Isi kandungan:
Video: Game Tercepat WKWKWK - Among Us Indonesia (November 2024)
Saya mempunyai segelintir kenangan yang sangat hebat dari beberapa kali saya pergi dari New York City ke Boston untuk menghadiri PAX East, dan hampir semuanya melibatkan kehilangan selama berjam-jam di Lounge Gaming Convention.
Midway mengambil gelung permainan video b-bola pengalaman untuk intinya dengan menghapus permainan yang mantap, kawalan rumit, dan bermain memanggil, namun membina padanya dengan menambahkan penyampai hyped, siku undang-undang, tembakan membara, dan dunks yang tidak masuk akal dan blok yang membuat orang yang bukan penggiat sukan bola sepak mahu mengambil permainan gamepad. Anda tidak perlu mengetahui kepentingan strategik sesuatu pertahanan zon atau memilih dan melancarkannya untuk mengetuknya dan berbual-bual; Apa yang anda perlu ketahui adalah bahawa Shawn Kemp boleh membuangnya dari garis pelanggaran dan menghancurkan papan belakang dengan fesyen yang hebat.
Sudah tentu, permainan sukan gaya arcade ada sebelum NBA Jam, tetapi kesederhanaan permainan, tampilan digital yang unik, dan keseronokan semata-mata menjana berjuta-juta dolar untuk Midway di pasaran rumah dan arked. Tidak lama kemudian, FIFA Street, MLB Slugfest, NBA Street, NHL 2-on-2 Challenge Terbuka, dan NFL Blitz muncul di tempat kejadian, mengikuti pelan induk NBA Jam yang berpasangan dengan ketaksuban.
Permainan sukan bergaya di arcade ada di mana-mana, tetapi apabila generasi konsol ketujuh tiba, mereka tidak lagi. Bola keranjang yang berapi-api telah digantikan oleh simulasi dan mod cerita yang membombardir yang memaparkan orang-orang seperti bintang Creed Michael B. Jordan sebagai prospek bola keranjang yang akan datang dan Justice Young, dan bintang NBA Michael "no B." Jordan sebagai raja setan gelung neraka.
Genre permainan sukan arcade yang dahsyat itu terasa seperti kismis di bawah sinar matahari, menjadikan kedatangan zombi sekali-sekala di era PlayStation 3 / Wii U / Xbox 360. Ia adalah satu kerugian besar kepada generasi pemain yang tidak menggali siri FIFA, Madden, MLB, NBA 2K dan NHL 2K yang realistik, tetapi menyukai persaingan yang tidak diingini dengan sepupu gaya arked mereka.
Apa yang Membunuh Permainan Sukan Arcade?
Saya tidak pasti apa yang membunuh permainan sukan arked, tetapi saya mempunyai banyak syak wasangka. Ia mungkin telah meningkatkan kos pembangunan pada awal era definisi tinggi. Ia mungkin telah bergerak ke arah realisme, sifat perkakasan berkuasa tinggi baru. Ia mungkin telah menjadi liga yang ingin membersihkan imej mereka dengan menuntut bahawa permainan, yang sering memaparkan hits besar dan antik dalam-muka, pergi laluan "lebih lembut, lembut". Ia boleh jadi semua perkara di atas. Atau tidak!
Tetapi untuk menghalang sekeping ini daripada menjadi koleksi yang hangat, saya menjangkau beberapa pemaju dan penerbit permainan untuk mengetahui tentang apa yang terjadi pada genre yang hebat sekali. Timothy Rapp, pengasas High Horse Entertainment, pasukan di belakang keseronokan Disc Jam, adalah orang tunggal untuk bertindak balas kepada saya-melalui e-mel-sebelum artikel ini diterbitkan. Beliau mempunyai tiga alasan kuat mengapa permainan sukan arked tidak semestinya dominan kerana mereka bertahun-tahun lalu.
Yang pertama adalah yang saya tidak fikirkan sendiri: batasan teknologi. Permainan sukan arked pada umumnya dianggap sebagai urusan ringan, tetapi sekarang mereka memerlukan komponen dalam talian yang mantap.
"Mengusik permainan dalam talian pantas, cecair adalah cabaran terbesar dalam perkembangan permainan, dan studio besar masih menghadapi masalah untuk melaksanakannya, " kata Rapp. "Mengatasi kependaman dalam sukan arked adalah amat sukar kerana sifat pantas mereka. Ini boleh menyusahkan dan berisiko untuk pemaju / penerbit tanpa kepakaran yang diperlukan."
