Rumah Ulasan Bertemu dengan vrml: bagaimana orang membuat laman web vr pada tahun 90an

Bertemu dengan vrml: bagaimana orang membuat laman web vr pada tahun 90an

Isi kandungan:

Video: Membuat Website Menggunakan Hosting Google Drive (Sangat Mudah) (November 2024)

Video: Membuat Website Menggunakan Hosting Google Drive (Sangat Mudah) (November 2024)
Anonim

Salah satu cerita berteknologi besar pada tahun 2016 adalah kelahiran semula realiti maya. Perkakasan rumah dari HTC, Oculus, Sony, dan bahkan Google membawa rendam 3D ke khalayak yang baru, dan kami melihat beberapa perisian yang sangat keren dibuat untuk memanfaatkannya. Jika anda telah menghabiskan masa dengan program seperti Tilt Brush, anda sedar betapa kemas ini akan diperolehi.

Tetapi ini bukan rodeo pertama yang realiti maya. Pada tahun 1990-an, walaupun teknologi yang jauh lebih teruk, pereka cuba membuat permainan VR, aplikasi, dan juga laman Web.

Anda membaca yang betul: Laman web. Semua bahasa markup ditulis untuk mengalihkan pelayaran ke 3D, pengalaman orang pertama. Ia dipanggil VRML, dan kami akan memberitahu anda semua tentangnya.

Langkah bayi

Persidangan Antarabangsa pertama di World Wide Web pada tahun 1994 merupakan momen penting dalam pembangunan Internet moden. Para saintis komputer dari seluruh dunia datang ke Geneva untuk meletakkan asas untuk media baru yang menarik ini. Salah seorang daripada mereka ialah Dave Raggett, yang merupakan peneraju dalam pembangunan banyak protokol internet moden.

Sementara saintis komputer lain di persidangan itu diduduki dengan protokol pemindahan dan konvensyen penamaan, Raggett kelihatan menolak dunia baru lebih dekat dengan yang kami tahu. Bekerja dari perbincangan e-mel yang dipanaskan, dia menulis spesifikasi untuk versi pertama satu set arahan untuk mewakili ruang 3D dalam pelayar Web.

Draf pertama VRML didasarkan pada format fail Pencipta yang dibangunkan oleh Silicon Graphics. Ini adalah toolkit OpenGL yang telah ditubuhkan, tetapi ia tidak menyokong banyak interaksi yang ingin ditawarkan oleh pereka Web, seperti peristiwa skrip. Jadi masih ada kerja yang perlu dilakukan.

Negeri Seni

Mari ambil langkah kedua untuk mengkaji bagaimana grafik 3D gred pengguna dilihat pada tahun 1994. Ini adalah permulaan era kad video, dengan PC bergerak melewati palet VGA ke dalam peranti pemalam yang direka khusus untuk menolak poligon. Wing Commander III adalah kemewahan baru, beralih dari skala sprite ke model 3D penuh, tetapi ruang dalamnya kelihatan cukup kosong. Permainan rumah lain yang menggunakan persekitaran 3D termasuk Sistem Kejutan dan Marathon.

Perkakasan arked 3D yang paling kuat pada hari itu adalah di Tekken Namco, permainan pertempuran yang menghidupkan dua tokoh manusia dan tidak banyak lagi.

Kuasa pengkomputeran tidak berada di mana sahaja cukup kuat untuk menyebabkan ruang 3D statik yang kelihatan realistik, apatah lagi merentas dua monitor stereoskopik. Oleh itu, cuba untuk melakukan itu dalam lingkungan peramban Web adalah lonjakan besar.

Cuba kedua

Spesifikasi terus berkembang dalam beberapa tahun akan datang. Pada tahun 1995, San Diego menganjurkan satu persidangan di mana asas-asas lelaran seterusnya ditetapkan, memaparkan cadangan bersaing daripada Sony dan Microsoft. Salah satu perbualan terbesar adalah membuat VRML menjadi bahasa yang boleh digunakan untuk membina dunia pengguna pelbagai masa nyata. Ini adalah era Neuromancer , di mana orang benar-benar berfikir bahawa pembalakan akan sama seperti kewujudan baru.

Tidak perlu dikatakan, teknologi zaman itu tidak sampai ke dalam jabatan itu, tetapi beberapa tahun akan datang menyaksikan sejumlah besar kemajuan. Mahu dan keperluan untuk teknologi baru ini telah diturunkan dan diprioritaskan, dan orang ramai sangat teruja.

