Isi kandungan:
Video: Oculus Rift S Setup, Unboxing & Tips (November 2024)
Kandungan
- Panduan Anda ke Headset VR Oculus Rift
- permainan
- Demo Teknikal
Oculus Rift Oculus VR boleh menjadi realiti maya peranti yang akhirnya harus memasuki arus perdana, dan bukan hanya menjadi sesuatu untuk neofilia yang penuh kegembiraan (dan pertengahan 90-an Hollywood, yang memahami VR adalah sangat bodoh). The Oculus Rift adalah $ 300 maya realiti maya yang boleh memaparkan stereoskopik 3D dan menawarkan penjejakan kepala untuk membolehkan anda melihat di dalam dunia maya.
Selepas kempen Kickstarter yang berjaya, Oculus VR menyusun kit pembangunan yang perlahan-lahan dihantar kepada pelanggan, dengan pemandangan pada versi mesra pengguna di masa depan. Dalam beberapa tahun, semua orang mungkin memiliki Oculus Rift mereka sendiri dan menggunakannya untuk bermain permainan video dan hampir melawat lokasi lain.
Kami mendapat kit pembangunan Oculus Rift kita sendiri di makmal PCMag, dan kami akan menerangkan semua yang anda perlu tahu tentang alat dengar ini yang luar biasa. Anda perlu mengingati terlebih dahulu dan terpenting bahawa ini adalah kit pembangunan. Ia tidak bertujuan untuk pengguna, kerana terdapat sedikit perisian siap sedia. Sebaliknya, ia dimaksudkan untuk pemaju yang ingin menjadikan perisian mereka Oculus Rift-serasi apabila Oculus VR akhirnya mengumumkan versi pengguna Rift. Yang mengatakan, harga dan kesederhanaan relatif menjadikannya sangat mudah untuk dipertimbangkan jika anda ingin mengetuk dengan VR sendiri.
Persediaan
Kit pembangunan dilengkapi dengan Rift dengan kotak kawalan yang dipasang, tiga set lensa, penyesuai kuasa dengan palam Amerika Utara dan antarabangsa, kabel HDMI, penyesuai HDMI-ke-DVI, kain kanta, dan kabel USB, semua dalam kes plastik yang berguna. Oculus VR mengesyorkan supaya tidak memakai cermin mata apabila menggunakan Rift, dan oleh itu ketiga-tiga lensa ini menawarkan jarak fokus laras bagi pengguna dengan penglihatan yang baik, berkedikit dekat, dan berwawasan dekat. Lensa memutar masuk dan keluar dari tempat pada alat dengar, dan boleh disesuaikan dengan penglihatan anda dengan cakera pelarasan diopter pada sisi paparan yang dipasang kepala (HMD).
Menetapkan Oculus Rift adalah sangat mudah. Kotak kawalan kecil yang melekat pada HMD oleh kabel panjang menggunakan tiga sambungan untuk berfungsi: Port kuasa yang dipancarkan ke dinding untuk menggerakkan Oculus Rift, port DVI menerima suapan video dari komputer melalui DVI atau HDMI (menggunakan yang disertakan penyesuai), dan port USB menyambungkan sensor gerakan untuk membolehkan pengesan kepala. Apabila saya mengaitkan kabel tersebut, Oculus Rift bekerja dengan perisian yang serasi saya cuba.
Alih-alih menggunakan dua paparan untuk menawarkan dua imej berasingan untuk 3D stereoskopik, Oculus Rift menggunakan satu skrin LCD yang dibina ke dalam HMD. Sebarang perisian yang serasi memisahkan gambar ke dalam 3D sampingan dan menjadikannya menjadi pandangan bulat yang melengkung untuk bekerja dengan kanta Rift, menghasilkan kesan 3D. Ini sebenarnya adalah cara yang bijak untuk mengendalikan kesan 3D, kerana ia membolehkan Oculus Rift muncul pada komputer yang bersambung sebagai monitor kedua yang boleh mengendalikan suapan video biasa, dan tidak bermakna komputer atau HMD perlu melakukan pemprosesan video yang rumit tunjukkan 3D. Sebenarnya, jika anda mencerminkan paparan supaya ia menunjukkan keluaran ke Oculus Rift pada monitor, ia menunjukkan imej un-lensed, tidak dipisahkan Rift menerima: dua pandangan pekeliling imej yang sama, sedikit disesuaikan untuk menghasilkan Kesan 3D apabila dipisahkan dan dilihat melalui kanta. Semuanya berlaku di dalam perisian, jauh dari penyesuai paparan dan HMD.
Ini membawa kepada masalah kecil dengan kebolehgunaan, walaupun. Memandangkan Rift menggunakan hanya satu skrin LCD di HMD dan bergantung pada 3D sampingan dengan pelarasan untuk lensa, pandangan "biasa" pada skrin komputer akan kelihatan seperti dua bahagian yang melengkung skrin dan membuat asas, Interaksi 3D hampir mustahil dengan Rift. Ini adalah HMD yang dimaksudkan untuk digunakan sama ada sebagai cermin atau paparan lanjutan, dengan monitor biasa yang digunakan untuk interaksi komputer biasa.