Isi kandungan:
- Ghouls 'N Ghosts (Arcade, 1988)
- Utopia (Intellivision, 1981)
- Super Metroid (Super NES, 1994)
- Jalan Rage 2 (Kejadian, 1993)
- The Legend of Zelda: Pautan ke Masa Lalu (Super NES, 1991)
- Ninja Gaiden II: The Sword of Chaos Dark (NES, 1990)
- Ouranos! / Perang Cuaca! (Commodore PET, 1980)
- Metroid Prime (GameCube, 2002)
- Willow (NES, 1989)
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
Video: Upin & Ipin Musim 13 - Bila Hujan Turun (November 2024)
Ia adalah malam yang gelap dan ribut di Hyrule…
Kedua-duanya dalam drama fiksyen dan dunia nyata, emosi manusia merasa terikat dengan cuaca. Tiada apa-apa yang lebih bahagia daripada hari yang cerah atau yang sukar untuk dijadikan ribut petir. Dan hubungannya yang rumit: Walaupun sesetengah orang mengecewakan kegelapan hari yang mendung, yang lain melihatnya sebagai sumber perdamaian yang tenang.
Hubungan emosi ini dengan unsur-unsur menyediakan tunjang tematik yang mudah untuk pengarang dan pembuat filem yang menggunakannya untuk pelbagai tujuan: untuk mengawal aliran tindakan (sebagai deus ex machina), dengan cepat mencirikan persekitaran, untuk menekankan perasaan watak, atau mungkin untuk meningkatkan drama di tempat kejadian.
Tidak menghairankan, amalan bercerita ini juga telah memasuki permainan video dan komputer. Itulah yang saya ingin periksa hari ini. Kami akan meninjau cuaca sebagai penekanan dramatik, pengubahsuaian alam sekitar, dan sebagai elemen permainan dalam tajuk dari video klasik dan permainan komputer.
Saya benar-benar menikmati ribut petir yang baik-selagi saya selamat di dalam sebuah tempat yang hangat dan kering-dan hari hujan yang sebenar untuk saya adalah masa yang baik untuk melihat perkara ini. Ini alasan yang baik untuk bermain permainan video.
Terima kasih kepada MobyGames untuk menangkap banyak tangkapan skrin ini.
Ghouls 'N Ghosts (Arcade, 1988)
Arked klasik Ghouls 'N Ghosts menetapkan peringkat untuk pengalaman yang tertekan dan mencabar pada awal permainan, di mana petir menyambar di langit yang gelap, mendung di latar belakang. Tidak lama kemudian angin memuncak dan hujan jatuh, meniup pokok dengan kuat apabila musuh-sayap bersayap berputar seperti tornado kecil. Dalam permainan yang sukar seperti Hantu N Ghosts, kesan-kesan atmosfer yang agak menakutkan ini menimbulkan ketegangan dan menambahkan lagi lapisan halangan yang tidak mungkin anda harapkan dari platformer aksi.Utopia (Intellivision, 1981)
Utopia merangkumi beberapa gambaran grafik cuaca yang paling awal diketahui dalam permainan video, dan mereka sangat ketara kerana secara langsung diintegrasikan ke dalam permainan bukan hanya menjadi pemandangan atau pinjaman kepada atmosfera.
Dalam simulasi strategi masa nyata perintis ini, anda berkhidmat sebagai penguasa sebuah tamadun pulau yang membantu ia berkembang dengan menguruskan sumbernya. Cuaca memainkan peranan besar dalam permainan dalam tiga cara: Ribut hujan tetap membantu tanaman anda berkembang. Ribut tropika yang lebih kuat kadang-kadang membantu dan kadang-kadang merosakkan tanaman atau bangunan. Dan taufan kadang-kadang berputar dan memusnahkan segala-galanya di jalan mereka. Mereka menambah tahap realisme ke tajuk yang menarik dan menyeronokkan ini.
Super Metroid (Super NES, 1994)
Sesiapa yang telah memainkan Super Metroid akan mengingati ketika kapal Samus mula melanda Zebes di tengah-tengah hujan badai asing. Selepas mendarat, Samus bangkit dari kapalnya dengan bunyi guruh dan kilat. Apabila anda memasuki gua-gua pertama, retakan kilat terus dan anda dapat melihat hujan mengalir di latar belakang melalui lubang di dinding gua. Kemudian dalam permainan, anda muncul semula di permukaan dan hujan telah berhenti, berfungsi sebagai isyarat visual yang kuat bahawa masa telah berlalu dan cerita telah berkembang.