Spesifikasi VRML 2.0, yang menambah satu tan ciri dan membuat bahasa yang berdaya maju untuk penggunaan aplikasi, tiba pada tahun 1997. Dunia berasaskan pelayar maya boleh dibina dan digunakan melalui Web. Keputusan akhir adalah sangat primitif, terutamanya oleh piawaian moden, tetapi ia berfungsi.

The Nitty Gritty

Apabila anda melihat fail VRML dalam editor teks, ia agak mudah. Sebuah perpustakaan pepejal geometri yang telah difahami boleh ditarik di mana-mana lokasi, dan transformasi boleh digunakan untuk mengubah kedudukan dan orientasi mereka. Melukis sfera di ruang kosong semudah menaip:

sfera geometri {

jejari 1

}

Anda juga boleh melampirkan skrip dan elemen Web tradisional seperti hyperlink ke objek ini. Keramahan pengguna bahasa itu adalah untuk tujuan. HTML adalah bertujuan untuk menjadi bahasa markup yang difahami oleh pengguna biasa, dan pemaju VRML ingin memperluaskan falsafah itu. Sama seperti laman web peribadi yang boleh dibina oleh orang-orang sains komputer, ruang 3D boleh juga dalam teori. Dalam amalan, tidak begitu mudah.

Sistem transformasi yang digunakan untuk memposisikan dan mengorientasikan objek banyak untuk mengendalikan orang yang tidak mempelajari trigonometri, yang wajar adalah kebanyakan orang. Sesetengah studio membuka cawangan pembangunan untuk pakar dalam VRML, tetapi sebahagian besarnya tidak mencapai pasaran amatur.

VRML dalam tindakan

Tidak lama kemudian, VRML memukul keras Web. Ia seolah-olah seperti semua orang mempunyai laman web 3D untuk menunjukkan. Semangat awal untuk cara baru ini mengalami kandungan yang besar. Netscape dan Microsoft dengan cepat menaik taraf pelayar mereka untuk menyokong sepenuhnya fungsi VRML, dan berpuluh-puluh dan berpuluh-puluh laman web 3D dilancarkan di antara tahun 1997 dan 1999. Beberapa syarikat membuat dunia maya yang berfokuskan pengguna; yang paling ketara ialah CyberTown, yang membolehkan orang dari seluruh dunia berinteraksi dalam ruang 3D atau 2D.

Sangat mudah untuk dilupakan apabila anda telah menggunakan Internet selama 20 tahun; Web telah kekal pada dasarnya sama, hanya lebih cepat dan lebih berkilau. Tetapi pada hari-hari awal rangkaian, tiada siapa yang tahu apa perkara ini akan menjadi. Bagi kebanyakan lampu terang VRML, mereka benar-benar percaya bahawa interaksi cara ini akan menyusun dan menggantikan pelayaran web.

Malangnya, itu tidak berlaku. Selepas Netscape kehilangan perang pelayar, Microsoft tidak lagi perlu untuk mendorong inovasi dan sokongan VRML secara rasmi jatuh, memaksa pengguna memasang plugin pihak ketiga.

VR Web Moden

Walaupun VRML keluar dari gaya tidak lama selepas penggunaannya, masih terdapat alat berasaskan Web yang membolehkan anda membuat dunia 3D dalam pelayar. Kemajuan terbesar ialah memindahkan struktur data VRML ke protokol XML, mewujudkan X3D. Kumpulan lain terus menghiasi ruang 3D dalam pelayar selama bertahun-tahun, tetapi tidak lama lagi semua kerja mereka akan menjadi usang.

Spesifikasi HTML5, yang dikeluarkan pada tahun 2014, menambah sokongan untuk objek "kanvas", ruang lukisan percuma yang dapat menyokong penciptaan objek dalam ruang 2D dan 3D. Grafik vektor boleh terbaca kini boleh dihasilkan tanpa menggunakan bahasa markup tambahan atau plugin sama sekali.

Terima kasih kerana kebolehgunaan, beberapa orang telah memeluk "dunia maya" sebagai mod navigasi Web terbaik. Ia kelihatan seperti kami akan menempah "halaman dengan kata-kata di atasnya" sekurang-kurangnya sedikit lagi. Tetapi siapa tahu? Sebagai pengguna VR menjadi lebih dan lebih popular, kita mungkin melihat kebangkitan semula dalam laman web yang dibuat untuk diterokai gogal-pertama.

Bertemu dengan vrml: bagaimana orang membuat laman web vr pada tahun 90an