Isi kandungan:
- 1 Sensorama (1962)
- 2 Paparan Terbaik (1968)
- 3 Virtuality 1000CS (1991)
- 4 Sega VR (1993, unreleased)
- 5 Atari Jaguar VR (1993, unreleased)
- 6 Siri Virtuality 2000 (1994)
- 7 CyberMaxx 2.0 (1995)
- 8 Boy Maya (1995)
- 9 Maya IO I-Glasses (1995)
- 10 Forte VFx1 (1995)
- 11 Terapi Reality Maya (1996)
- 12 Sony Glasstron (1997)
Video: FACEBOOK IS TAKING OVER VR!! Should you still buy an Oculus...? (November 2024)
Hari ini, dunia teknologi cuba memahami penguasaan lapangan agak kiri Facebook dari Darling Kickstarter, Oculus Rift (lebih banyak lagi dengan keghairahan daripada yang lain).
Walaupun kami tidak pasti apa yang telah dirancang oleh Facebook untuk pembelian baru, nampaknya Zuck dan syarikat dapat menghasilkan 2 bilion sebab-sebab mengapa mereka memerlukan sebuah syarikat realiti maya (yang masih belum diuji pasaran ) untuk portfolio mereka.
Oculus tidak semestinya syarikat realiti maya yang pertama (atau satu-satunya) dengan pandangan (kepala) yang dipasang di pasaran pengguna. Malah, ada set kepala VR yang tersedia secara komersil berulang tahun. Mereka yang berusia tertentu pasti akan mengingati Hari Lawnmower Man pada 1990-an ketika semua orang yakin bahawa realiti maya akan memecah sekatan antara maya dan fizikal secara kekal.
Realiti maya ditakdirkan untuk selamanya mengubah cara hidup kita! Kecuali itu agak tidak.
Terdapat pelbagai sebab mengapa revolusi VR gagal dimatikan sebagai prognostikator zaman Clinton membayangkan, kebanyakannya disebabkan oleh fakta bahawa teknologi itu belum ada lagi. Saya secara peribadi mengingati ibu bapa saya yang membawa saya ke pameran realiti maya di Institut Franklin Philadelphia di mana saya menunggu sejajar selama satu jam setengah untuk mengambil ujian memandu selama lima minit dengan kepala realiti maya. Sebaik sahaja saya mendapat giliran saya, saya agak kecewa untuk mengetahui bahawa satu bahagian diplay telah rosak, dan "dunia" maya adalah beberapa bukit kecil 8-bit.
Akhirnya, futurelust awam untuk realiti maya memberi jalan kepada realiti bertambah (yang sendiri telah terbukti kurang menghairankan) dan jenis istilah yang pudar.
Tetapi sekarang, impian tahun 90an sudah kembali! Sorta? Kinda? Mungkin? Marilah kita melangkah ke lorong ingatan dan lihat para pendahulu yang membuka jalan bagi Oculus untuk berjaya.
-
3 Virtuality 1000CS (1991)
Kumpulan Virtuality yang berpangkalan di UK mencipta salah satu sistem VR komersil yang pertama yang digunakan di arcade video sepanjang awal 1990-an. Siri 1000 asal ini diperkenalkan pada bulan Oktober 1991. -
4 Sega VR (1993, unreleased)
Banyak hyped, tetapi tidak pernah dikeluarkan secara rasmi, alat muzik Sega VR telah ditunjukkan kepada wartawan dan orang dalam industri pada 1993 CES, di mana ia kebanyakannya tidak diendahkan. Walaupun peranti itu membanggakan kemampuan untuk mengesan dan bertindak balas kepada pergerakan kepala, ia masih cukup kereta sehingga syarikat itu menahannya. -
6 Siri Virtuality 2000 (1994)
Pada tahun 1994, Virtuality memulakan siri 2000 mesin VR, yang membolehkan pengguna untuk berdiri untuk lebih banyak permainan serba boleh. Pada ketika itu, menurut video, syarikat itu bernilai lebih dari £ 90 juta. -
9 Maya IO I-Glasses (1995)
Jika anda berminat, anda masih boleh membeli sepasang peninggalan Seinfeld -era ini hanya $ 395 yang mendakwa mereka boleh meniru paparan 3D 80-inci.
