Rumah Pendapat Ketidakhadiran tuhan Peter molyneux tidak seharusnya menjadi kejutan

Ketidakhadiran tuhan Peter molyneux tidak seharusnya menjadi kejutan

Video: We showed Peter Molyneux every game he's ever made (November 2024)

Video: We showed Peter Molyneux every game he's ever made (November 2024)
Anonim

Semua orang marah pada Peter Molyneux untuk kegagalan yang jelas dalam permainan videonya, Godus. Sudah berada di neraka pembangunan, dan kami telah lama berlalu dianggarkan tujuh hingga sembilan bulan untuk pelepasan PC penuh, tanpa versi terakhir yang dilihat.

Molyneux juga baru-baru ini mengumumkan bahawa studionya, 22Cans, memotong pekerjaan dan memindahkan orang ke projek baru. Dia juga mengangkat sumpah media selepas melakukan wawancara dengan Rock, Paper, Shotgun (walaupun mengambilnya dengan sebatian garam).

Tidak menghairankan, penyokong Godus, yang menaikkan hampir $ 800, 000 pada Kickstarter, tidak gembira dengan berita itu.

Akhirnya, ini bukan kesalahan Molyneux. Ini salah kita kerana kita perlu tahu lebih baik.

Anda mungkin tahu dongeng kalajengking dan katak. Kalajengking menjanjikan untuk tidak menyengat katak kerana ia melintasi sungai, tetapi di seberang sungai ia menyengat katak dan kedua-duanya mati. Ketika katak bertanya mengapa, kalajengking itu menerangkan, "Ia dalam sifat saya."

Peter Molyneux adalah raja kalajengking pembangunan permainan.

Adakah pokok tumbuh dari acorns di Fable? Tidak.

Bolehkah anda membuat sekuel dalam Filem? Tidak.

Adakah Syndicate membolehkan anda memainkan DVD pada papan iklan? Tidak.

Adakah "pemenang" Curiosity hidupnya berubah oleh rahsia yang menakjubkan dari apa yang ada di dalam kotak? Tidak.

Adakah projek Milo mempunyai apa-apa kaitan dengan apa-apa? Tidak.

Lelaki, serius. Sekiranya anda memberikan wang kepada Godus, anda layak mendapat kekecewaan. Dengan cara ini, itulah permainan sebenar.

Kickstarter, Indiegogo, dan platform crowdsourcing lain adalah sistem penggalangan dana yang dibina sepenuhnya atas janji-janji. Peter Molyneux adalah pemaju permainan yang dikenali kerana tidak pernah memenuhi janji-janjinya. Menyokong Kickstarter dari Molyneux lebih bodoh daripada berjalan ke GameStop dan berkata, "Saya ingin preorder semua yang keluar, dan mendapatkan jaminan dan perlindungan cakera yang meluas untuk segala-galanya!"

Molyneux mempunyai legasi hebat permainan PC. Dia menjadikan Populasi, Sindiket, Penjaga Dungeon, Taman Tema, dan Karpet Sihir. Dia berhak mendapat kredit untuk permainan ini. Mereka hebat dan berpengaruh, dan kami benar-benar memerlukan Dungeon Keeper yang bukan sampah mudah alih untuk bermain.

Molyneux bukan sekadar orang yang gembar-gembur yang mengeluarkan alat penguap. Kerjaya beliau lebih banyak daripada itu. Dia tidak benar-benar mencipta genre permainan tuhan, tetapi dia mengembangkan tajuk-tajuk yang menarik, menarik dan tidak dapat diingat bahawa dia mempunyai tempat di kalangan industri permainan yang hebat walaupun pada dekad yang lalu-ditambah kekecewaan.

Tetapi dia juga harus diiktiraf sebagai pemaju yang mempunyai tabiat yang nampaknya patologis ciri yang sangat menjanjikan pada permainan dalam pembangunan. Permainan terbaiknya adalah dari hari-hari ketika komputer saya terpaksa boot ke DOS sebelum ia dapat boot ke Windows. Hitam & Putih adalah permainan tuhan yang menarik, tetapi ia tidak konsisten dan janggal, dan teringat lebih banyak untuk lembu-lembu raksasa yang merayapi hal-hal daripada idea-idea yang cuba ditelusuri. Fable adalah tindakan yang baik-RPG, tetapi ia tidak istimewa atau tidak dapat dilupakan dalam apa cara sekalipun dan akan dilupakan jika Microsoft tidak begitu memasarkannya sebagai jenama tentatif untuk Xbox dan Xbox 360. Dan permainannya telah menurun dari di sana.

Jangan biarkan ini menyakitkan anda pada permainan Kickstarting, walaupun. Terdapat banyak permainan indie cemerlang yang datang dari Kickstarter. Bukan hanya dari Peter Molyneux.

Ketidakhadiran tuhan Peter molyneux tidak seharusnya menjadi kejutan