen, dan saya kecewa kerana mengakui bahawa saya telah meluangkan masa terlalu banyak untuk memancing gear untuk menggayakan perisai saya untuk mencapai rupa yang sempurna. Tidak ada kekurangan aktiviti, jadi anda tidak mahu melakukan sesuatu.

A Touch of Fantasy

FFXIV menggunakan estetika anime yang lembut dan realistik untuk membawa kehidupannya ke dunia. Akihiko Yoshida, Kisah Vagrant dan kemasyhuran Final Fantasy XII, adalah artis utama di belakang reka bentuk watak. Walau bagaimanapun, FFXIV meminjam banyak daripada semua permainan Final Fantasy, menarik reka bentuk raksasa dari banyak permainan lama dan dalam beberapa kes, merobohkan model secara langsung dari tajuk baru-baru ini. Dunia permainan penuh dengan detail, dan setiap zon peta dirancang dengan baik.

Permainan ini mempunyai soundtrack yang sangat baik, yang hanya menjadi lebih baik apabila anda membuat kemajuan. Terdapat banyak lagu fantasi yang menyapu, tema muzium yang luar biasa, muzik pertempuran sengit, dan banyak potongan suara. Soundtrack ini eklektik dan dipengaruhi oleh pelbagai gaya muzik, jadi anda sama seperti mendengar orkestra simfoni, kerana anda perlu mendengar logam berat dan elektronika. Sudah tentu, trek Final Fantasy klasik digunakan secara meluas sepanjang pengalaman. Saya mengenali Vamo Alla Flamenco yang berasal dari bahasa Sepanyol dari Final Fantasy IX yang digunakan dalam adegan pengenalan kelas Dancer, contohnya, dan tema bos FFVIII, Force Your Way, diramu semula untuk serbuan akhir permainan saat ini. Terdapat banyak lagi trek biasa yang disusun semula atau dicontohi ke dalam soundtrack keseluruhan yang membuatkan muzik menjadi kegembiraan mutlak untuk didengar ketika anda bermain.

FFXIV tidak begitu menuntut, mengikut halaman Steamnya. Anda akan mahu PC dengan sekurang-kurangnya 2.4GHz Intel Core i5 CPU, Nvidia GeForce GTX 750 atau GPU AMD Radeon R7 260X, 4GB RAM, 60GB penyimpanan, dan sistem operasi Windows 7 untuk menjalankan permainan. Desktop permainan saya, komputer yang mengandungi kad grafik Nvidia GeForce GTX 970, menolak poligon pada lebih daripada 100 bingkai sesa pada resolusi 1080p. Secara keseluruhan, permainan berjalan dengan sangat baik.

Final Fantasy

Walaupun model pembayaran berdasarkan langganan boleh menghidupkan orang, Final Fantasy XIV Online adalah permainan yang unik sepenuhnya yang menyampaikan apa yang saya dapati menjadi pengalaman Final Fantasy yang unik. Terdapat kemasukan kandungan baru, peristiwa bermusim, dan tampalan keseimbangan yang berterusan yang menjadikan permainan ini segar, dan komuniti itu masih hidup dan bertenaga seperti biasa. Walaupun sifat MMORPGnya, permainan ini setiap kali menjadi permainan Final Fantasy sebagai pendahulu, dan bernilai harga kemasukan.

Untuk lebih banyak pratonton permainan dan ulasan PC, serta lebih daripada sedozen senarai berasaskan genre, ikuti Kumpulan Curam Curator PCMag.

Fantasi akhir xiv dalam talian (untuk pc) ulasan & penarafan