Video: Portal 2 Gameplay (PC HD) (November 2024)
Portal permainan Perisian Valve 2007 adalah wajar untuk dialog cerdas dan cerdik, kreativiti dalam menggabungkan permainan teka-teki otak-teasing-teka-teki yang tidak sesuai dan genre penembak orang pertama, dan kekurangan relatif. Dengan Portal 2 ($ 49, 99 untuk PC, $ 59, 99 untuk PlayStation 3 dan Xbox 360), Valve telah meninggalkan kualiti pertama yang pertama, diperluaskan dan dihuraikan pada kedua, dan ditangani ketiga, jika mungkin tidak banyak. Tetapi apa yang dilakukan syarikat secara keseluruhannya ialah membangunkan sekuel yang berdiri dengan bangga kepada yang asal, menggunakan ciri-ciri yang menjadikannya kejayaan yang tersendiri tanpa merendahkan ingatan mereka. Pilihan multiplayer dan pasca kempen yang terhad mengurangkan sedikit masa untuk replayability, tetapi dalam hampir semua cara Portal 2 sama seperti lucu dan menggembirakan sebagai pendahulunya.
Ini adalah walaupun sedikit perubahan konkrit dengan cara permainan dimainkan. Anda masih bersenjata dengan pistol yang membolehkan anda melepaskan dua portal, satu biru dan satu oren, di banyak permukaan: Melangkah ke satu portal dan anda akan muncul dari yang lain tanpa perubahan dalam arah atau momentum anda. Sekiranya anda membelanjakan semua portal pertama yang menguasai pelbagai cara di mana ini dapat memberi faedah kepada anda-contohnya, melompat dari ketinggian yang menggelegak, menembak sebuah portal baru sebelum memukul tanah, kemudian melonjak keluar dari portal lain berdekatan untuk membersihkan jarak menguap dalam beberapa saat-anda boleh menggunakan semua kemahiran di sini. Dan anda perlu.
Tetapi Portal 2 memanjangkan pelbagai kemungkinan dengan teknik, teknik, dan halangan baru yang akan memaksa anda untuk terus belajar. Senapang laser boleh sama ada menjadi musuh yang hebat atau alat yang berguna jika anda mengalihkan rasuk mereka menggunakan kiub cermin khas. Adakah jambatan cahaya yang boleh melalui portal lebih berguna di sesetengah tempat sebagai halangan terhadap menara musuh? Anda juga perlu percubaan untuk menemui selok-belok rasuk traktor yang menggerakkan anda atau objek lain di sekitar playfield, atau tiga jenis gel lantai yang memeluk lantai yang melantunkan anda ke ketinggian baru, memecutkan kelajuan berjalan anda, atau membiarkan anda menubuhkan portal pada jubin dan dinding yang anda tidak boleh.
Tiada penambahan ini yang melampau atau tidak wajar; sebenarnya, ia menghairankan bagaimana dengan lancar mereka bergabung dengan seluruh alam semesta Portal. (Sekiranya anda tertanya-tanya, ya, Cube Companion Weighted meletakkan beberapa penampilan yang tidak diketahui, tetapi kami tidak menyedari banyak kek.) Oleh kerana tumpuan tetap ditetapkan menggunakan gerbang oren dan biru untuk menyelesaikan satu siri logik yang semakin dahsyat cabaran, dan jumlah variasi yang hampir tidak terhingga, tidak ada perhiasan yang dapat mengganggu konsep permainan yang menyenangkan, setan. (Ini juga mengapa kita mengesyaki ia tidak akan mengejutkan kita untuk akhirnya melihat Portal 3, Portal 4, Portal 5…)
Juga membantu menjaga perkara-perkara yang berada di landasan adalah penulisan dan tindakan, yang kekal cemerlang dan sangat melengkapkan pelengkap kepada kekejaman beberapa tahap permainan yang lebih keras. Kembali ke kubu kuat Aperture Science dalam kempen pemain tunggal, yang anda hampir tidak dapat melarikan diri di akhir Portal, anda bertemu pemandu baru bernama Wheatley (bersuara, dengan humor mesra, oleh Stephen Merchant). Dia membawa anda melalui runtuhan kemudahan-dan beberapa ujian yang telah anda selesaikan sebelumnya-sebelum "menghidupkan semula" GLaDOS secara tidak sengaja, AI yang mengembang dengan siapa anda menghabiskan keseluruhan permainan sparring sebelumnya. (Dia masih bermain, dengan ironi segar yang tidak ternilai, oleh Ellen McLain.) Sekali GLaDOS kembali dalam talian, dia menjadi niat untuk membalas dendam padamu-sesuatu yang Wheatley mahu membantu anda menghalang, tetapi itu membawa kepada rasuah sendiri yang meletakkan anda dalam namun satu lagi bahaya ketika mereka menjalankan perjamuan bangunan mereka.
