Isi kandungan:
- Bermula Dengan Kubu Pasukan 2
- Pertandingan Multiplayer dan Watak
- Multiplayer Gameplay
- Mekanik dan Bunyi
- Kemajuan dan Mikrotransaksi
- Grafik dan Kesan
- Pasukan Fortress 2 Keperluan PC
- Masa untuk Pasukan Kubu untuk Bersara
Video: GAME BARU JADI PEMIMPIN PERANG KERAJAAN KEREN BANGET - MOUNT AND BLADE 2 BANNERLORD INDONESIA (November 2024)
Valve Team Fortress 2 (TF2) kini berusia lebih dari satu dekad-keabadian dari segi perkembangan permainan video. Struktur permainan asas TF2 tetap relevan, tetapi pelaksanaan dan mekanik sangat merosot dari pengalaman. Banyak permainan PC moden, dan terutamanya genre penembak orang pertama yang berpangkalan di pasukan (FPS), telah memantapkan lagi formula TF2 dengan memperkemas permainan dan mencipta sebab yang lebih menarik untuk memulangkan semula perlawanan selepas perlawanan. Walaupun TF2 bebas untuk bermain, kehadiran microtransactions juga boleh menjadi sombong.
TF2 adalah berbilang pemain FPS yang pertama dikeluarkan oleh Valve pada tahun 2007. Debutnya mendahului FPS berbilang pemain yang lebih realistik, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), oleh lima tahun. Selain CS: GO, tajuk moden seperti Blacklight: Retribusi, Overwatch, dan Rainbow Six Pengepungan semuanya berhutang sekurang-kurangnya beberapa kejayaan mereka untuk TF2. Pasukan Kubu 2 masih menerima kemas kini kandungan, termasuk kemas kini Jungle Inferno dari 2017 yang menambah beberapa peta dan item baru. Malangnya, Jungle Inferno tidak pergi sejauh CS: GO's Panorama update, yang membaik pulih menu permainan dan beberapa peta untuk lebih baik. Saya berharap Valve merancang kemas kini yang sama untuk TF2.
Bermula Dengan Kubu Pasukan 2
Seperti yang dinyatakan, TF2 bebas untuk bermain untuk sesiapa sahaja. Walau bagaimanapun, pemain mempunyai pilihan untuk menaik taraf ke akaun premium TF2 dengan membuat sebarang pembelian di kedai maya permainan. Pengguna premium mendapatkan 300 slot ransel untuk menyimpan item (akaun percuma hanya mendapat 50); akses kepada semua jenis item; dan penuh kerajinan, perdagangan, dan kemampuan pembekalan. Segala-galanya sama antara kedua-dua jenis akaun. Anda boleh memuat turun permainan melalui Steam untuk Windows, macOS, dan peranti Linux. Seperti banyak permainan Steam lain, TF2 menyokong Kad Pencapaian dan Steam Trading Cards.
Ikon menu utama menggunakan gaya blocky yang sepadan dengan estetika keseluruhan permainan, tetapi tata letak tersebar. Sebagai contoh, Pilihan Cari Permainan adalah semua cara di sudut kanan atas dan tidak menonjol. Bar bawah adalah penuh dengan ikon generik, yang hanya menambah kekacauan. Ini tidak semestinya menjejaskan pengalaman jangka panjang kerana anda belajar di mana anda perlu pergi untuk benar-benar masuk ke perlawanan, tetapi ia tidak begitu menyenangkan untuk digunakan. Terutama bagi pendatang baru, elemen-elemen organisasi yang lemah boleh menyebabkan mereka kehilangan ciri-ciri penting.
Walaupun terdapat kedua-dua pelayan perlawanan kasual dan kompetitif, perhatikan bahawa TF2 tidak besar di tempat esports. Kedudukannya (59) jauh di bawah tahap CS: GO (2), Fortnite (5), Overwatch (9), dan BattleUnknown's Battlegrounds (PUBG) (11) mengikut halaman kedudukan Esports Earnings.
Pertandingan Multiplayer dan Watak
Perlawanan kebanyakannya dipecahkan kepada urusan santai dan kompetitif, dengan pilihan tambahan untuk Mann vs. Machine (pemain enam, pemain berbanding jenis perlawanan persekitaran), pelayan komuniti, dan latihan latihan. Mod permainan utama termasuk semua klasik yang mungkin anda harapkan, seperti Serangan / Pertahanan, Menangkap Bendera, Titik Kawalan, Raja Bukit, dan Payload. Untuk semakan ini, saya menghabiskan sebahagian besar masa saya di dalam Control Points dan Payload matches, di mana anda bertarung untuk mengawal beberapa mata pada peta dan cuba memajukan kereta ke kawasan musuh sebelum kehabisan masa.