Sebab kedua adalah sesuatu yang lebih jelas: kejahatan yang merupakan kontrak eksklusif antara penerbit dan liga profesional. Apabila satu penerbit (katakan, Seni Elektronik) mengawal keseluruhan hak permainan video ke liga (katakan, Liga Bola Sepak Kebangsaan), ia membunuh tajuk "bersaing", malah yang direka dengan lebih santai.
"Ini adalah satu contoh perniagaan yang hebat dalam mendapatkan kreativiti untuk menjejaskan pengguna, " kata Rapp. "Sebaik sahaja penerbit mendapati bahawa mereka boleh menjejaki pasaran dengan membeli eksklusiviti liga, mereka menghapuskan semua persaingan mereka. Permainan seperti All-Pro Football 2K8, bermain permainan yang sama seperti NFL 2K5 yang diterima dengan baik, tanpa lesen pro. Anda mula melihat beban ini sedikit, dan terdapat beberapa permainan baru seperti NBA Playgrounds yang tiba, tetapi tetap benar bahawa eksklusivitas liga adalah beban yang luar biasa dalam arena sukan arcade."
Sebab terakhir Rupps adalah minat menurun dalam permainan sukan yang melampau. "Apa pun alasannya, sukan ekstrim tidak begitu popular seperti yang pernah mereka kerjakan. X-Games hampir tidak dipasarkan di ESPN, jualan permainan video telah merosot di papan dalam genre ini, dan juga kegemaran penggemar seperti EA's Skate tidak lebih lama dalam pengeluaran, kerana saya menganggap margin keuntungan terlalu tipis. Saya fikir kita dengan selamat boleh mengatakan jika ada wang yang akan dibuat, Skate 4 akan dihasilkan sekarang."
Liga Roket
Kemudian, datang dari seolah-olah dari mana-mana, ada tajuk yang menyatakan, "Permainan video sukan tidak boleh dihadkan kepada simulasi tegar dan tajuk pengurusan!" Permainan itu adalah Liga Rocket.
Psiksix yang tidak diduga terkena tembakan, yang mempunyai hampir 11 juta unit dijual dan lebih 29 juta pengguna berdaftar dalam masa dua tahun, menentang kemungkinan. Liga Rocket, pada dasarnya, permainan bola sepak yang memaparkan kereta berkuasa roket bukannya Messi dan Ronaldo, yang merupakan usul yang benar-benar tidak masuk akal yang entah bagaimana berfungsi. Titik harga rendah, kawalan mudah, dan premis asas-permainan anda mengetuk bola gergasi ke dalam matlamat menggunakan kenderaan-gabungan untuk membentuk extravaganza multiplayer ketagihan yang telah berkembang begitu popular, sekarang eSport.
Saya tidak akan pergi sejauh pasti mengatakan bahawa Liga Roket mengilhamkan pemaju dan penerbit untuk kembali ke makmal dan memikirkan cara untuk memanfaatkan aliran pendapatan permainan sukan arcade yang manis ini. Mereka terkenal dengan ketat tentang kejadian-kejadian di belakang layar, bagaimanapun, tetapi ia nampaknya permainan itu berfungsi sebagai panggilan bangun di seluruh dunia. Timothy Rapp bersetuju.
"Sebelum Liga Roket keluar, kami mula mengeluarkan pada Disc Jam kerana kami rasa, sebagai pemain, secara drastik kurang mendapat perhatian dalam genre sukan arcade, " kata Rapp. "Apabila Liga Roket meletup, ia sangat mengesahkan untuk melihat pengguna berduyun-duyun ke sukan arked PvP yang pertama, kini telah menghasilkan beratus juta hasil, penerbit menyedari betapa orang lapar untuk perkara ini., Saya fikir anda juga boleh menilai trend ini untuk kemunculan eSports sebagai kenderaan kewangan yang sangat besar untuk penerbit dan penyiar."
Contoh utama kebangkitan semula ini ialah Taman Permainan NBA yang baru dikeluarkan Saber Interactive. Permainan gelung menggabungkan unsur-unsur NBA Jam dan NBA Streets yang dikasihi, tetapi bergerak melampau menjadi klon semata-mata gelaran dengan menambahkan sistem kad perdagangan sukan yang menyeronokkan dan mekanik pemarkahan novel yang memberi ganjaran kepada anda untuk bermain tajam. Saat ini salah satu permainan terlaris di eShop Nintendo Switch.
