Video: NEGARA PALING HI-TECH DI DUNIA (November 2024)
Apabila Rob Marvin memberi saya kisah mengenai ketagihan teknologi, saya ragu-ragu. Terdapat banyak liputan topik ini, dan begitu banyak perkara itu dahsyat. Tajuk utama, anekdot peribadi, ketakutan tentang teknologi baru, yang kurang dipahami; itu hanya sedikit terlalu sempurna untuk apa-apa penyiaran berita mencari berita sensasi berhampiran anda. Adakah terdapat sesuatu yang asal yang boleh kita tambahkan dalam cerita ini?
Rob meyakinkan saya ada. Laporannya dalam Edisi Digital Majalah PC bulan ini membuktikan dia betul.
Ketidakupayaan manusia untuk menguasai teknologi yang kami buat tidaklah baru. Kembali pada tahun 1990, New York Times melaporkan:
Walaupun "Ketagihan Internet" ditinggalkan daripada Manual Diagnostik dan Statistik Gangguan Mental terkini (DSM-5), "Gangguan Permainan Internet" telah disenaraikan sebagai syarat untuk kajian lanjut. Gejala ketagihan permainan diketahui oleh sesiapa sahaja yang mempunyai anak dalam tempoh 20 tahun yang lalu, dan benar-benar, orang lain yang telah mengambil pengawal permainan. Walaupun begitu, ringkasan gangguan Psikiatri Amerika Syarikat itu mendedahkan:
Itu ditulis pada tahun 2013. Sejak itu, teknologi telah menjadikan seluruh kehidupan kita. Pereka permainan digunakan untuk membuat pengalaman ketagihan untuk dinikmati dengan perkakasan khas di rumah selepas kerja. Kini kami membawa perkakasan dengan kami setiap hari dan tidak pernah memutuskan sambungan dari rangkaian umpan maklum balas digital yang ketagihan. Berita, teks, makluman, aplikasi, Instagram, Twitter, Facebook… tunggu, adakah e-mel baru? Tidak ada suku.
Apa yang menjadi masalah untuk pemain yang tidak sesuai telah menjangkiti seluruh budaya. Aplikasi, laman web, dan hampir semua antaramuka digital sentiasa dioptimumkan untuk menjadikan pengguna merasa baik dan meningkatkan penggunaan. Seluruh ekonomi dalam talian bergantung pada menjual perhatian anda. (Nah, dan data anda, tetapi satu masalah pada satu masa.) Tiada satu pun yang tidak sengaja. Profesional pereka terlatih, pakar UX, ahli psikologi, saintis data-sentiasa meneliti dan mengoptimumkan penggunaan yang lebih besar. Mereka adalah, dengan definisi, pushers. Tetapi sekurang-kurangnya mereka manusia.
Mungkin ancaman teknologi yang lebih merosakkan adalah bahawa keseluruhan proses ketagihan dapat diautomatikasikan. Mudah untuk membungkus kepala anda dengan konsep ujian A / B, tetapi teknologi moden membolehkan sistem ini melakukan A / ∞: Pengaturcara boleh menguji pelbagai pilihan yang tidak terhingga untuk mencari yang paling berkesan dan ketagihan. Dalam reka bentuk permainan, jenis pengujian A / ∞ ini disebut kod warna. Sebagai profesor pemasaran NYU dan penulis Adam Alter menerangkan dalam kisah kami:
Seluruh dunia kita sedang berkod warna.
Adakah ketagihan teknologi sebenar? Adakah anda seorang penagih? Adakah keadaan boleh dirawat? Siapa yang mendapat keuntungan dari ini? Apa sebenarnya yang boleh anda lakukan?
Langkah 1 membaca cerita kami.
Isu edisi edisi Digital Majalah PC yang dikemas kini dan bebas iklan kini boleh didapati.