Anda memilih watak selepas anda menyertai perlawanan dan boleh bertukar pada bila-bila masa semasa respawn. Pelakon TF2 sembilan watak yang boleh dimainkan di TF2 memecah masuk ke dalam tiga kelas: Kesalahan, Pertahanan, dan Sokongan. Dalam pertandingan, pemain dibahagikan kepada dua pasukan: RED (Penggalian Reliilt & Pembongkaran) dan BLU (Builders League United).
Sebagai perbandingan, Overwatch baru-baru ini mempermudahkan barisan 29 wira ke dalam tiga kategori (turun dari empat): Kerosakan, Tangki, dan Sokongan. Sebagai tambahan kepada watak-watak yang boleh dimainkan yang lebih besar, wira-wira penggagas lebih cenderung dari segi kebolehan individu. Akibatnya, serangan dan pertahanan yang berkesan terhadap musuh memerlukan lebih banyak strategi, sehingga membuat permainan lebih menarik.
Watak yang anda pilih bergantung pada matlamat semasa anda. Saya menghabiskan sebahagian besar masa saya dalam permainan sebagai Pengakap (Kesalahan) dan Berat (Pertahanan). Pengakap bergerak dengan cepat dan menggunakan senapang patah sebagai senjata utama. Sudah tentu, kelas pemain ini tidak melakukan satu ton kerosakan, tetapi anda pasti boleh mengambil musuh tunggal di titik tangkapan atau menyimpan musuh di teluk jika anda tetap bergerak dan tepat. Sebaliknya, kelas Berat perlahan, sebaliknya, boleh menyampaikan dan menyerap banyak kerosakan. Kelas Heavy sangat berguna untuk mempertahankan mata atau memecah musuh. Saya mempunyai bermain yang paling menyeronokkan sebagai kelas Pyro dan menggunakan alat pemancur flamethrower. Ia mungkin bukan pilihan yang paling berkesan, tetapi dalam mod kasual, itu tidak begitu penting.
Multiplayer Gameplay
Dalam perlawanan kasual, pasukan biasanya terdiri daripada 12 pemain setiap satu, yang menjadikannya sukar untuk menyelaraskan dan menjejaki pergerakan orang lain. Tiada had pada bilangan pemain yang boleh memainkan kelas tertentu dalam perlawanan kasual sama ada yang boleh menyebabkan ketidakseimbangan pasukan. Hasilnya adalah permainan yang lebih huru-hara daripada tajuk lain. Yang berkata, dalam perlawanan yang saya mainkan, beberapa strategi asas muncul. Sebagai contoh, pakar perubatan dan jurutera cenderung untuk berkumpul di sekitar kawasan yang bernilai tinggi, seperti titik kawalan atau muatan. Mod persaingan mempunyai saiz pasukan yang lebih kecil dan had kelas, bagaimanapun, yang harus menggalakkan lebih banyak kerja berpasukan.
Jika anda baru bermula, anda mungkin akan mati beberapa kali semasa pusingan. Respawns mengambil masa 15 saat, yang kelihatan seperti keabadian dalam permainan, tetapi sekurang-kurangnya anda mempunyai pilihan untuk mengubah kelas watak anda semasa anda menunggu. Anda juga boleh menukar perspektif pemain lain atau menyemak papan skor perlawanan. Ini sepatutnya semua terdengar biasa kepada sesiapa yang telah memainkan permainan berbilang pemain dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Unsur-unsur ini menunjukkan berapa banyak elemen teras TF2 hidup dalam permainan moden.
Komuniti berbilang TF2 mendapat sedikit pada saraf saya semasa permainan. Saya meredamkan audio saluran suara hampir serta-merta selepas menyertai, tetapi juga sembang teks dipenuhi dengan ulasan sampah atau hanya pemain yang menjengkelkan. Contohnya, semasa tempoh pemanasan untuk satu pertandingan, seorang pemain berulang kali bertanya bagaimana menggunakan taut dalam permainan menerusi sembang suara, kemudian menyedari bahawa tiada siapa yang peduli, dan kemudian mengambil nasibnya ke sembang teks. Terdapat seksyen kawalan yang sangat baik dalam menu Tetapan yang menekan butang, jadi perbualan ini tidak diperlukan sepenuhnya.
