Rumah Pendapat Selamat datang ke generasi permainan

Selamat datang ke generasi permainan

Isi kandungan:

Video: Lego Console Wars - Xbox One VS PS4 VS Nintendo Wii U | MOC Tutorial (November 2024)

Video: Lego Console Wars - Xbox One VS PS4 VS Nintendo Wii U | MOC Tutorial (November 2024)
Anonim

LIHAT SEMUA FOTO DI GALERI

Kandungan

  • Xbox One, PS4, dan Wii U: Selamat datang ke Generasi WAFT
  • Xbox One dan PlayStation 4

Masa depan (dan sekarang, jika anda memasukkan Nintendo Wii U) generasi konsol permainan video telah dipanggil banyak nama. Ia adalah "generasi seterusnya", yang secara faktualnya benar tetapi juga sama dengan generasi berikutnya yang lain untuk beberapa dekad yang lalu. Ia adalah generasi ketiga, yang hanya secara asasnya salah kerana permainan telah, sebenarnya, wujud sebelum Sony PlayStation 2. Ia adalah generasi "kelapan" mengikut Wikipedia, dan sementara itu adalah nama yang paling tepat dari segi teknikal, ia juga yang paling basi -pengurusan. Saya mempunyai cara yang lebih baik untuk mengenal pasti generasi konsol ini semata-mata berdasarkan apa yang ditawarkan oleh sistem baru dan persoalan ciri-ciri ini.

Inilah generasi WAFT. Kerana persoalan yang saya teruskan kembali adalah, "Siapa yang meminta ini?"

LIHAT SEMUA FOTO DI GALERI

Grafik semakin baik, tetapi tumpuan tidak hampir sama dengan penambahbaikan grafik dengan generasi konsol WAFT kerana ia adalah generasi terdahulu. Perkakasan baru ini lebih berkuasa daripada generasi sebelumnya (atau dalam kes Wii U, kira-kira sekuat tenaga semasa tawaran Microsoft dan Sony tetapi masih merupakan langkah besar dari Wii), tetapi nombor itu semata akademik sehingga pemaju mengambil kesempatan daripada mereka. Tidak, penekanan besar setiap pengeluar permainan utama meletakkan generasi baru adalah gimik, dan mereka gimik tidak ada yang benar-benar diminta.

Nintendo Wii U
Mari kita mulakan dengan Nintendo Wii U, yang telah ada lebih dari setengah tahun dan berdiri sebagai kemasukan pertama yang tersedia bagi generasi WAFT. Ciri yang paling utama adalah gamepad, yang menggabungkan skrin sentuh besar (dan menjadikan gamepad kelihatan dan merasa seperti tablet chunky lebih daripada pengawal permainan video sebagai hasilnya). Idea di sebaliknya adalah untuk membolehkan pengalaman layar kedua, permainan tempatan di bilik-bilik lain di rumah, dan sokongan permainan video yang kompetitif asimetrik dengan pemain lain menggunakan Wiimotes.

Ini adalah ciri baru yang berani yang memperlihatkan beberapa potensi untuk menjadikan multiplayer tempatan lebih menarik dan menjadikan sistem lebih fleksibel. Tetapi mereka berdiri sebagai pusat sistem permainan yang baru sahaja terperangkap dengan teknologi grafik Xbox 360 dan PlayStation 3 dan yang masih tidak mempunyai perkhidmatan dalam talian komprehensif yang menggabungkan semua senarai rakan dan ciri membuat jodoh bahawa Xbox 360 dan PlayStation 3 mempunyai keduanya untuk generasi yang penuh. Daripada memberi tumpuan kepada kedua-dua aspek tersebut, Nintendo memutuskan untuk mendedikasikan sumber dayanya untuk mewujudkan pengawal skrin sentuh dan mendasarkan seluruh sistem di sekelilingnya. Siapa yang meminta ini?

Bacaan Terus: Xbox One dan PlayStation 4>

LIHAT SEMUA FOTO DI GALERI

Selamat datang ke generasi permainan