Rumah Pendapat Dragon ball fighterz dan kuasa persembahan | jeffrey l. wilson

Dragon ball fighterz dan kuasa persembahan | jeffrey l. wilson

Isi kandungan:

Video: DRAGON BALL FighterZ - Jump Festa Trailer | X1, PS4, PC (November 2024)

Video: DRAGON BALL FighterZ - Jump Festa Trailer | X1, PS4, PC (November 2024)
Anonim

Hujung minggu lalu adalah salah satu tempoh 48 jam yang paling menerangi dalam sejarah permainan pertempuran baru-baru ini, sebagai dua # jenama yang sangat kuat yang dihadapi dalam pertempuran pra-rilis.

Di satu pihak ialah Marvel vs. Capcom Infinite, gelaran yang menekan dan pengaruh yang disiarkan secara terbuka sebelum siaran 19 September. Di sisi lain ialah Dragon Ball FighterZ beta, permainan pertempuran tradisional yang jarang berlaku dalam francais aksi berasaskan anime. Kedua-duanya adalah pejuang yang ditumpukan dengan baik dari apa yang telah saya mainkan sejauh ini, tetapi Dragon Ball FighterZ yang berjaya menaikkan tahap hype saya ke ketinggian tidak dilihat sejak Capcom vs SNK memasuki tempat kejadian pada akhir 1990-an.

Dibangunkan oleh Arc System Works, sebuah syarikat yang mempunyai sejarah panjang mencipta beberapa permainan pertempuran yang paling mata-mata yang pernah menghiasi genre, Dragon Ball FighterZ berada di jalan untuk berdiri tinggi sebagai produk Dragon Ball Z yang terbaik yang pernah. Itu mungkin tidak terdengar seperti yang paling mesra sokongan, kerana DBZ adalah anime yang paling berlebihan sepanjang masa, tetapi saya menyatakan bahawa dengan keikhlasan yang paling murni. Dragon Ball FighterZ berjaya menangkap apa yang berlaku mengenai persembahan itu, terutamanya reka bentuk yang sangat baik Akira Toriyama dan berkelahi super, berkelahi planet, sambil mengetepikan ciri-ciri yang membosankan dan momen pengisi yang berlebihan. Dragon Ball FighterZ adalah Dragon Ball Z distilled.

Ambil gander pada kegilaan yang ditangkap dalam tweet di bawah. Walaupun anda seorang peminat manga Shonen Jump- diterbitkan di mana anime itu berasaskan, Dragon Ball FighterZ mempunyai potensi untuk melampauinya, ketika anda mengawal tindakan. Anda menceritakan kisah visual anda sendiri.

INI ADALAH DRAGONBALL Z MENARIK GAME OMG LOL! Https: //t.co/5I5lBSmb5V pic.twitter.com/BZ4GMgoYOT

- COMMONSENS8 (@PROFESSIONALEON) 18 September 2017

Dalam klip ini, Trunks melepaskan gerak isyarat tangan terbakarnya yang terbakar, Android 18 mengalir ke udara untuk memusnahkan musuh-musuhnya, dan Sempurna Cell memanggil kamehameha yang begitu besar sehingga ia menghancurkan bumi di bawah kakinya. Sementara itu, kuali kamera dan zoom tindakan, menyoroti detik-detik sejuk apabila watak-watak menjerit di bahagian atas paru-paru mereka. Urutan ini membawa tahap gembar-gembur bahawa beberapa permainan pertempuran mampu menghasilkan. Kerja Sistem Arc tidak perlu menambah sentuhan yang baik untuk mencipta permainan perjuangan Dragon Ball Z yang menghiburkan, tetapi persembahan ini menimbulkan pertempuran yang kacau lebih daripada apa-apa permainan lain yang saya lihat di luar siri Mortal Kombat.

Apabila ia datang untuk memerangi permainan, terutamanya dengan sifat-sifat yang tidak masuk akal seperti Dragon Ball FighterZ, perkara persembahan. Banyak. Ia menarik anda ke dunia permainan pertempuran dan menggalakkan anda untuk meneroka jadual. Anda, selepas semua, mahu mengeluarkan langkah-langkah yang kelihatan sakit .

The Hype Machines

Seperti Sistem Kerja Arc, NetherRealm Studios juga memahami pentingnya pembentangan. Ketidakadilan Its 2 ditetapkan dalam DC Universe dystopian di mana Superman, berikutan kematian Lois Lane yang hamil, berubah tumit. Akibatnya, watak-watak, tema, dan peringkat menjadi gelap, dan hanya mengelakkan masuk ke wilayah edgelord yang menggelikan.

Ketidakadilan 2 menyerlahkan daging lembu baru yang wujud di dalam dunia baru yang berani ini dengan intros tempur yang bersifat watak, mekanik Clash sinematik yang membolehkan anda mengorbankan sebahagian daripada super meter anda untuk memecahkan kombo, sistem Gear-enhancing Gear, dan persekitaran dengan elemen interaktif yang spesifik pejuang. Anda juga boleh mengetuk orang melalui dinding ke bahagian-bahagian baru, yang memberikan anda rasa yang sangat mendominasi lawan anda.