Masalah ini adalah perkara biasa bagi kebanyakan permainan berbilang pemain. Melainkan jika anda bermain dengan kawan atau berlaku untuk mencari pasukan yang bersatu, sebaiknya melumpuhkan sembang suara dan mengabaikan sembang teks. Percayalah, anda tidak akan terlepas apa-apa yang penting, terutamanya sejak TF2, dalam pengalaman saya bermain perlawanan kasual, tidak memerlukan atau menggalakkan tahap koordinasi pasukan yang dilakukan oleh permainan lain.
Mekanik dan Bunyi
Ringkasnya, mekanik TF2 tidak merasa tepat. Gerakan licin dan sukar untuk mengelakkan tembakan musuh atau mendarat tepat di mana anda mahu apabila melompat dari platform, sebagai contoh. Senjata juga kekurangan berat badan dan menjadi sasaran. Seperti dalam Fortnite, menghilangkan pemain musuh TF2 adalah nasib bukannya kemahiran. Pada asasnya, jika anda melihat seorang pemain musuh dan mendapatkan senjata anda yang bertujuan pertama, anda mungkin akan keluar dari perbalahan hidup. Jurang antara pengendalian senjata TF2 dan yang dari CS: GO adalah dengan segera terbukti, sebagai contoh, walaupun kedua-duanya adalah permainan Valve.
Reka bentuk bunyi permainan adalah baik, tetapi tidak luar biasa. Senjata biasanya berbunyi jelas dan berbeza dan perbualan pemain mengisi alam sekitar. Muzik ini sesuai dengan aksi dan tema permainan juga. Sembang dari pemain lain berbunyi sedikit luntur, tetapi itu mungkin hasil daripada pemain yang menggunakan mikrofon berkualiti tinggi dan alat dengar.
Kemajuan dan Mikrotransaksi
Kemajuan dalam TF2 sangat mirip dengan permainan berbilang pemain lain. Anda mendapat mata untuk melakukan yang baik dalam perlawanan dan peningkatan peringkat anda selepas anda memperoleh sejumlah mata. Apabila kenaikan pangkat anda, anda membuka kunci item. Anda juga boleh mendapat ganjaran dengan melengkapkan kontrak, yang merupakan prasangka pratetap yang anda bawa ke arah semasa pertandingan. Ini adalah sama dengan mekanik Penyampaian Battlefield V.
TF2 mempunyai kedai barangan dan kosmetik yang teguh. Anda mendapat dan membuka kunci beberapa barangan melalui permainan, tetapi barang-barang lain menelan wang sebenar. Item yang dapat dibeli termasuk senjata, kosmetik, berkas, peta, dan taut (animasi ringkas yang boleh anda gunakan untuk mengganggu musuh). Kebanyakan kosmetik boleh digunakan untuk semua kelas karakter, tetapi beberapa senjata hanya untuk kumpulan tertentu. Kosmetik boleh berbeza-beza. Sebagai contoh, pada satu ketika, saya membuka kunci topi yang diletakkan selepas watak titular dalam permainan Octodad indie. Pakej yang paling mahal yang saya lihat (pelbagai kosmetik dan item untuk setiap kelas) menelan kos $ 249.99.
Saya tidak fikir microtransactions harus mempunyai bahagian dalam sebarang permainan, tetapi industri itu jelas tidak bersetuju dengan pendapat itu. Yang mengatakan, microtransactions paling tidak boleh diterima jika mereka adalah kosmetik semata-mata. Pasukan Fortress 2 membiarkan pemain membeli senjata dengan kemampuan yang berbeza daripada yang tersedia kepada pemain secara lalai. Memang, senjata-senjata ini mungkin tidak sepenuhnya mengganggu aliran permainan, tetapi ia masih membawa kepada kebimbangan mengenai keseimbangan senjata antara kelas.
Di samping itu, ada mekanik lain untuk memecah dan membuat barang-barang yang anda kumpulkan dan berdagang dengan pemain lain. Anda tidak perlu menyelidiki mekanik ini, tetapi jika anda bermain cukup lama, anda mungkin akan mengumpulkan barang yang cukup dalam ransel anda untuk membina sesuatu yang berguna.
