Rumah Berita & Analisis Pemantauan pertama dan pengalaman haptic hypersense Razer membolehkan anda melihat dan merasai permainan anda

Pemantauan pertama dan pengalaman haptic hypersense Razer membolehkan anda melihat dan merasai permainan anda

Isi kandungan:

Video: Razer Nari Ultimate ft. Razer HyperSense (November 2024)

Video: Razer Nari Ultimate ft. Razer HyperSense (November 2024)
Anonim

Pengumuman Razer melancarkan gamut di CES, dari kemas kini ke komputer riba Blade yang dikasihi mereka ke kes pertama PC mereka. Malah lebih banyak pengumuman mereka jatuh ke dalam kedua-dua produk runcit dan ruang konseptual, dengan monitor permainan Raptor dan ekosistem Hypersense. Raptor adalah monitor pertama mereka, keindahan 27-inci dengan teknologi paparan lanjutan dan beberapa ciri reka bentuk fizikal yang sangat pandai. Ia akan melancarkan $ 699.99 pada tarikh yang belum dibentangkan pada akhir tahun ini.

Hypersense, sebaliknya, lebih eksperimen dan secara teorinya melibatkan beberapa produk yang bekerjasama. Ini melibatkan meletakkan maklum balas haptic di kebanyakan, jika tidak semua, peranti dalam persediaan permainan anda untuk pengalaman yang lebih mendalam, dengan periferal bergetar sebagai tindak balas kepada permainan. Saya dapat demo Hypersense dan periksa Raptor, jadi baca untuk foto dan jejak saya.

    Raptor Bergabung dengan Chroma Fray

    Pertama, monitor baru. Seperti yang dapat anda lihat di sini, Raptor sesuai di kalangan sistem dan peralatan serbuk RGB Razer. Tidak banyak pencahayaan pada Raptor sebagai beberapa produk lain, tetapi rim asas mempunyai banyak jazz tanpa pergi ke laut.

    Paparan Besar, Cantik

    Skrin mengukur 27 inci diagonal, dan dimuatkan dengan ciri-ciri mulut. Ia adalah panel IPS yang mempunyai resolusi 1440p (2, 560 dengan 1, 440 piksel), semata-mata titik permulaan yang baik untuk permainan. Selain itu, ia menawarkan kadar refresh 144Hz, yang kini menjadi ciri yang sangat dicari dalam sistem permainan. Jika anda menyambungkannya ke PC yang berkuasa, anda boleh melihat lebih daripada 60 bingkai sesaat, dan ia akan menjadikan permainan anda kelihatan lebih lancar.

    Waktu tindak balas yang tipikal ialah 7ms, manakala ia boleh mencapai 4ms dengan Overdrive dan 1ms dengan pengurangan kabur gerakan. Kecerahan adalah 420 nits, manakala gamut warna meliputi 95 peratus daripada DCI-P3.

    Sudut tidak dijangka

    Dalam kejutan yang menyenangkan, Raptor boleh melintang sepenuhnya secara mendatar dengan sambungan fizikalnya ke hadapan. Anda tidak dimaksudkan untuk bermain dengan cara ini, melainkan memudahkan akses sambungan video apabila anda cuba memasang atau mencabut kabel. Sesiapa yang cuba menjangkau sekitar belakang untuk menambah atau mengeluarkan kabel boleh memberitahu anda, ia agak menjengkelkan, dan skrin berputar secara menegak boleh menjadi kekok ketika kabel dipasang. Dengan kaedah ini, sambungan menghadap anda, menjadikannya mudah menukar mereka masuk dan keluar. Dari sana, mereka dialihkan ke dalam keratan di pendirian, menjaga kekacauan itu.

    Pengurusan Kabel Inovatif

    Bercakap tentang penghalaan kabel, belakang memegang salah satu ciri terbaik Raptor. Kabel-kabel tersebut akan dilancarkan dari potongan itu ke baris-baris yang diskret, menjadikannya kemas dan teratur tanpa bilik goyang. Panel-panel yang kurus ke atas mereka datang dengan tug, memberikan anda akses mudah untuk menukar, menambah, atau mengeluarkan kabel. Ia kelihatan sejuk dan bermakna anda tidak akan tersangkut di dasar monitor anda. Slot membolehkan kabel berjalan dari port, keluar dari pangkalan, dan jatuh di belakang meja anda dan tidak dapat dilihat. Razer termasuk kabel hijau yang anda lihat di sini, yang meliputi empat sambungan: Power, HDMI, DisplayPort, dan USB-C.

    A Finish Fabric

    Bahagian belakang memegang kejutan terakhir, yang merupakan bahan kain yang digunakan untuk bahagian belakang panel. Ia memberikan rasa yang unik dan premium daripada plastik biasa, dan sekurang-kurangnya sesuatu yang sedikit berbeza. Saya tidak terlalu yakin mengenainya pada pandangan pertama, tetapi ia berkembang pada saya.

    Melibatkan Senses Anda

    Perkara seterusnya perbincangan ini akan menjadi sedikit kurang ketara, kerana ini semua mengenai sentuhan anda. Razer sudah menjual alat dengar Nari, yang digambarkan di sini di sebelah kanan foto, yang mempunyai maklum balas haptik yang didorong oleh permainan dalam cawan telinga. Konsep mereka yang seterusnya, dipanggil Hypersense, adalah mengenai meletakkan pengalaman ini ke dalam persediaan keseluruhan anda.

    Untuk demo ini, rehat pergelangan tangan papan kekunci, tetikus dan kerusi dalam persediaan di atas semuanya mempunyai maklum balas haptik. Ia adalah satu prototaip ekosistem sekarang, jadi di luar Nari, tiada produk ini dijual.

    Rasakan perbezaannya

    Di sini, anda dapat melihat saya bertindak balas terhadap maklum balas haptik kerana ia berlaku. Saya dapat melompat dan menembak di kedua-dua Overwatch dan Doom, dengan peranti menggegarkan ketika saya melompat dan menembak senjata. Ia merasakan getaran pengawal konsol untuk sebahagian besar, tetapi kerana mereka datang dari produk diskret, Razer dapat membuat lokasi yang berasaskan rombongan. Tembak dengan senjata di tangan kanan anda, dan tangan kanan tetikus anda menggeram. Lompat dengan jetpack, dan pergelangan tangan anda dengan spacebar rumbles. Razer mempunyai beberapa profil khusus permainan sekarang sehingga maklum balas lebih disesuaikan dengan tindakan yang tepat dalam permainan, tetapi idea itu sekurang-kurangnya mempunyai maklum balas umum untuk setiap permainan di luar kotak.

    Membina Maklum Balas Masa Depan

    Menjadikan maklum balas bergantung pada lokasi cukup mendalam, dan saya fikir Razer mungkin ada di sini. Dengan perkakasan sentiasa menjadi lebih baik dan VR memanjangkan pengalaman daripada penggunaan tradisional, Razer sedang mencari jalan untuk menambah perendaman dan memanfaatkan akal yang tidak digunakan. Alat dengar ini adalah bahagian ekosistem yang paling menarik untuk saya, tetapi saya tidak pasti saya suka pada tetikus kerana kadang-kadang anda memerlukan ketepatan. Ringan dan kerusi pergelangan tangan juga keren, dan saya fikir ada masa depan di sini untuk permainan.

Pemantauan pertama dan pengalaman haptic hypersense Razer membolehkan anda melihat dan merasai permainan anda