Rumah Pendapat Pemain tidak berakhir, tetapi kita perlu menjadi lebih baik

Pemain tidak berakhir, tetapi kita perlu menjadi lebih baik

Isi kandungan:

Video: KENAPA RONALDO DIBENCI? (November 2024)

Video: KENAPA RONALDO DIBENCI? (November 2024)
Anonim

Kandungan

  • Pemain Tidak Lebih, Tetapi Kita Perlu Lebih Baik
  • Kemarahan Komuniti
  • Jadilah pemain yang lebih baik

"Pemain sudah tamat." "Kewartawanan permainan berakhir." Kedua-dua mata ini menjadi nota utama dalam drumbeat GamerGate. Salah satu perkara yang saya tidak dapat komen. Yang lain, bagaimanapun, saya mesti bertanding garang.

Saya telah mengkaji semula dan melengkapkan permainan video pada masa lalu, tetapi ia selalu menjadi dorongan tambahan kepada peranan saya sebagai wartawan teknologi. Melalui kerjaya saya, saya telah memberi tumpuan terutamanya pada meliputi elektronik. Saya cukup bernasib baik untuk meninjau banyak permainan utama dan sistem permainan, tetapi saya bukannya bukan "wartawan perjudian". Ini bukan percubaan untuk berdiri di atas keributan atau meletakkan diri saya di mana-mana peringkat yang lebih besar atau lebih rendah daripada rakan-rakan saya dalam penerbitan permainan berdedikasi. Saya hanya ingin menerangkan bahawa, sementara saya mempunyai perspektif sebelah pagar itu, ia bukan perspektif yang saya tahu sepenuhnya sebagai keseluruhan peranan profesional saya. Oleh itu, saya tidak akan membuat tuduhan atau alasan atau komen mengenai "kewartawanan perjudian" perbincangan.

Yang berkata, saya bermain permainan video dan mengikuti mereka dengan penuh minat. Di luar liputan profesional, permainan video adalah keghairahan saya. Saya peminat permainan video, dan saya tidak mati. Saya tahu banyak pemain, dan mereka tidak mati. Saya boleh katakan dengan yakin bahawa istilah gamer sebagai konsep abstrak tidak mati.

Artikel Leigh Alexander yang "Pemain berakhir" menimbulkan beberapa perkara yang sangat bagus mengenai isu dalam komuniti permainan, tetapi tesisnya salah. Terdapat masalah yang sangat besar mengenai rawatan dan penggambaran wanita kedua-dua fiksyen dalam permainan video dan sebagai pemaju dalam industri permainan video. Permainan tradisional seperti yang kita tahu ia memang berubah, walaupun sama ada perjudian dibuang seperti carapace, seperti yang ditulisnya, atau akan berubah seperti bug itu sendiri menjadi sesuatu yang baru, aneh, bersayap, belum dapat dilihat.

Permainan telah menjadi besar, baik sebagai industri dan sebagai sebuah negara. Saya mengatakan "bangsa" dan bukan "komuniti, " kerana pemain tidak tergolong dalam komuniti tunggal sebagai satu kumpulan. Mereka tergolong dalam beribu-ribu kumpulan individu, masing-masing dengan fokus dan pendapat mereka sendiri. Pilih genre, dan anda mempunyai pemain yang berbeza yang mengagumiinya. Pilih satu permainan dalam genre itu, dan pemain-pemain itu akan ditapis lebih jauh. DOTA 2, Touhou, Skullgirls, semuanya adalah permainan yang sangat berbeza dengan komuniti liar yang mengikuti mereka dan mengutamakan perkara yang berbeza di dalamnya. Mereka semua pemain, tetapi mereka bukan semua jenis pemain yang sama.

Permainan secara amnya merupakan satu avocation untuk salah. Ia menjadi industri besar-besaran, tetapi ia masih tidak dilihat sebagai persaingan yang sah untuk mana-mana sukan fizikal dan ia jarang dilihat sebagai bentuk seni yang sah sebagai filem atau televisyen. Jadi, walaupun pada tahun 2014, idea menjadi seorang "pemain" bukan hanya sekadar orang yang kadang-kadang memainkan permainan video secara amnya seolah-olah menjadi sebahagian besar masyarakat. Kami mempunyai lebih banyak daripada segala-galanya yang tersedia untuk kita kecuali, mungkin, penghormatan budaya.

Mengambil beratus-ratus masyarakat Balkan, masing-masing dengan konsep estetika, persaingan, teknologi, dan ihsan mereka sendiri. Ambil kekecewaan yang "kemarahan nerd" dan biarkan ia berkeringat kerana komuniti-komuniti ini tetap menjadi orang buangan. Mengambil kekurangan pemahaman dan perkembangan pesat wawasan sosial yang berasal dari komuniti tersebut terutama lelaki dan umumnya canggung dalam interaksi sosial. Ambil sifat struktur kumpulan kecil ini dan bagaimana mereka cenderung untuk masuk ke dalam dan menjadi ekslusif terhadap kumpulan yang serupa tetapi hanya sedikit berbeza. Campurkan semua itu bersama-sama dan anda mempunyai beberapa contoh yang sangat toksik para pemain yang dapat difahami sebagai keracunan gagasan pemain.

Teruskan Membaca: Kemarahan Komuniti>

Pemain tidak berakhir, tetapi kita perlu menjadi lebih baik