Grafik dan Kesan
Watak-watak dan persekitaran TF2 ditandakan dengan estetika kartun yang tersekat. Susun atur peta merasa tersendiri, tetapi persekitaran dan ciri-ciri watak kurang terperinci. Sebagai contoh, saya bermain beberapa perlawanan di lokasi padang pasir dan mempunyai masa yang sangat membezakan antara mereka. Saya berlari melalui beberapa peta lain dalam mod luar talian untuk mendapatkan rasa untuk mereka, dan sementara persekitaran dan tema pasti berbeza, tetapan masih dirasakan sangat terpinggir. Contohnya, peta Lakeside termasuk pokok palma dan tasik yang penting di jauh, tetapi persekitaran yang boleh dimainkan tidak mempunyai gaya. Begitu juga dengan peta Kem Mercenary yang lebih baru, walaupun ia diyakini kelihatan lebih baik daripada kebanyakan peta lain.
Sebahagian masalah adalah kekurangan interaktiviti. Tentunya, beberapa objek peta dapat dimusnahkan, tetapi jika tidak, tidak banyak masa untuk menduduki downtime. Beberapa contoh interaktiviti yang baik termasuk ayam yang berjalan di sekitar beberapa peta CS: GO dan kesan pemusnahan dalam peta Overwatch; apabila anda membakar beg popcorn, misalnya, biji individu terbang di mana-mana.
Reka bentuk watak TF2 tidak dipegang sama ada. Watak-watak yang boleh dimainkan kelihatan membosankan berbanding dengan piawaian yang ditetapkan oleh permainan yang lebih baru-baru ini. Wira-wira yang berwibawa, misalnya, adalah berbeza, jelas, dan visual yang menarik. Walaupun penyesuaian watak TF2 dapat dibandingkan dengan yang ada di Fortnite, reka bentuk yang kedua kelihatan lebih semula jadi dari segi ekspresi dan pergerakan.
Membandingkan TF2 ke Fortnite dan Overwatch tidak begitu adil, memandangkan jurang masa antara siaran tajuk ini, tetapi perbezaan yang jelas menunjukkan berapa banyak kemajuan telah dibuat sepanjang dekad yang lalu atau lebih banyak permainan video. Isu-isu ini tidak memecahkan permainan, tetapi pemain berhutang kepada diri mereka untuk menghabiskan waktu dengan permainan yang memiliki kualitas produksi yang lebih tinggi.
Pasukan Fortress 2 Keperluan PC
Team Fortress 2 bukan permainan cukai dan anda tidak perlu membeli desktop permainan baru untuk pengalaman terbaik. Ciri-ciri yang disyorkan hanya menentukan Intel Pentium 4 3.40GHz atau AMD Athlon 64 3400+ CPU, AMD Radeon X800 GTO atau NVIDIA GeForce 6800 GPU, 1GB RAM, dan ruang cakera 5GB. PC gaming Dell Inspiron 5675 yang saya gunakan untuk menguji rumah Radeon RX580 GPU dan Ryzen 1700X CPU dengan RAM 32GB.
Seperti yang dijangka, saya tidak mempunyai masalah menjalankan permainan dengan lancar pada tahap terperinci tertinggi. Saya mengukur kadar bingkai dalam permainan menggunakan FRAPS dan mendapati bahawa PC saya menyimpan tindakan secara konsisten sekitar 100 bingkai sesaat (FPS). Yang berkata, kadangkala permainan itu menendang saya kembali ke desktop saya ketika saya menyertai perlawanan multiplayer, sehingga sukar untuk kembali ke jendela aktif. Waktu persediaan untuk perlawanan juga lebih lama daripada yang biasa digunakan untuk permainan multiplayer moden yang lain, seperti PUBG atau Fortnite, yang melibatkan pemain beberapa kali lebih banyak.
Masa untuk Pasukan Kubu untuk Bersara
Team Fortress 2 adalah salah satu tajuk yang menentukan dalam genre FPS berasaskan pasukan, tetapi pendatang baru yang relatif kepada genre, yang paling terkenal adalah Overwatch, mengalahkannya dalam gameplay, visual, dan faktor kesenangan. Malah FPS berbilang pemain lain, Counter-Strike: Global Offensive, tetap lebih relevan, memandangkan baik pulih visual baru-baru ini, peralihan kepada struktur bebas untuk bermain, dan mod permainan royale pertempuran baru. Tidak perlu untuk memulakan bermain TF2 jika anda tidak pernah mempunyai masa lalu, dan pemain semasa harus membuat lompat ke tajuk yang lebih baru (dan lebih baik).