Rumah Pendapat Usaha oculus menunjukkan bahawa vr masih mempunyai masa depan yang cerah | akan hijau

Usaha oculus menunjukkan bahawa vr masih mempunyai masa depan yang cerah | akan hijau

Isi kandungan:

Video: Oculus Quest 2 | First Steps | Climb 2 & Beat Saber (November 2024)

Video: Oculus Quest 2 | First Steps | Climb 2 & Beat Saber (November 2024)
Anonim

Saya telah meliputi realiti maya di PCMag selama bertahun-tahun, sejak kit Oculus Rift Development pertama keluar (model awal sebenarnya duduk di rak di atas kepala saya ketika saya menulis ini). Saya telah mencuba setiap platform VR utama (dan beberapa platform AR), dan meninjau kebanyakan mereka.

Sudah menjadi peluang unik untuk mengalami teknologi baru yang dipenuhi potensi. Namun, saya tidak pernah dijual sepenuhnya pada VR sebagai sesuatu yang lebih daripada sesuatu yang baru atau mainan untuk nerds berteknologi tinggi.

Jangan salahkan saya, saya sangat kagum dengan VR, dan saya suka beberapa permainan dan aplikasi VR (saya tidak boleh berhenti menyanyikan pujian Superhot VR atau Beat Saber). Saya juga benar-benar suka idea VR-meletakkan sesuatu di kepala anda dan melangkah ke dunia yang berbeza. Saya tidak merasakan bahawa ia terbukti sebagai teknologi yang boleh menangkap dengan pelbagai pengguna.

Sentiasa Batasan

Sehingga sekarang, setiap alat dengar VR saya telah diuji mempunyai sekurang-kurangnya satu kelemahan utama.

Tethering adalah gangguan yang saya tidak dapat terlepas pandang. Berhubung secara fizikal ke komputer atau konsol permainan, sentiasa berisiko tersandung dan jatuh, bukanlah pertukaran hebat untuk pengalaman VR yang kuat.

Kemudian ada harga, kerana alat dengar VR utama memerlukan PC permainan atau sistem permainan yang baik. Peminat teknologi yang tidak sabar-sabar tidak akan membelanjakan wang itu jika mereka teruja dengan teknologi, tetapi kebanyakan pengguna tidak mempunyai dana tanpa had untuk mencuba teknologi baru muncul.

Dan ya, saya sedar bahawa penyesuai wayarles rasmi tersedia untuk HTC Vive, dan penyesuai wayarles pihak ketiga yang tersedia untuk Rift. Tetapi penyesuai Vive adalah $ 300 dan memerlukan slot kad PCIe percuma (dan meninggalkan notebook permainan keluar dari berjalan). Dan kami tidak dapat menjamin seberapa baik penyesuai pihak ketiga berfungsi, kerana latency yang sedikit boleh menyebabkan VR tidak dapat dimainkan.

Set kepala mudah alih dan mandiri memberi saya harapan untuk pengalaman tanpa wayar, relatif murah VR, tetapi kebanyakannya jatuh. Gulat dengan telefon menggunakan VR adalah satu lagi gangguan, dan salah satu yang mengalirkan bateri peranti komunikasi peribadi utama anda dengan cepat.

Set kepala standalone yang tidak memerlukan telefon menyelesaikan masalah itu, dan saya teruja untuk mencuba Oculus Go tahun lepas. Kemudian saya merasakan batasan pengesanan pergerakan 3-darjah kebebasan (3DOF) dan pengawal tunggal. Lenovo Mirage Solo mempunyai pengesanan gerakan 6 darjah kebebasan (6DOF), tetapi ia hanya mempunyai pengawal 3DOF tunggal. Semasa saya dapat menjangkau dan berinteraksi dengan persekitaran saya dengan persediaan 6DOF dan dwi-pengawal penuh set kepala tethered, alat dengar yang ringan dan tanpa wayar ini tidak menawarkannya.

Oleh itu, kami telah terjebak di antara dua kategori alat dengar VR dengan batasan utama. Anda boleh mendapatkan pengalaman yang sepenuhnya mendalam dan berkuasa dengan tag harga yang tinggi dan kabel yang sentiasa ada, atau anda boleh mendapatkan pengalaman membebaskan dan tanpa wayar dengan kawalan yang sangat terhad yang memecahkan sepenuhnya rendaman.

Kuasa 6DOF Dual Motion Standalone

Kemudian saya menguji Quest Oculus, alat dengar yang lain, yang membetulkan kebanyakan masalah yang saya hadapi dengan VR. Ia tidak sempurna, tetapi ia memuaskan tanpa kompromi besar-besaran yang diperlukan oleh VR sehingga kini.

Untuk masalah alat dengar yang tertambat, Quest sepenuhnya berdiri sendiri. Ia tidak mempunyai wayar, kecuali kabel USB-C yang anda pasangkan untuk mengecasnya. Apabila ia digunakan, anda bebas untuk bergerak tanpa berurusan dengan kabel fizikal. Untuk masalah alat dengar mandiri mudah alih dan lain-lain, Quest mempunyai penjejakan gerakan 6DOF penuh dengan pengawal gerakan dwi. Malah, ia menggunakan pengawal Touch Oculus yang sama seperti Oculus Rift S baru, dan mereka sangat baik.

Terima kasih kepada satu siri kamera pada alat dengar yang mengikut kedudukan anda dan kedudukan dan orientasi pengawal, Quest membolehkan anda menjelajah ruang secara fizikal dan berinteraksi dengan persekitaran anda dengan kedua-dua tangan. Ia juga $ 400 (sama seperti PS4 Pro dan Rift S), yang bukan apa-apa untuk bersin, tetapi itu akan menjadikan anda 6DOF, pengawal dwifungsi, dan VR wayarles tanpa peralatan lain yang diperlukan.