Jalan Rage 2 (Kejadian, 1993)
Dalam klasik ini, anda menumbuk dan menendang jalan anda melalui berpuluh-puluh musuh, dan ia tetap menghiburkan sebahagiannya kerana perubahan pemandangan yang terperinci dan menarik sepanjang permainan. Dalam satu kes, selepas melawan jalan anda melalui sebuah bar, anda mendapati diri anda kembali menghadap bos utama bernama Barbon dan beberapa samseng yang paling sukar. Hujan yang mengalir di sekeliling anda pasti meningkatkan drama di kawasan yang agak kecil ini, menjadikannya sebagai satu set yang berbeza dan memuaskan.
The Legend of Zelda: Pautan ke Masa Lalu (Super NES, 1991)
Momen pembukaan hujan dari A Link to the Past menguasai panggung untuk sisa permainan. Pautan itu bangun di tengah malam ketika badai lebat-yang anda dengar di bumbung rumah anda-untuk memohon telepati untuk mendapatkan bantuan daripada Zelda, yang dipenjarakan di penjara bawah istana. Paman Link meninggalkan rumah dengan pedang dan perisai, dengan Link sendiri. Menggunakan penerokaan yang mengajar anda beberapa asas permainan, anda mesti menyusup ke luar istana di luar hujan tanpa menimbulkan syak wasangka dari pengawal. Sekali di dalam, anda mendengar ribut berdebar di bumbung istana, dan bunyi muffle bunyi kemudian hilang apabila anda turun lebih jauh ke dalam penjara bawah tanah. Drama persekitaran yang terbaik.Ninja Gaiden II: The Sword of Chaos Dark (NES, 1990)
Peringkat 2-2 platformer tindakan yang mencabar dan cantik ini melihat pemain membimbing Ryu Hayabusa melalui pemandangan gunung yang khianat. Angin kencang, ditandakan secara grafik oleh hujan menyelam animasi (atau mungkin salji), menukar arah dengan kerap, menghalang kemajuan anda dengan meniup terhadap anda. Di beberapa bahagian, pemain memerlukan rangsangan tambahan daripada angin untuk membersihkan lompatan tertentu, yang menambah sentuhan pintar kepada permainan alam sekitar yang baru pada masa itu. Selain itu, muzik untuk panggung juga luar biasa.
Ouranos! / Perang Cuaca! (Commodore PET, 1980)
Permainan ini kebanyakan dilupakan untuk siri Commodore PET / CBM bertukar kepada permainan artileri pemain vs pemain yang tradisional (di mana dua pemain memilih sudut dan kuasa dan cuba memusnahkan pemasangan masing-masing) ke perjuangan seperti tuhan sepanjang cuaca. Daripada meriam, dua pemain menghadapi fenomena cuaca seperti hujan, hujan batu, kilat, atau tornado. Matlamatnya adalah untuk memusnahkan rumah pemain lain, sekeping dengan menggunakan serangan cuaca yang bertujuan. Ia adalah salah satu permainan video pertama yang membolehkan pemain mengawal cuaca. Ouranos (AKA Uranus), tuhan Yunani langit, akan senang.Metroid Prime (GameCube, 2002)
Pada masa pembebasannya, Metroid Prime menetapkan bar tinggi untuk grafik yang mengagumkan di konsol rumah. Salah satu kumpulan grafik yang paling kemas dalam permainan orang pertama ini ialah bagaimana persekitaran di sekeliling anda berinteraksi dengan visor pada topi keledar anda. Frost boleh muncul, gunk boleh melekat padanya, dan anda juga dapat melihat refleksi wajah Samus semasa letupan tertentu. Dan kegemaran saya: Semasa menjelajah Tallon Overworld hujan, jika anda melihat, tetesan hujan yang realistik dikumpulkan pada visor anda. Sentuhan-sentuhan kecil seperti ini menambah kedalaman yang luar biasa kepada pengalaman yang sudah mendalam.
Willow (NES, 1989)
Dalam penyesuaian filem luar biasa yang baik ini, pemain mengawal Willow dalam RPG aksi / pengembaraan yang mengingatkan The Legend of Zelda (tetapi dengan lebih banyak RPG kedalaman). Gaya visual, muzik, dan bunyi melengkapi permainan ini dengan baik. Satu perincian grafik khususnya sentiasa mendapat perhatian saya. Apabila mengembara ke skrin dengan raksasa, muzik berubah dan angin meningkat. Pokok-pokok, semak, dan rumput goncang dengan kuat ketika Willow menghadapi musuh-musuhnya, menambah elemen dramatik yang tinggi untuk pertempuran. Apabila menang, angin turun dan muzik kembali normal. Kesan cuaca membantu menegaskan bahaya Willow menghadapi usaha panjangnya.