Walaupun persekitaran visual berasaskan apa yang telah berlaku sebelum ini, mereka diberikan kilauan dan perincian baru di sini. Semasa anda maju dari bangkai permainan pertama dan masuk ke dalam siri baru ruang yang GLaDOS dan Wheatley membina di depan mata anda, kesannya adalah satu yang menakutkan yang menyebarkan kedua-dua pendapat yang betul mengenai penyeksaan improvisasi dan kepekaan komedi yang kurang menarik. Beberapa perjalanan ke kemudahan di luar alasan dan senario ujian yang terlupa lama juga membuka jalan baru untuk menerokai kompleks yang unik ini. (TV dan bintang filem JK Simmons, yang terkenal dengan karya beliau dalam siri seperti Undang - undang & Perintah dan The Closer , mempunyai comel lucu dalam adegan ini sebagai dalang di belakang Aperture Science yang juga menerangkan sejarah Ruddah GLaDOS.)
Dalam kebanyakan aspek lain, mod pemain tunggal Portal 2 tidak lebih mendalam daripada pendahulunya. (Ia menyediakan beberapa maklumat latar belakang yang berguna, tetapi itu akan menjadi yang paling menarik bagi peminat teras-teras Francais Portal dan Half-Life.) Mod koperasi baru memberikan beberapa keseronokan segar juga. Seterusnya selepas kempen, anda dan rakan (sama ada di komputer yang sama atau di Internet) menganggap peranan dua robot bodoh, Atlas dan P-Body, yang menyakitkan GLaDOS dengan tahap yang lebih baru. Mekanik di sini membolehkan bumerang yang lebih rumit, kerana setiap pemain boleh membuat dua portal, membiarkan kegilaan melancarkan dengan cepat. Anda boleh memakai kedua-dua watak dengan pelbagai keping pakaian dan gerak isyarat yang membolehkan anda memperibadikan cara anda bermain, tetapi kos ini sebanyak $ 5 setiap satu. Terdapat sejumlah besar yang tersedia, jadi memperoleh "almari pakaian" penuh boleh hampir dua kali ganda harga belian permainan. Walaupun demikian, bermain co-op meletakkan putaran lucu pada formula biasa.
Namun demikian, semua Portal 2 masih cukup pendek. Kempen pemain tunggal seberat kira-kira sepuluh jam dan mod koperasi lima lagi. Tidak ada mod yang kompetitif untuk menghantarkan ketidakpastian yang tidak dapat dipertahankan, dan tidak seperti permainan sebelumnya, tidak ada peta peningkatan kesukaran yang baru dibuka setelah anda selesai. Selain daripada beberapa ulasan pemaju dan bahan bonus seperti treler dan komik Portal, satu-satunya cara yang sebenar untuk mengulangi pengalaman bermain anda adalah dengan menaikkan dan meneruskan pencapaian.
Tetapi mengadu tentang permainan yang terlalu kecil adalah tradisi Portal yang baik-dan yang dapat dipercaya berlaku walaupun permainan mengambil masa 100 jam untuk diselesaikan. Tergesa-gesa yang anda dapatkan dari menggilap ujian elates yang sukar dan mengekalkan anda, walaupun anda lapar lebih banyak. Anda akan merobek rambut anda satu minit dan ketawa kepala anda membersihkan seterusnya-kebodohan untuk membawa sekitar kentang untuk satu pertiga daripada permainan, kerana alasan plot yang sah, masih menggelitik saya tanpa akhir tetapi anda tidak akan mudah tayar permainan. Tidak ada apa-apa seperti "ah-ha" saat anda merasakan apabila anda membuka kunci kepingan terakhir untuk teka-teki yang sangat menggelikan, dan menonton dalam kepuasan bercahaya seperti pelan anda klik sepenuhnya ke tempatnya. Portal 2 menawarkan banyak dan banyak lagi.
Lebih Ulasan Permainan:
• Cooler Master SK630 Gaming Keyboard
• Razer Viper
• Keluarkan
• Acer Predator Triton 500
• HP Obelisk Omen
• lebih banyak