Rumah Pendapat Sembunyikan dompet anda: Gamepocalypse 2018 tidak lama lagi kepada kami | jeffrey l. wilson

Sembunyikan dompet anda: Gamepocalypse 2018 tidak lama lagi kepada kami | jeffrey l. wilson

Video: Lakukan Cara ini agar Uang di Dompet Selalu Penuh (November 2024)

Video: Lakukan Cara ini agar Uang di Dompet Selalu Penuh (November 2024)
Anonim

Sekiranya anda peminat umur tertentu, anda mungkin mengingati "musim kemarau musim panas" yang ditakuti, pertengahan tahun membentang apabila industri permainan video jatuh ke dalam hibernasi. Kembali pada 1990-an, dan berpanjangan pada tahun 2000-an, penerbit memainkan sebahagian besar tangan mereka semasa musim gugur / cuti, kadang-kadang memercikkan tajuk nota sepanjang sepanjang tahun. Akibatnya, bulan-bulan musim panas yang mengantuk itu adalah padang pasir hiburan di mana banyak pemain bersemangat ditinggalkan dengan sisa sehingga musim gugur digulingkan kembali. Syukurlah, jadwal pelepasan yang dibahagikan itu adalah sesuatu yang lalu.

Ini terbukti pada tahun yang sama sekali tidak masuk akal dan menakutkan kerana banyak sebab, tetapi salah satu aspek yang paling menacing adalah jumlah gelaran hebat yang dikeluarkan dalam tempoh 12 bulan. Generasi konsol ini akhirnya menendang gear tinggi, kerana penerbit membawakan pemain dengan Piala Cuphead, World Pro Wrestling Fire, FIFA 18, Persona 5, PUBG, Puyo Puyo Tetris, Residen Evil 7: Biohazard, Sonic Mania, Tekken 7, dan Yazuka 0.

Dan itu tidak memfaktorkan kejayaan liar Nintendo dengan sistem Suisnya, peranti hibrid rumah dan jauh yang memberi kami Mario Kart 8 Deluxe, The Legend of Zelda: Nafas Wild, dan Super Mario Odyssey, versi portable Doom, Rocket League, dan Skyrim.

Nary sebulan berlalu tanpa merawat lazat daripada tuhan-tuhan permainan, dan ia kelihatan seperti 2018 tidak menunjukkan tanda perlahan. Ini sangat menakutkan dan indah.

Pada suku pertama 2018, kelahiran Tamadun VI: Rise and Fall, Dissidia Final Fantasy NT, Dragon Ball FighterZ, EA Sports UFC 3, Far Cry 5, Monster Hunter World, Valkyria Chronicles 4, Yakuza 6, dan Shadow of the Colossus and Secret Remake Mana. Kemudian pada tahun ini, kami mendapat Ace Combat 7: Skies Unknown, Bloodstained: Ritual of the Night, Lambang Api yang baru, God of War yang baru, Kingdom Hearts 3, Mega Man XI, Psychonauts 2, Shenmue III, Soul Calibur VI, Spider-Man, dan The Wolf Among Us: Musim 2. Dan itu hanya apa yang kita tahu sekarang .

Menyebarkan bangers sepanjang tahun adalah reaksi yang diperlukan untuk kandungan yang semakin mendalam dengan baik di PC, konsol, dan mudah alih. Pada tahun-tahun yang lalu, banyak gelaran tersebut telah dilancarkan pada musim cuti, mengakibatkan beberapa permainan tersesat dalam bayang-bayang tajuk berprofil tinggi. Lagipun, bukan setiap penerbit mempunyai wang untuk mengimbangi dengan pemasaran pemasaran Call of Duty atau Grand Theft Auto. Selain itu, industri permainan video adalah dianggarkan $ 108 bilion perniagaan; ia mempunyai asas peminat dan keuntungan untuk berkembang sepanjang tahun.

Ini pendekatan yang Hollywood-industri yang permainan video sering ditiru-telah mengadopsi. Studio filem pernah mempunyai jadual yang berlawanan dengan industri permainan video di mana filem-filem terbesar mereka yang dibebankan dibebaskan semasa musim "musim panas". Anda boleh mengucapkan terima kasih kepada Jaws dan Star Wars untuk mencontohi trend itu. Itu berubah pada tahun-tahun kebelakangan ini, terima kasih tidak sebahagian kecil kepada banyak filem superhero tentara yang dibebaskan setiap tahun.

Sebagai contoh, Kapten Amerika Marvel Studios : The Winter Soldier berarak ke dalam 32 pasaran pada Mac 2014. Black Panther syarikat yang sama memaparkan skrin pada bulan Februari 2018. Ada masa ketika bulan Februari dianggap sebagai bulan di mana shlock mati, tetapi sekarang hanya satu lagi peluang membuat wang. Ia sama dengan permainan video.

Memperluas jadwal pelepasan permainan video supaya tajuk-tajuk utama jatuh sepanjang tahun dalam fesyen tanpa henti telah mencipta dilema yang menarik, bagaimanapun. Kecuali anda hanya suka genre permainan yang sangat spesifik, seperti simulator trak, tidak ada banyak peluang, masa bijak, menjelajah, menikmati, dan menyelesaikan permainan sebelum tajuk berikutnya akan dikeluarkan. Saya bercakap tentang peminat permainan video dewasa, orang dewasa dengan pekerjaan, tanggungjawab, dan kehidupan sosial yang baik, bukan orang ramai "git gud" yang membelanjakan 40 dari 48 jam hujung minggu dengan pengawal di tangan.

Pada tahun 2017, saya menghabiskan sebahagian besar permainan saya dengan Nier: Automata, Platinum Games, dan juga pelabuhan PC Bayonetta dan Vanquish yang baru dikeluarkan. Fire Pro Wrestling World juga mendapat banyak cinta. Begitu juga, Legenda Zelda: Nafas Wild. Saya mendapati diri saya rindu untuk melepaskan permainan video zon mati yang tidak datang. Nampaknya 2018 akan mengikutinya, dengan gelombang siaran sejuk datang berturut-turut. Itu bukan semestinya perkara yang buruk. Malah, ia sangat baik.

  • Sonic Mania Buktikan Masa Depan Sega terletak di Sonic Mania Masa lalu Membuktikan Masa Depan Sega terletak di masa lalu
  • Dragon Ball FighterZ dan Power of Presentation Dragon Ball FighterZ dan Power of Presentation
  • 6 Sebab Permainan PC Lebih Baik Daripada Konsol Permainan 6 Sebab Permainan PC Lebih Baik Daripada Konsol Permainan

Jadual pelepasan yang teguh adalah tanda industri yang sihat, yang tidak bergantung pada musim cuti untuk terus bertahan. Permainan video bukan mainan yang panas hanya untuk satu atau dua musim; ia adalah kategori berkembang yang ditenun ke dalam kain kehidupan seharian. Oleh itu, ia sangat sesuai bahawa mereka bersama kami sepanjang tahun, menyampaikan kejatuhan dan kegembiraan secara tetap.

Saya tidak fikir dompet saya dapat mengendalikannya.

Sembunyikan dompet anda: Gamepocalypse 2018 tidak lama lagi kepada kami | jeffrey l. wilson