Rumah Ulasan Ulasan skrol & penarafan (beta)

Ulasan skrol & penarafan (beta)

Video: Scroll beta (November 2024)

Video: Scroll beta (November 2024)
Anonim

Apabila pemaju Sweden Mojang mengumumkan bahawa permainan keduanya akan menjadi hibrid dalam talian permainan kad kolektif (CCG) dan permainan papan, banyak commenters yang terasa menggaru kepalanya kerana ini adalah pemergian dari Minecraft mega-hit mereka. Debut pada awal bulan Jun, Scrolls ($ 20.95, untuk Windows dan OS X) menunjukkan bahawa Mojang komited untuk membuat permainan yang menyeronokkan dan adil, walaupun ketika menangani ciri-ciri yang disalahgunakan seperti mata wang dalam permainan dan keboleh koleksi.

Sudah cukup, Skrol adalah antara papan permainan yang terbaik yang pernah dibuat untuk komputer. Sekiranya kedengarannya seronok, maka anda akan dapat menikmati Scrolls.

Dapatkan Skrol

Satu hari pelancaran, Mojang mempunyai beberapa masalah menjual salinan permainan, tetapi sistem itu seolah-olah berfungsi dengan lancar sekarang. Tag harga $ 20.95 nampaknya agak curam, terutamanya apabila kebanyakan permainan dengan pasar wang sebenar bebas untuk bermain atau murah seperti aplikasi mudah alih murah.

Dalam ujian saya, saya menggunakan kedua-dua Windows 7 PC dan MacBook Air yang menjalankan OS X Mountain Lion. Keduanya disokong sepenuhnya oleh pemaju.

Sebaik sahaja anda menyerang permainan, anda perlu memilih salah satu dari tiga gelung terbalik yang telah dibina - yang mengambil tempat kad dalam Skrol. Setiap menggunakan hanya satu daripada tiga jenis iaitu Pertumbuhan, Tenaga, dan Perintah. Permainan ini memberikan penerangan ringkas setiap, jadi pilih yang akan berfungsi dengan baik untuk gaya mainan anda. Pertumbuhan dan Tenaga mungkin yang paling mudah diakses, sementara Order tampaknya memerlukan lebih banyak strategi. Walau bagaimanapun, saya tidak merasa seperti jenis skrol mempunyai watak individu yang cukup untuk membezakannya antara satu sama lain-semoga sesuatu yang Mojang akan ditangani ketika mereka memperkenalkan lebih banyak skrol.

Selanjutnya anda dibawa masuk ke tengah pusat alam Scrolls: deckbuilding, pembelian, dan pertempuran ditangani dari dalam skrin ini. Perhentian pertama anda mungkin menjadi skrin Profil, di mana anda boleh mengedit avatar yang mewakili anda ke dunia.

Pengeditan Avatar dilakukan dengan mencampurkan dan menyamai elemen yang berbeza, gaya anak patung kertas. Saya gembira bahawa avatar wanita tidak kelihatan seperti mereka dibuat untuk merayu kepada pemain lelaki, tetapi seolah-olah sesuai dengan persekitaran fantasi. Jika anda sedang mencari baju emas "baju besi", lihat di tempat lain. Malangnya, tidak ada pilihan avatar bukan putih, yang saya harap pembaikan Mojang tidak lama lagi.

Pertengkaran Skrol

Pada permulaan pertama, Skrol kelihatan seperti CCG biasa. Anda mempunyai tangan skrol yang boleh memberi kesan tertentu pada medan peperangan-papan heksagon tesselasi. Tetapi Skrol membuat beberapa langkah pintar untuk membezakan dirinya dari CCGs yang dihormati seperti Magic the Gathering, sambil tetap mengekalkan gaya bermain permainan papan permainan.

Misalnya, bergantung kepada kad sumber bebas seperti Mana dalam Magic atau Tenaga di Pokémon-sebarang tatal boleh dikorbankan untuk meningkatkan sumber yang tersedia oleh anda. Ini bererti bahawa tidak ada bulu di geladak Skrol anda, dan memaksa anda untuk mengekalkan geladak anda. Jumlah sumber anda dihidupkan semula selepas setiap pusingan, jadi jika anda telah mengorbankan lima skrol anda akan mempunyai lima titik sumber untuk digunakan pada permulaan giliran seterusnya.

Skrol juga boleh dikorbankan untuk menarik dua skrol tambahan, jadi pemain anda sentiasa membuat keputusan mengenai cara menguruskan tangan anda. Terdapat banyak ruang untuk strategi, terutamanya kerana anda hanya boleh mengorbankan satu tatal sekali setiap kali.

Makhluk dan struktur anda muncul pada heksagon, dan bertindak kesan Skrol, tetapi kedudukannya di papan adalah bahagian kritikal permainan. Mampu menggerakkan makhluk anda di sekeliling papan kadangkala perbezaan antara kehidupan dan kematian, dan mengekalkan Skrol dari perasaan seperti CCG yang lain.

Papan digunakan dengan baik tetapi saya ingin melihat Mojang mengambilnya lebih jauh-mungkin dengan unit yang menyeberang ke sisi lawan atau makhluk yang menyerang lebih daripada sekadar garis lurus. Permainan ini mempunyai banyak ruang untuk berkembang, dan saya ingin melihat Mojang menolak had sistem yang telah mereka buat.

Menyerang adalah automatik dalam Skrol, di mana setiap makhluk mempunyai nombor undur yang merayap lebih dekat kepada sifar setiap giliran. Apabila ia mencapai sifar, ia menyerang. Ini menjadikannya sukar untuk menyerang besar masa, tetapi juga merumitkan isu penempatan dan masa untuk mantra lain. Sangat mudah untuk menjejaki, tetapi sekali lagi menawarkan banyak ruang untuk bermain strategik.

Skrol berjaya dengan mengekalkan permainan tegang dan menarik. Saya telah memenangi permainan yang sepatutnya tidak dapat dielakkan pada awal, dan kehilangan yang lain saya yakin saya akan menang. Permainan ini memerlukan perhatian anda, dan main berhati-hati adalah amat penting.

Ulasan skrol & penarafan (beta)