Ketidakadilan 2 mempunyai pencahayaan yang sangat baik dan bayang-bayang, yang juga merupakan salah satu aspek permainan yang lebih rendah. Watak-watak kelihatan seperti mereka sebenarnya wujud di dunia di mana mereka bertarung, tidak seperti kebanyakan watak-watak permainan pertempuran yang kelihatannya hanya menjadi elemen latar depan dalam diorama permainan video. Apabila anda mengambil pengawal atau melawan tongkat dan masuk ke alam semesta Ketidakadilan 2, anda merasa seolah-olah anda bersembunyi di dalam bayang-bayang seperti Batman dan watak-watak buku komik klasik yang lain.

Dan lain-lain siri NetherRealm Studios, Mortal Kombat yang disebutkan di atas, mempunyai set dan peringkat bergerak yang mewujudkan perasaan yang merangkak bahawa seluruh dunia bersedia untuk memusnahkan anda dengan cara yang paling berdarah.

Tekken 7 Bandai Namco membolehkan anda menghantar sape miskin yang terbang melalui dinding ke arena pertempuran segar juga, tetapi ia adalah mekanik lain, yang baru kepada siri ini, yang menambah keamatan tambahan pada detik-detik penutupan pertarungan.

Apabila kedua-dua pejuang mempunyai kesihatan yang rendah, dan pada masa yang sama melaksanakan serangan huru hara jarak dekat, Tekken 7 menggunakan kesan perlahan-gerakan ke tindakan. Pasti, sesetengah orang mungkin deride ia masih lagi satu jujukan Masa Peluru Matriks selepas itu, tetapi itu mengambil yang kurang matang yang perlu kembali ke ketuhar.

Sesiapa yang membesar pada seni mempertahankan diri tahu bahawa kesan gerakan perlahan menambah drama tambahan kepada adegan penting. Bruce Lee, asas untuk banyak watak-watak permainan pertempuran yang mengasyikkan, menunjukkan ini dalam adegan Enter The Dragon klasik.

Itulah 100 peratus tulen, tidak mengutamakan kegembiraan. Tahap tontonan itu adalah cangkuk yang banyak permainan pertempuran baru-baru ini telah cuba untuk merayu penonton kasual dan tegar. Nah, beberapa permainan pertempuran.

Kapan keghairahan?

Sebaik sahaja tidak dapat membincangkan persembahan tanpa bercakap Marvel vs. Capcom Infinite, tajuk yang dimainkan oleh pemain untuk membosankannya, mencuci grafik apabila ia telah diturunkan (grafik yang diakui telah bertambah baik apabila permainan dibebaskan). Walaupun dengan kesungguhan bahawa Infinity Stones membawa kepada konflik, Infinite sangat mirip dengan permainan Marvel vs Capcom, kurang daripada pembedaan visual entri kedua dan ketiga. Ia adalah urusan yang sangat visual.

Ia akan menjadi satu kelemahan besar untuk melabel Marvel vs. Capcom Infinite sebagai permainan barebones; ia dilancarkan dengan 30 aksara dan mod Arked, Misi, Kisah, dan Latihan, selepas semua. Namun, Infinite tidak mempunyai rehat dinding, menghancurkan lantai, dan keupayaan untuk membina sebuah bandar dengan ki anda. Persembahan pembunuh tidak ada di sana.

Sekalipun anda menolak gimmik permainan lain, "Infinite ketinggalan di belakang grafik pesaingnya, sebagai pejuang, kadang-kadang, mempunyai watak-watak yang kelihatan seperti angka aksi plastik. Seperti The King of Fighters XIV, accouterments visual Infinite adalah minimum. Nasib baik, seperti sendi SNK, Infinite sungguh menyeronokkan untuk bermain, berkat kombinasi penandaan cepat dan Infinity Stones yang realiti.

  • Ketidakadilan 2, Tekken 7 Tetapkan Ketetapan Permainan Pertempuran Baru 2, Tekken 7 Tetapkan Standard Pertempuran Permainan Baru
  • Tidak Ada Peristiwa Esport Lebih Baik Daripada Evo Tidak Ada Peristiwa Esport Lebih Baik Daripada Evo
  • Saya Mendapat Bodied di Evo dan Merasakan Seperti Juara I Got Bodied di Evo dan Merasakan Seperti Juara

Sudah tentu, persembahan tidak membuat permainan berjuang dimainkan atau bahkan menyeronokkan. Ia meningkatkan kebaikan teras yang sudah ada. Itulah sebabnya Dragon Ball FighterZ lebih daripada gula-gula mata untuk anak-anak anime dan penghuni dojo digital. Di bawah penonton monyet alien yang menentang jin, bentuk kehidupan buatan, dan satu sama lain, terdapat asas yang sangat menghiburkan yang terdiri daripada pertempuran tangan, projektil, teleport dan bantuan. Ia seperti episod televisyen interaktif.

Itulah sebabnya saya mendapati diri saya mencari klip video game Dragon Ball FighterZ moreso daripada klip Marvel vs. Capcom Infinite. Saya pasti akan bermain Infinite untuk beberapa waktu, tetapi sebahagian daripada saya sedar bahawa apabila Dragon Ball FighterZ jatuh pada awal tahun 2018, Marvel akan mengambil tempat duduk belakang kerana saya mahu menendang Yamcha melalui sebuah gunung.

Dragon ball fighterz dan kuasa persembahan | jeffrey l. wilson