Tiba-tiba saya merasa lebih optimis mengenai VR dan di mana ia boleh pergi. Satu pakej tunggal dengan tag harga yang berpatutan yang memberi anda pengalaman VR immersive sangat besar. Pasang headset, ambil pengawal, dan mula bermain di VR. Itu sahaja.

Pengalaman Bermakna Lebih Daripada Grafik

Masih terdapat jurang yang besar dalam pemprosesan kuasa, tetapi saya tidak pasti ia sebagai masalah yang besar sebagai isu kebolehgunaan. Quest Oculus menggunakan Qualcomm Snapdragon 835; ia berumur dua tahun dan langkah besar dari Snapdragon 821 dalam Oculus Go, tetapi tidak ada tempat yang mampu menolak nombor atau poligon sebagai syarat minimum Rift S: sebuah GPU Nvidia GeForce 1060 GTX dan Intel Core i5-4590 CPU.

Di atas kertas, itu satu masalah besar untuk teknologi yang menguruskan stereoskopik 3D dan pengesanan gerakan 6DOF dengan kependaman yang cukup rendah yang tidak akan memberikan anda penyakit bergerak. Dalam pelaksanaan, walaupun? Quest ini berfungsi dengan sangat baik.

Saya akan membawa Superhot VR dan Beat Saber sekali lagi, kerana mereka adalah dua pengalaman VR yang paling menyeronokkan dan menarik yang telah saya cuba setakat ini. Mereka juga sangat mudah, secara grafik, dengan persekitaran putih yang tidak tepu dan angka merah dalam Superhot VR dan kayu bersinar dan kiub terapung di Pukul Saber. Ia bukan kerumitan grafik yang membuat mereka terlibat, tetapi hakikat bahawa anda tidak boleh benar-benar menikmati sama ada pengalaman di luar VR. Ini adalah interaksi fizikal untuk merapatkan tangan anda untuk merampas pistol atau memecah blok, dalam persekitaran maya yang telah mengambil alih sepenuhnya kejayaan anda, yang menjadikan permainan ini begitu menyeronokkan. Dan mereka berjalan hebat, walaupun pada Snapdragon 835.

Pengalaman VR yang terbaik sejauh ini tidak cuba menggantikan realiti sepenuhnya, sehingga mereka mengelakkan masalah besar dengan lembah yang tidak semestinya. Pengalaman VR yang paling realistis yang saya cuba juga telah menjadi pemecah rendaman yang paling. Mengembara di muzium maya, saya dapat merasakan bahawa saya tidak dapat melihat dengan teliti setiap lukisan dan benar-benar melihat tekstur stroberi. Mereka akhirnya hanya gambar digital, walaupun gambar digital yang sangat berkualiti, terapung di hadapan saya seolah-olah saya sedang menatap TV. Menonton video berkualiti tinggi 360 darjah konsert atau acara sukan adalah mendalam, tetapi saya masih tahu saya duduk di gelembung pegun video itu, dapat melihat ke setiap arah dan melihat 3D tetapi tidak bergerak di luar itu perspektif walaupun untuk penyesuaian kecil dalam melihat sudut. Selalu ada sesuatu yang mengekalkan pengalaman dari benar-benar mengklik sebagai realistik.

  • The VR Headset Terbaik untuk 2019 The Headset VR Terbaik untuk 2019
  • Kad Grafik Terbaik untuk VR pada tahun 2019 Kad Grafik Terbaik untuk VR pada tahun 2019
  • Oculus Quest vs. Oculus Rift S: Yang VR Headset Haruskah Anda Beli? Oculus Quest vs. Oculus Rift S: Yang VR Headset Haruskah Anda Beli?

Tetapi tolak saya dalam kekosongan dengan dua batang yang bercahaya dan membuat saya bergerak ke gelanggang? Saya permainan, kerana ia adalah permainan, dan ia tidak cuba untuk membuat saya berfikir saya sebenarnya berada di tempat yang realistik. Dan walaupun dengan VR tethered, tidak ada grafik yang mampu. Tunjukkan saya grafik yang dihasilkan oleh komputer pada monitor atau TV, dan saya boleh mengatakan bahawa ia adalah tahap tahap realistik. Saya boleh kagum dengan perincian dan kelancaran animasi mereka. Tetapi letakkan grafik itu di sekeliling saya dan beritahu saya ia menggantikan dunia saya? Bar telah melonjak begitu tinggi sehingga tidak ada yang berjaya mengatasinya. Mungkin dalam beberapa tahun, apabila PC permainan boleh kerap mendorong 8K144 dan pemaju dengan teliti menambah kesan kepada setiap elemen seni bina kecil setiap bilik dalam setiap permainan, tetapi sekarang? Saya tidak merasakan manfaat daripada kuasa pemprosesan tambahan PC di VR.

VR perlu menjual keseronokan anda boleh kembali bukannya pengalaman baru yang kecil yang anda cuba sekali dan kemudian lupa. VR juga perlu cukup berpatutan untuk membeli dan mudah digunakan tanpa kompromi atau kekecewaan utama. The Oculus Quest telah membuktikan kepada saya bahawa kita boleh mendapatkan VR yang memenuhi kriteria itu, dan itu membuat saya teruja untuk masa depan VR. Saya tidak sabar-sabar untuk melihat HTC Vive Focus Plus dan pelaksanaan 6DOF yang tersendiri. Dan, mudah-mudahan, pelbagai alat dengar 6DOF yang berdiri sendiri selepas itu, dengan harga titik lebih hampir $ 400.

Usaha oculus menunjukkan bahawa vr masih mempunyai masa depan yang cerah | akan hijau