Isi kandungan:
- VR Viewer Toy-Con
- Kamera Toy-Con
- Burung dan Angin Pedal Toy-Cons
- Blaster Toy-Con
- Gajah Toy-Con
- Garasi Toy-Con yang Baru, Permainan
- Banyak Potensi Labo
Video: Ничего общего с Google Cardboard: обзор Nintendo Labo VR (November 2024)
VR Viewer Toy-Con
Kit Labo VR dibina di sekitar penonton VR, shell seperti Google Cardboard untuk tablet Nintendo Switch. Seperti peranti VR berasaskan telefon, penampil Labo VR menggunakan kanta untuk memisahkan dua imej yang disimpang yang dipaparkan pada skrin Suis yang dimasukkan. Lensa membetulkan herotan untuk menunjukkan imej stereoskopik kepada sesiapa yang memegang penonton ke wajah mereka.
Tiada ikat kepala atau abah untuk memegang penonton di tempat; anda perlu memastikan ia ditekan terhadap wajah anda sendiri. Nasib baik, walaupun kebanyakannya kadbod, perumahan plastik untuk lensa mempunyai lubang hidung yang melengkung, dan berasa selesa untuk digunakan.
Penonton melekat pada pelbagai Toy-Cons untuk menyediakan sistem kawalan yang berbeza menggunakan Joy-Cons yang dimasukkan. The Labo VR Toy-Cons termasuk Bird, Blaster, Camera, Elephant, dan Pedal Angin (yang tidak melampirkan kepada penonton, tetapi boleh bekerja bersama dengannya untuk permainan Labo VR tertentu).
Kamera Toy-Con
Kamera adalah salah satu Labo VR Toy-Cons paling mudah dan paling langsung. Ia adalah kotak kadbod yang sesuai di hadapan penonton VR, dengan tiub bulat di bahagian depan untuk berfungsi sebagai kanta dan memegang Joy-Con yang betul dengan kamera inframerahnya menunjuk ke luar. Simpul Joy-Con kiri ke sebelah kanan kotak, membiarkan butang L bekerja sebagai pengatup. Memegang kamera dan penonton VR pada muka anda merasakan memegang kamera sebenar pada wajah anda, dan memutar tiub kanta dengan tangan kiri anda membolehkan anda mengezum masuk dan keluar semasa anda mengambil gambar dengan tangan kanan anda. Ia sangat intuitif, walaupun kedua-dua permainan yang dimaksudkan untuk bekerja dengannya kelihatannya amat terhad.
Satu permainan Kamera menghantar anda di bawah air untuk mengambil gambar ikan. Anda boleh mencari ikan yang berbeza, bingkai mereka, dan snap untuk mendapatkan mata. Sepasang gelas kadbod dengan pita reflektif pada mereka bahkan membolehkan kawan muncul dalam permainan sebagai penyelam, terima kasih kepada kamera inframerah Joy-Con yang betul. Ia kelihatan cantik, tetapi kelihatan agak mudah. Permainan kamera utama yang lain, yang saya tidak bermain di acara ini, telah anda mengintip pada makhluk aneh di rumah seperti dioramanya, memikirkan cara untuk menembaknya dalam situasi yang berbeza.
Kamera menyerang saya sebagai satu lagi peluang untuk kembali ke nostalgia Nintendo. Toy-Con sangat sesuai untuk versi VR Pokemon Snap, klasik Nintendo 64 yang telah mengambil gambar Pokemon yang berbeza. Pokemon Snap akhirnya dilancarkan pada konsol maya Wii U, tetapi tidak pernah menerima sekuel.
Burung dan Angin Pedal Toy-Cons
Burung adalah burung kadbod dengan dua pemegang di bawah sayap. Apabila anda memegang pemegang, kepak sayap dan bobs kepala burung ke hadapan. A Joy-Con meluncur ke kepala dan deria burung apabila anda membuat sayap burung sayapnya, yang merupakan fungsi utama permainan terbang Labo VR. Anda menunggang mesin terbang berbentuk burung dan pelayaran di sekitar kawasan permainan yang luas. Memecah membuat burung terbang lebih tinggi, dan mengalihkan kepala anda ke kiri dan ke kanan menghidupkannya.