1 Sensorama (1962)
Walaupun tidak pernah dilepaskan kepada orang ramai, peranti mekanik yang dikendalikan syiling ini dianggap sebagai salah satu teknologi pertama untuk mencipta pengalaman mendalam termasuk 3D dan getaran.Kredit: Sejarah Realiti Maya
2 Paparan Terbaik (1968)
Peranti awal dari saintis komputer terkenal Ivan Sutherland pada umumnya dianggap sebagai paparan kepala yang dipasang pada realiti maya yang pertama. Sutherland dan rakan-rakannya di MIT bereksperimen dengan kemungkinan paparan komputer yang dipasang kepala sepanjang 1960-an.Kredit: Sejarah Realiti Maya
5 Atari Jaguar VR (1993, unreleased)
Seperti set Sega VR, Atari bermain dengan idea tentang sambungan VR ke konsol Jaguarnya, tetapi akhirnya meletakkan satu setakat pada projek itu. Dikabarkan semua prototaip dimusnahkan oleh Atari, kecuali dua. Salah seorang daripada mereka juga berakhir di lelongan eBay tahun lepas. Malangnya bagi penjual, nampaknya tawaran awal sebanyak $ 14, 500 agak terlalu banyak, dan gearnya hancur di purgatory eBay.7 CyberMaxx 2.0 (1995)
Salah satu daripada rantaian zaman ini, VictorMaxx Technologies 'CyberMaxx 2.0 membanggakan dua panel LCD berwarna aktif, masing-masing dengan 180k piksel. Ia juga mempunyai fon kepala stereo hyped-up dan keupayaan memimpin. Tetapi dengan harga yang menakutkan $ 889, peranti itu gagal membuat apa-apa kesan sebenar di pasaran. Alat dengar itu telah diprofilkan dalam artikel Minggu Perniagaan yang telah mengumumkan VR menjadi tidak komersial.Kredit Foto: Tinjauan Teknologi
8 Boy Maya (1995)
Walaupun pengeluar permainan lain pada masa itu terbukti terlalu gigih untuk melepaskan gear VR mereka, Nintendo berani untuk menjalani impian itu. Syarikat itu mengeluarkan "konsol permainan video atas meja", yang dikenali sebagai "Boy Maya" (seperti "Permainan Boy, " mendapatkannya?). Walaupun sistem itu tidak mempunyai keupayaan untuk mengesan pergerakan, tuntutannya menjadi "realiti maya" kerana kebanyakan orang membayangkan ia adalah yang paling lemah. Sistem ini hanya dikeluarkan di Jepun dan Amerika Utara, tetapi berikutan penerimaan dan jualan yang kurang baik, Nintendo menghentikan garisan pada tahun depan.Kredit: Wikimedia Commons
10 Forte VFx1 (1995)
Satu lagi set yang juga merupakan ceramah CES 1994, tetapi gagal memberi impak. VFX-1 memaparkan paparan stereoskopik, head-tracking 3-axis, dan fon kepala stereo.11 Terapi Reality Maya (1996)
Sejak pertengahan tahun 1990-an, Virtually Better telah menggunakan jenama teknologi maya yang dipatenkan untuk membantu pesakit mengatasi kecemasan seperti takut ketinggian, terbang, dan juga orang awam. Mereka mendakwa membuat perbezaan dengan membuat pesakit hampir menghadapi ketakutan mereka dengan berjalan melalui senario simulasi.Kredit: Hampir lebih baik
12 Sony Glasstron (1997)
Sebelum melancarkan Projek Morpheus syarikat oleh 17 tahun yang baik, sistem pelantar Glasstron yang diperkenalkan oleh Sony telah diperkenalkan di Amerika Syarikat pada tahun 1997, dan telah lama berlarutan.Kredit: Wikimedia