Rumah Berita & Analisis Bersedia untuk memberi respon? meletakkan minuman permainan meningkatkan razer untuk ujian

Bersedia untuk memberi respon? meletakkan minuman permainan meningkatkan razer untuk ujian

Video: We experienced RAZER PAY! (November 2024)

Video: We experienced RAZER PAY! (November 2024)
Anonim

Kembali pada tahun 2010, syarikat perkakasan Razer mengumumkan permainan cecair intravena yang dipanggil permainan Venom, dalam apa yang menjadi lelucon Hari Fools April. Disebabkan peningkatan minat dalam minuman keras peningkatan sebenar sejak (dan jumlah minat peminat dalam serum yang dihantar ke IV), Razer kini telah menghasilkan minuman sendiri, bernama Respawn. Jelas sekali, kita terpaksa mencuba untuk diri kita sendiri.

Respawn tidak, Razer menegaskan, minuman tenaga. Anda juga tidak menggunakannya melalui IV. Sebaliknya, syarikat itu menyebutnya minuman "prestasi mental" merebut trend nootropik. Secara teorinya, ia bertujuan untuk membolehkan anda bermain lebih baik, lebih lama. Jadi apa cara yang lebih baik untuk mengujinya daripada menggunakannya semasa permainan? Dalam video di bawah, anda boleh menonton saya mencuba minuman dan menjejaki kesannya sambil mengambil penganalisis perkakasan rakan dan peminat permainan Chris Stobing dalam beberapa pusingan Super Smash Bros Ultimate.

Saya adalah guinea babi untuk percubaan ini, sementara Chris berkhidmat sebagai kawalan dengan melekat pada kopi lama yang baik. Apakah keputusan akhir? Saya mengalahkannya. Sekarang, saya akan memberikan penafian bahawa Chris tidak mempunyai pengalaman terdahulu dalam edisi Nintendo Switch permainan, yang kebanyakannya bermain Melee selama bertahun-tahun, jadi saya tidak akan betul-betul menyifatkan prestasi unggul saya kepada Respawn. Tetapi saya juga tidak akan mengatakan ia tidak membantu-permainan boleh melakukan perbincangan.

Ingin tahu lebih banyak tentang minuman? Ia datang dalam bentuk serbuk yang Razer mengesyorkan anda bercampur menjadi 16 hingga 20 ons air. Serbuk ini terdapat dalam empat rasa: Raspberry Blue, Apple Hijau, Padam Delima, dan Nanas Tropika. Kami juga telah menghantar shaker berjenama, tetapi ia dijual secara berasingan.

Sebabnya Razer tidak memanggilnya minuman tenaga kerana bahan-bahan, yang direka untuk mengelakkan yang tinggi dan kemalangan. Gula dan kafein yang terdapat dalam kebanyakan minuman tenaga biasanya membawa apa yang berlaku, jadi Respawn adalah minuman bebas gula. Ia mempunyai kira-kira 95 miligram kafein setiap hidangan, iaitu kira-kira jumlah kopi purata. Yang mengatakan, aspek nootropik minuman (iaitu kemasukan suplemen yang dikenali sebagai theanine), dibuat untuk mengimbangi kandungan kafein, memberikan dorongan yang lancar yang tidak menghasilkan banyak rollercoaster prestasi seperti yang anda dapat dari minuman tenaga standard.

Respawn juga termasuk Niacin (16 miligram), Vitamin B6 (1.7 miligram), Vitamin B12 (2.4 miligram), Asid Pantothenic (5 miligram), dan Choline (48 miligram). Terdapat juga Ekstrak Teh Hijau, Minyak Sunflower, Tanah Halia, dan banyak lagi. Terdapat hanya 20 kalori dalam setiap hidangan.

Tropical Pineapple adalah rasa kegemaran saya, kerana ia adalah yang paling ringan, diikuti oleh Delima Tembikai. Saya tidak suka Blue Raspberry kerana ia sangat manis dan kuat, manakala Green Apple adalah baik. Mereka semua pastinya mempunyai rasa seperti gula-gula, tetapi mereka tidak terlalu kuat kerana warna mereka akan menyiratkan. Saya tidak suka pemanis buatan, dan minuman ini mempunyai rasa yang berbeza.

Mengenai bagaimana ia membuatkan saya rasa, saya akan mengelakkan membuat apa-apa tuntutan perubatan pada saya atau Razer. Tetapi semasa bermain, saya tetap merasakan di pinggir kabel, tetapi saya tidak pernah melupakan kelebihan itu untuk tidak selesa, dan saya berasa lebih berwaspada. Komen lidah-lidah tentang prestasi saya selain, saya tidak akan mendakwa ia benar-benar membuat saya lebih baik pada permainan, tetapi kerana yang hadir secara mental lebih pasti dapat membantu masa reaksi.

Saya tidak mendapat gegaran atau mengalami kemalangan segera, sama ada, tetapi saya dan beberapa orang lain mengalami sakit kepala yang kusam beberapa jam kemudian. Ia berlaku kepada tiga daripada kita pada hari-hari yang berbeza, mengurangkan kemungkinan ia menjadi kebetulan. Bahagian itu tidak membuat video itu, kerana sakit kepala tidak sampai beberapa jam kemudian.

Saya yakin bahan-bahan ini berinteraksi dengan semua orang secara berbeza, dan rasa tidak menyinggung seperti yang kita jangkakan. Walaupun ia mungkin tidak berada di lorong saya, beberapa rakan sekerja saya menikmatinya dan terus minum sampel kami. Jika anda berminat dengan jenis minuman ini, Respawn bernilai ujian rasa.

Bersedia untuk memberi respon? meletakkan minuman permainan meningkatkan razer untuk ujian