Anda boleh mendapatkan rangsangan dalam permainan dengan memasukkan Joy-Con yang lain ke Toy-Con Pedal Angin. Ia adalah pedal kaki yang mirip dengan pemecut di Kit Kenderaan Labo, dengan panel kadbod berbentuk sekop yang besar di atas. Apabila anda menekan di atas pedal, panel akan berkeringat, mengalir udara di wajah anda. Melakukan ini melancarkan anda lebih cepat dan lebih keras daripada ketika anda hanya memerah burung, memberikan angin angin yang mendalam dalam prosesnya. Ia adalah mikrocosm yang ideal dalam falsafah reka bentuk Labo sendiri: pandai, tetapi bodoh.
Pedal Angin juga berfungsi dengan permainannya sendiri, di mana anda memainkan katak yang mesti melompat untuk melantun pada bola yang dilemparkan pada anda. Seperti yang anda berjaya melompat pada bola, anda melompat lebih tinggi dan lebih tinggi. Ini satu lagi keseronokan yang lain di mana tindakan mudah meniup angin di muka anda membuat tindakan dalam VR kelihatan lebih immersive.
Blaster Toy-Con
The Blaster adalah bazooka kadbod dengan cengkaman pistol dan pemegang tindakan pam. Menarik pam mengendalikan punggung sekeping kadbod yang dipegang oleh band getah, dan menarik pencetus ibu jari pada cengkaman menghantar potong menembak ke hadapan dalam laras untuk membuat bunyi "sial" kuat disertai oleh maklum balas sentuhan menembak (tiada peluru dilancarkan oleh Toy-Con). Reka bentuk tiub besar dengan pencetus ibu jari membangkitkan Skop Super, aksesori senjata ringan Super NES.
Ia digunakan untuk bermain permainan menembak di mana anda orang asing yang menyerang sebuah bandar. Jeram, berwarna-warni, makhluk kartun seperti bug kelihatan di atas lekapan, melompat pada anda, menunggang kereta dan peti, dan secara amnya menacing semasa anda bergerak ke arah jalan yang tetap. Menyedut blaster dan menembak melancarkan peluru yang menghancurkan mana-mana makhluk asing atau peti yang terkena itu, dengan letupan berikutnya merosakkan dan menyebarkan alien dan peti berhampiran. Dengan membalikkan pegangan berhampiran bahagian atas Blaster ke bawah, anda boleh sementara untuk menjeda masa untuk menyerang banyak makhluk asing sekaligus.
Permainan berasaskan Blaster merasakan seperti galeri menembak mudah, tetapi reka bentuk Toy-Con menjemput banyak potensi nostalgia. Versi VR Latihan Crossbow Link, permainan yang disertakan dengan Wii Zapper, akan dialu-alukan pada Labo VR. Walaupun Skop Super tidak hampir berjaya NES Zapper, versi VR dari Safari Yoshi dan Pertempuran Clash dari SNES juga akan menjadi hebat untuk bermain dengan Blaster.
Gajah Toy-Con
Gajah Toy-Con mungkin paling aneh, dan juga yang paling maju secara teknikal dari perspektif VR. Ia topeng gajah dengan batang dua bahagian. Joy-Con kiri sesuai di bahagian tengah batang, manakala Joy-Con yang betul sesuai di hujung batang, menunjuk ke belakang dan menyambungkan ke pemegang. Ia adalah alat yang bodoh, tetapi ia melakukan sesuatu yang cerdik: Ia menyediakan satu sistem pengesanan ruang, enam darjah kebebasan (6DOF) di Labo VR. Kamera inframerah Joy-Con yang betul menjejaki kedudukan bulatan reflektif pada topeng, sementara sensor gerak pada Joy-Cons triangulasi antara satu sama lain dan maklumat kamera untuk menentukan di mana hak Joy-Con terletak secara fizikal dalam ruang tiga dimensi. Ini cara pintar untuk memberikan kawalan 6DOF tanpa sebarang sensor luaran, sama seperti kawalan FinchShift yang kita lihat di CES.
Labo VR mempunyai dua permainan utama untuk digunakan dengan Gajah. Satu adalah program lukisan tiga dimensi yang membolehkan anda menarik mana-mana ruang 3D. Ia serupa dengan banyak lukisan VR dan program sculpting yang telah kita lihat pada sistem VR dengan kawalan 6DOF, seperti HTC Vive dan Oculus Rift. Anda boleh menggunakan warna dan saiz berus yang berbeza untuk menarik bentuk terapung, kemudian mengelilinginya dengan kesan yang berbeza seperti api, bunga, dan pelbagai jenis pencahayaan. Pemegang batang itu terasa seperti penyembur boleh, dengan pencetus yang menarik di udara.
