Rumah Ulasan Pelajaran sekolah lama: tangankan dengan ksatria permainan kelab kapal layar

Pelajaran sekolah lama: tangankan dengan ksatria permainan kelab kapal layar

Video: Top 10 2D Platformers - ZaffreRevolution (November 2024)

Video: Top 10 2D Platformers - ZaffreRevolution (November 2024)
Anonim

DuckTales adalah salah satu permainan kegemaran saya di NES. Ia bermain dengan sempurna, dengan beberapa kawalan dan reka bentuk tahap terbaik pada sistem, dan ia merangkumi semangat, melihat, dan bahkan muzik kartun dengan cara yang sedikit permainan video berlesen yang pernah diharapkan untuk dilakukan. Secara semulajadi, saya teruja mendengar bahawa para jenius dari WayForward sedang mengerjakan permainan yang memaparkan semua pogo, melompat, dan platform dari tajuk klasik.

Huh? DuckTales Remastered? Oh, ya, saya teruja juga tentang itu. Ia kelihatan benar-benar manis. Tetapi ia bukan apa yang saya bicarakan.

Baru-baru ini, banyak pengaturcara dari WayForward meninggalkan syarikat tersebut untuk memulakan rumah pembangunan mereka sendiri di Yacht Club Games. Ia kecil dan sudah tentu tidak mempunyai sumber dan Capcom menyokong WayForward untuk DuckTales Remastered, tetapi projek Kickstarter, Shovel Knight, membuat saya teruja.

Saya mencuba Shovel Knight di Indie Megabooth di PAX East, dan saya suka apa yang saya lihat. Walaupun saya tidak sabar-sabar untuk mengkaji semula lokasi klasik DuckTales dengan pembuatan semula definisi tinggi WayForward, saya melihat lebih jauh lagi untuk Shovel Knight. Yang sesuai, kerana kedua-dua berkongsi beberapa persamaan yang menarik di luar pedoman programmer WayForward.

Shovel Knight adalah platformer 8-bit-styled yang kelihatan seperti di rumah pada NES seperti Retro City Rampage. Daripada grafik definisi tinggi, segala-galanya berada dalam gaya seni pixel klasik era 8-bit. Anda bermain Shovel Knight, seorang ksatria yang menggunakan sekop untuk melawan ksatria bertema lain dan mengalahkan Enchantress jahat. Sekop adalah senjata dwi-guna, mampu mengetuk musuh dan menghancurkan blok, dan juga melantunkan musuh dan blok dari atas. Sekiranya kedengarannya biasa, ini kerana ia merasakan versi yang lebih ganas dari pogo Scrooge McDuck. Shovel Knight mempunyai serangan jab yang lebih aktif daripada ayunan golf Scrooge, dan boleh digunakan untuk lebih menyerang musuh secara langsung dari sisi, tetapi sebaliknya sekop merasa seperti tebu, dan itulah perasaan yang baik.

Reka bentuk tahap juga merasakan bahawa mereka langsung keluar dari DuckTales (atau Capcom NES sampingan yang lain, seperti Darkwing Duck, Chip dan Rangers Rescue Dale, dan, tentu saja, Mega Man), dengan permata yang tersembunyi di belakang setiap blok yang boleh dimusnahkan dan beberapa bilik rahsia hanya terdapat melalui kepercayaan dan menolak di tepi skrin. Pelbagai jalur melalui tahap menjadikan tindakan itu lebih menyerupai pengembaraan daripada pengalaman linier, dan kombinasi musuh dan unsur-unsur platform seperti buku-buku ajaib yang membuat blok menghilang membuat setiap detik merasa seperti cabaran yang dibuat dengan baik. Saya juga tetap berada di beberapa skrin untuk meletakkan musuh supaya saya dapat memukul mereka dan melompat ke platform yang tinggi untuk mencari rahsia. Semuanya memuncak dalam perjuangan dengan Raja Knight yang agung, yang saya kalahkan oleh pogo melompat dari berulang-ulang sambil mengelakkan pemotretannya dan potongan-potongan pita yang merosakkan yang jatuh dari tanduk yang menggelegak yang mengumumkan penampilannya.

Dan ini hanyalah tahap demonstrasi untuk menunjukkan permainan seperti mana ketika Permainan Klasik Yacht sebenarnya membuat semuanya. Saya kembali ke sana beberapa kali di PAX East kerana saya sangat bersenang-senang dengannya (dan memastikan bahawa inisiatif pemain saya, AGG, kekal pada senarai skor tinggi). Saya sangat teruja dengan Ducktales Remastered, tetapi Shovel Knight adalah permainan yang benar-benar menangkap hati saya 8-bit pogo platforming lagi pada pameran itu. Sama ada cara, pengaturcara dari WayForward, masa lalu dan sekarang, bekerja keras untuk membuat permainan yang memanggil perasaan itu.

Pada masa penulisan ini, Kickstarter telah mengangkat hanya malu sebanyak $ 58, 000, dengan 18 hari untuk membuat matlamat $ 75, 000. Yacht Club Games merancang untuk melepaskan permainan untuk PC, Wii U, dan 3DS, dengan versi PC yang tersedia untuk pra-pesanan di Kickstarter untuk $ 10 dan versi konsol tersedia untuk $ 15. Permainan ini dijangka selesai pada bulan September.

Pelajaran sekolah lama: tangankan dengan ksatria permainan kelab kapal layar