Rumah Pendapat Dragon ball fighterz menawarkan akses tanpa kompromi | jeffrey l. wilson

Dragon ball fighterz menawarkan akses tanpa kompromi | jeffrey l. wilson

Video: DBFZ: Fake Patch Notes 4 (November 2024)

Video: DBFZ: Fake Patch Notes 4 (November 2024)
Anonim

Saya mempunyai kawan yang sayang dari kejiranan lama yang suka berperang. Bersama-sama, kami menghabiskan banyak masa awal kami di arcade Charming Faber di Coney Island, mengepung kuarters di jalanan Street Fighter II. Saya telah menulis secara meluas mengenai hari arked saya, dan bagaimana saya memegang permainan sendiri dalam pertempuran. Rakan saya Mike, kerana saya akan memanggilnya di sini, tidak juga tambang.

Mike berjuang, dan terus berjuang, dengan melawan mekanik permainan. Dia tidak dapat membungkus kepalanya di sekitar gerakan caj Street Fighter II, gerakan 360 darjah, dan pukulan naga kemudian, dan masih gagal melaksanakannya sekarang. Sekiranya anda melakukan serangan udara, apa-apa anti-udara yang dia hasilkan akan sepenuhnya secara kebetulan.

Saya boleh kaitkan; sebelum saya pergi bersama dengan Street Fighter II, saya juga tersandung input. Orang-orang yang telah memutuskan untuk berjalan di jalan pejuang digital telah terbiasa dengan cabaran kawalan, tetapi kasual hujung minggu seperti Mike, dan ramai pemain lain, hanya mahu mencampurkannya untuk beberapa pusingan, bercakap beberapa tamparan mesra, dan masa yang baik menggunakan aksara yang menarik. Malangnya, pemaju permainan pertempuran telah mengabaikan Mike dan segmen yang lebih besar peminat kasual / tidak mahir terlalu lama.

Namun, Dragon Ball FighterZ yang hebat tidak. Walaupun dibangunkan oleh Arc System Works, skuad yang mempunyai sejarah yang kaya dengan permainan pertempuran tegar, seperti BlazBlue dan Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ sangat mudah diselaraskan dan mudah diakses (walaupun ia mempunyai beberapa kedalaman mekanikal bahawa lapisan teras suka meneroka dan tuan). Ini langkah pintar, seperti Dragon Ball , dari penjelmaan asalnya kepada Dragon Ball Super , adalah salah satu jenama paling popular di dunia. Penerbit Bandai Namco mahu sebanyak mungkin orang untuk mengambil pengawal atau melawan tongkat dan bermain.

Dan banyak lagi, sehingga FighterZ adalah permainan Dragon Ball yang terpantas sepanjang masa. Dua juta unit yang dijual dalam kira-kira satu minggu adalah satu prestasi yang hebat, dan ia sebahagian besarnya disebabkan oleh visual FighterZ yang lebih baik daripada anime yang membuatkan anda merasa seolah-olah anda mengambil bahagian dalam episod televisyen interaktif. Tetapi akses mudah Dragon Ball FighterZ, aksesibilitasnya, adalah satu lagi sebab mengapa gelaran itu menjadi salah satu yang paling banyak dibincangkan tentang permainan pada awal tahun ini.

Syukurlah, walaupun dengan kemasukan mekanik lanjutan, seperti Guard Cancel Tag dan Reflect, melaksanakan gerakan khas dan super semudah melakukan gerakan bola api dan mengetuk butang serangan yang sesuai. Tiada caj, pretzel, gerakan 360 darjah, atau separuh bulatan. Akhir sekali, seorang pemaju dalam permainan perjuangan utama telah menyedari bahawa input yang sewenang-wenangnya tidak meningkatkan faktor yang menyeronokkan untuk sesiapa sahaja selain pemain ultra-tegar yang melepaskan cabaran.

Lebih baik lagi, input bergerak Dragon Ball FighterZ adalah sejagat, jadi anda tidak akan mempunyai masa yang sukar bergerak dari karakter ke watak. Permainan pertarungan adalah mengenai bacaan dan strategi, jadi menghapuskan halangan input adalah langkah besar ke arah penerimaan arus perdana.

Dragon Ball FighterZ mempunyai kawalan mudah, tetapi ia tidak hanya direka bentuk. Divekick, permainan pertandingan indie, cuba membuat kebolehan teras permainannya dengan membolehkan hanya dua langkah: melompat dan penyelam eponim. Pasti, gimmick Divekick dan FGC dalam lelucon menyenangkan selama beberapa hari, tetapi kekurangan kedalaman meninggalkan anda dengan perasaan agak rata. Tidak ada rasa pencapaian apabila melompat di sekitar padang permainan adalah pilihan strategik utama.

Novice, seperti homie Mike dan berjuta-juta orang lain, mahu merasakan beberapa tahap penguasaan kerana mereka membongkar android, super saian, dan alien lain melalui pergunungan atau nuke medan perang dengan ledakan kamehameha yang besar. Dan, terima kasih kepada mod amalan permainan dan tutorial yang mengundang, pembelajaran Mike mengenai overheds dan cara menggunakan bantuan dengan betul. Beliau mengumumkan kepada saya, selepas menghabiskan seminggu dengan permainan, Dragon Ball FighterZ adalah "permainan pertempuran terbaik yang pernah dibuat."

  • Pemain, Sila STFU dan Nikmati Pemain Hobi Anda, Sila STFU dan Nikmati Hobi Anda
  • Dapatkan Hype: Super Smash Bros dan Kekuatan Karakter Tetamu Dapatkan Hype: Super Smash Bros dan Kekuatan Karakter Tetamu
  • Saya Mendapat Bodied di Evo dan Merasakan Seperti Juara I Got Bodied di Evo dan Merasakan Seperti Juara

Sekarang, saya tidak akan pergi sejauh itu-sekurang-kurangnya belum. Sesetengah permainan pertempuran akan mendekati Capcom berbanding SNK 2, Garou: Mark of the Wolves, King of Fighters '98: Edisi Akhir Perlawanan Terbaik, Raja Pejuang XIII, Marvel vs Capcom 2, Keadilan Projek, Street Fighter III: Strike Ketiga, dan Street Fighter Alpha 2. Bagaimanapun, Dragon Ball FighterZ, dengan keupayaannya untuk membawa penonton kesal dan inti bersama-sama, akan dikenang dengan senang hati dalam masa beberapa tahun.

Saya sangat menanti bermain Mike hujung minggu ini. Walaupun dia mempunyai cara untuk belajar dari segi teori permainan pertempuran, saya gembira kerana akhirnya kita boleh mengalami sesi bermain bebas frustrasi. Dan, lebih penting lagi, dia gembira.

Dragon ball fighterz menawarkan akses tanpa kompromi | jeffrey l. wilson