Mod permainan lain adalah teka-teki marmar tiga dimensi, di mana anda perlu meletakkan objek yang berbeza untuk membimbing marmar ke matlamat. Saya tidak bermain ini, tetapi ia juga menggunakan pemegang Gajah untuk menyelaraskan dan menetapkan halangan dan alat. Dalam kedua-dua kes, kawalan 6DOF, walaupun untuk satu tangan sahaja (6DOF dua tangan seperti pada HTC Vive dan Oculus Rift memerlukan dua pasangan Joy-Cons), merasa tepat dan intuitif.
Garasi Toy-Con yang Baru, Permainan
Selain mod permainan Toy-Con khusus, Labo VR mempunyai 64 permainan mini yang berbeza yang boleh berfungsi dengan Toy-Cons atau hanya penonton VR dengan Joy-Cons melekat pada sisi Switch. Ini adalah permainan yang lebih mudah daripada pengalaman yang lebih rumit yang boleh disediakan Toy-Cons yang berbeza, seperti platformer dasar di mana anda mengelakkan blok merah, atau permainan pinball di mana butang ZL dan ZR mengawal sirip. Walau bagaimanapun, mereka membayangkan bahagian perisian yang paling rumit dan menjanjikan.
Toy-Con Garage semakin baik untuk Labo VR. Walaupun antara muka pengaturcaraan dalam versi Labo terdahulu adalah satu cara untuk merangka pengalaman interaktif dengan kadbod Toy-Cons anda sendiri dengan memprogram bagaimana mereka berkelakuan berdasarkan tindakan tertentu, Toy-Con Garage di Labo VR adalah ruang pembangunan permainan penuh.
Daripada membuat skrin sentuh dan Joy-Cons terbang dan bergetar, kini anda boleh meletakkan objek dalam ruang 3D di dalam perisian, dan program bagaimana mereka berkelakuan. Setiap objek boleh mempunyai atributnya sendiri, seperti anak patung yang boleh dikawal, anda boleh bergerak dengan batang analog kiri, atau blok yang menyala yang memusnahkan anak patung itu dan menetapkan semula kedudukannya, atau alat pengunci yang melompat apabila anda menarik pemicu.
Di sinilah potensi sebenar 64 mini permainan di Labo VR dapat dilihat. Setiap permainan tersebut dibuat di Toy-Con Garage, dan anda boleh membukanya sendiri untuk melihat bagaimana ia berfungsi. Ia bukan hanya memberi anda slate kosong untuk membuat permainan anda, ia membolehkan anda melihat di bawah hud permainan mudah yang sudah ada untuk menunjukkan kepada anda apa yang berlaku. Ia adalah satu konsep yang sangat menjanjikan.
Malangnya, seperti versi Labo terdahulu, Labo VR tidak akan mempunyai komponen dalam talian, dan anda tidak akan dapat berkongsi ciptaan Toy-Con Garage anda atau memuat turun permainan dari orang lain untuk dimainkan. Ia adalah peluang yang tidak dijangka dalam apa yang kelihatan menjadi sistem yang sebaliknya cemerlang.
Banyak Potensi Labo
Nintendo Labo VR Kit nampaknya menjadi cara yang mengagumkan untuk membawa VR ke Nintendo. Lebih banyak Kadbod Google daripada Boy Maya, dan kami teruja untuk melihat bagaimana keadaannya.
Kapal Labo VR pada 12 April dan boleh didapati di Nintendo Labo VR Kit penuh untuk $ 79.99 dengan semua Toy-Cons karton yang diterangkan di atas, atau sebagai $ 39.99 Labo VR Kit Starter Set + Blaster yang termasuk hanya penonton VR dan Blaster, dengan dua pilihan $ 19.99 Labo VR Expansion Set dengan Elephant and Camera Toy-Cons (Expansion Set 1) atau Bird and Wind Pedal Toy-Cons (Expansion Set 2). Semak semula tidak lama lagi untuk semakan penuh sistem keseluruhan.