Isi kandungan:
Video: Bagaimana Kita Bisa Mendengar (November 2024)
Realiti Maya (VR) telah benar-benar diambil sejak beberapa tahun kebelakangan ini, dan berkembang menjadi beberapa platform yang berbeza dengan perpustakaan perisian yang penting. Di PCMag, kami cuba menguji dan meninjau setiap daripada mereka. Kami meletakkan setiap alat dengar VR yang baru dan dikemas kini melalui langkah-langkahnya di PC Labs untuk menentukan bagaimana ia menjadi tumpuan terhadap persaingan. Berikut adalah cara kita melakukannya.
Ruang Ujian
Kami melakukan ujian VR yang paling banyak di dalam bilik berasingan yang berasingan dari ruang makmal kami yang lain. Bukan sahaja ia memberikan kita ruang untuk menguji sistem VR seluruh bilik, ia juga bermakna kita boleh mengawal pengawal gerakan di sekeliling tanpa mengetuk elektronik mahal. Ia juga bermakna orang lain di dalam makmal tidak boleh dengan terang-terangan mengambil gambar dan menghantarnya secara dalam talian, kerana tiada siapa yang kelihatan sejuk dalam alat dengar VR.
Ruang uji VR kami menyediakan kawasan sekitar 15 hingga 15 kaki di mana kami bebas berjalan-jalan dan mengayunkan tangan kami. Jadual tinggi duduk di satu dinding, pada ketinggian yang sesuai untuk PC ujian kami. Jadual yang lebih pendek duduk di dinding lain, menyediakan ruang yang cukup untuk TV besar dan mana-mana konsol permainan yang ingin kami uji. Ini berguna untuk PlayStation VR, dan memastikan bahawa kami boleh menguji mana-mana sistem Xbox VR jika ia dibuat.
Perkakasan
Untuk sistem VR berasaskan PC, seperti HTC Vive Cosmos, alat pemutar Oculus Rift S, dan Windows Realiti Campuran, kami menggunakan komputer permainan VR-siap yang jauh melebihi keperluan grafik minimum Nvidia GeForce GTX 1060.
Untuk PlayStation VR, kami mempunyai kedua-dua PS4 Pro dan PS4 Slim. PS4 Pro adalah sistem pilihan untuk PS VR kerana spesifikasi yang lebih baik, tetapi PS VR juga boleh berfungsi dengan PS4 standard, dan apabila diperlukan, kita boleh menguji alat dengar dan mana-mana permainan untuknya sama ada pada sistem.
Untuk alat dengar VR seperti Oculus Quest, kita hanya boleh menggunakan alat dengar sendiri. Maksudnya, apa yang berdiri tegak: tidak ada PC, sistem permainan, atau telefon pintar yang diperlukan.
Apa yang kita cari
Dengan ruang yang disediakan dan perkakasan siap, kami memasang setiap alat dengar baru dan mula menguji. Oleh kerana terdapat begitu banyak faktor yang berbeza antara platform VR dan yang paling bergantung kepada perkakasan lain untuk dijalankan, kami tidak mempunyai sistem penanda aras formal. Sebaliknya, kami menjalankan pelbagai perisian dan permainan VR pada setiap alat dengar dan mengambil nota luas mengenai prestasi mereka.
Butir-butir visual dan prestasi paparan adalah perkara-perkara terbesar yang kita memantau semasa menguji alat dengar VR. Bukan sahaja resolusi yang ditunjukkan kepada setiap perkara mata, tetapi kadar penyegaran dan sudut tontonan boleh bermakna perbezaan antara pengalaman permainan VR immersive atau pertarungan penglihatan terowong dan penyakit bergerak. Jenis panel yang digunakan, dan juga struktur piksel untuk setiap headset, juga boleh mempengaruhi bagaimana perisian VR kelihatan baik. Kami perhatikan bagaimana cerah, gelap, dan berwarna-warni paparan boleh didapati, dan jika susunan piksel individu dapat dilihat dengan jelas atau (sebaiknya) memudar ke dalam gambar yang mendalam.
Penjejakan gerakan adalah aspek penting kepada alat dengar. Kami menilai sejauh mana sistem VR menjejaki pergerakan, termasuk sama ada alat dengar dan mana-mana pengawal yang disertakan adalah tiga darjah kebebasan (3DOF), yang hanya menentukan arah yang anda hadapi tetapi bukan kedudukan anda, atau enam darjah -dengan kebebasan (6DOF), yang menjejaki orientasi dan posisi anda. Kebanyakan alat dengar VR adalah 6DOF, tetapi beberapa, seperti Oculus Go, adalah 3DOF.
Reka bentuk dan ergonomik juga merupakan faktor penting yang kita pertimbangkan semasa ujian. Walaupun VR boleh menjejaskan orang yang berlainan dengan cara yang berbeza, kelebihan yang dibina dengan padding yang betul dan ikat kepala yang mudah disesuaikan dapat berjalan dengan lancar dalam membuat pengalaman yang menyeronokkan. Kami perhatikan jika alat dengar itu amat berat, jika ia meletakkan tekanan yang tidak selesa pada bahagian kepala, dan jika topeng muka membentuk meterai yang baik terhadap mata anda untuk memastikan cahaya luar tidak masuk. Dan, tentu saja, kemudahan berdiri sendiri alat dengar adalah manfaat yang baik, membiarkan anda menggunakan VR tanpa berurusan dengan kabel.
Perisian
Perisian adalah faktor penting lain, kerana platform yang berbeza menyokong permainan yang berbeza. Platform Oculus kini menjadi kegemaran kami, kerana ia menyokong tajuk eksklusif Oculus serta SteamVR. VivePort HTC juga kukuh, kerana ia dibina terus di sekitar SteamVR. Ekosistem PlayStation VR juga sangat maju, dengan banyak pengalaman menarik. Alat dengar standalone seperti Quest Oculus lebih terhad, kerana mereka menggunakan perkakasan peranti mudah alih yang tidak seberapa kuat, tetapi masih terdapat banyak pengalaman yang baik untuk mereka.
Sekiranya anda berminat untuk menubuhkan VR untuk diri sendiri, panduan kami kepada alat dengar VR teratas boleh menunjukkan kepada anda perbezaan antara pelbagai platform. Pilih salah satu yang mempunyai permainan yang anda mahu, dan nikmati pengalaman anda dalam realiti alternatif.