Begitu juga, Dunk Lord of the Dunk membina pada formula NBA Jam dengan bermain di atas, tetapi menambah tenaga super, perisai, dan keupayaan untuk menggunakan topcuts sebagai cara untuk menggagalkan dunks berimpak tinggi. Ia dijadualkan untuk memukul Steam pada awal tahun 2018.
Liga Mutant yang akan datang adalah satu lagi entri dalam kebangkitan semula genre itu. Raksasa raksasa gridiron Digital Dreams Entertainment, yang ditetapkan untuk debut pada PC musim luruh ini, dan pada PlayStation 4 dan Xbox One pada 2018, adalah pengganti rohani untuk Bola Sepak Mutant Elektronik Elektronik yang sangat dikasihi. Ia berjanji akan dibungkus dengan mayat mayat, robot, senjata maut, dan letupan besar.
Hoki Masa Lama baru V7 Entertainment bukan sahaja memberikan ketua hoki rasa gaya permainan retro, persekitarannya adalah kemunculan semula kepada era sukan 1970-an yang penuh dengan sukan liar dan pergaduhan kayu.
- Atlet Video Video 10 Sepanjang Masa Para Atlet Permainan Video 10 Sepanjang Masa
- Super Mega Baseball 2 (untuk PC) Super Mega Baseball 2 (untuk PC)
- 10 Tips Liga Roket Itu Akan Memberi Roda Hot Kereta Anda 10 Tips Liga Roket Itu Akan Memberi Roda Hot Kereta Anda
Walaupun Sony Interactive Entertainment adalah lambang penerbitan di belakang siri simulasi MLB The Show, ia telah mencelupkan kaki ke kolam permainan gim ringan. MLB The Show 17 menawarkan Mod Retro yang membolehkan anda memainkan versi cepat dan kotor dari permainan yang memerlukan sedikit sekali butang dan bahkan lebih sedikit keputusan strategik dalam permainan. Seperti permainan sekolah lama, seperti Bas Load atau Baseball RBI, anda hanya menekan butang X untuk mengayuh kelawar atau melemparkan padang. Ia juga mempunyai pemain retro, seperti Ken Griffey Jr., Edgar Martinez, Yogi Berra, dan Jorge Posada. Ia menyeronokkan! Dan RBI Baseball, sebuah gergasi semasa era NES, telah dibangkitkan sebagai sukan kasual. Ia, bersama-sama dengan Cartoony Super Mega Besbol: Innings tambahan, memberi peminat baseball dua, gelaran besbol yang tidak berdedikasi.
Platform PlayStation 4 dan PlayStation Vita akan menerima pelabuhan Windjammers definisi tinggi yang tidak lama lagi, oleh penerbit DotEmu. Akhirnya, tindakan cakera kuasa yang menyerupai yang berkembang maju selepas pemecatan permainan 1994 Neo Geo ini akan mendapat dorongan arus perdana yang terbesar.
Pilihan. Kami akhirnya memilikinya. Pemain sukan seperti saya yang sudah lama merindui sesuatu yang lebih daripada simulasi ultra-realistik kini mempunyai banyak pilihan baru. Walau bagaimanapun, tiada satu pun daripada mereka, selain Liga Rocket, belum lagi mendekati status kemasyhuran yang dikhaskan untuk NBA Street, Tecmo Super Bowl, dan sebagainya, kewujudan permainan adalah penting untuk melayani bahagian pasaran yang lama diabaikan.
Ia adalah masa. Permainan sukan gaya simulasi hampir tidak bernilai pada tahun-ke-tahun yang meminta harga dengan kemas kini senarai mereka dan kadang-kadang ketara grafik dan mekanik tweak. Tetapi permainan sukan gaya arcade, dengan gaya permainan mereka yang mudah dan permainan momen buat seketika, mengingatkan kita mengapa kita jatuh cinta dengan tajuk sukan dan sukan secara keseluruhan: persaingan yang hangat, tetapi mesra, dan luar biasa yang dilakukan oleh luar biasa atlet.
LIHAT SEMUA FOTO DI GALERI