Video: Say hello to Project Tango! (November 2024)
CIRI-CIRI MOUNTAIN, Calif.-Brass-Google memberikan banyak masa kepada realiti maya pada persidangan pemaju Google I / O tahun ini. Sokongan untuk realiti maya akan dibakar ke Android N, dan platform Daydream baru akan membawa VR ke lebih banyak peranti. Tetapi beberapa berita yang paling menarik datang dari pasukan Projek Tango yang canggih, dan teknologi penginderaan kawasannya.
Pembaca yang berhati-hati akan mengingati liputan Project Tango kami dari tahun-tahun yang lalu. Yang membuat Tango berbeza dari perkakasan VR lain ialah ia dapat mengimbas dunia fizikal dan memetakan maklumat digital kepadanya. Dengan cara itu, ia paling serupa dengan Hololens Microsoft di mana kedua-duanya boleh mencipta pengalaman realiti (AR) tambahan. Ini berbeza dengan realiti maya yang ketat, seperti apa yang terdapat di HTC Vive atau Oculus Rift.
Tango telah mengagumkan kami, tetapi pemajunya memperkenalkan peningkatan baru kepada sistem di sini di I / O: pembelajaran kawasan. Sebelum ini, peranti Tango boleh memetakan bilik. Tetapi jika anda menutup sensor peranti, atau menggegarkannya dengan kuat, peranti akan menjadi tidak disengaja.
Pembelajaran kawasan menyelesaikan masalah itu dengan memetakan mercu tanda khusus dan kedudukan relatif peranti kepada mereka. Sekarang apabila peranti Tango digosok atau ditutupi, ia dapat mengubah dirinya semula apabila ia melontarkan landmark yang dipetakannya. "Daripada melihat dua, atau tiga, atau empat, ia dapat menjejaki beratus-ratus, " jelas Wim Meeussen dari tim Google Project Tango.
Pembelajaran kawasan di Tango juga menyelesaikan masalah drift di AR. Jika anda meletakkan objek maya ke dalam ruang yang sebenar, ia akan akhirnya keluar dari kedudukan kerana ralat kecil yang membina dari masa ke masa. Jika anda menggunakan peranti tango untuk meletakkan kerusi maya di video ruang tamu anda untuk melihat bagaimana ia sesuai, anda tidak mahu ia perlahan-lahan hanyut ke dalam jadual. Dengan pembelajaran kawasan, peranti Tango dapat diingati di mana kerusi itu merujuk kepada mercu tanda peta itu. Tiada lagi hanyut, dan tidak lagi kerusi yang terikat di meja.
Titik rujukan untuk pembelajaran kawasan mempunyai aplikasi utama lain, dan itu untuk permainan multiplayer VR dan AR. Dalam sistem VR yang lain, sukar bagi pemain untuk berinteraksi kerana sistem tidak dapat meletakkannya tepat di dalam ruang digital atau ruang fizikal. Pembelajaran kawasan Tango membolehkan peranti untuk membina peta ruang, dan kemudian berkongsi di antara semua peranti. Ia mewujudkan satu kawasan rujukan untuk para pemain dan permainan untuk didiami.
"Apabila semua peranti anda mempunyai memori yang sama, mereka semua boleh mula mengenali di mana mereka berada di ruang itu, " kata Meeussen. "Anda menghidupkan dunia nyata menjadi satu cara untuk mengikat semua peranti Tango bersama-sama."
Sudah tentu ada beberapa batasan utama. Bilik yang sama dalam pencahayaan yang berlainan, atau dengan hiasan secara dramatik berbeza tidak akan membuang manusia. Tetapi dengan terlalu banyak perbezaan, peranti Tango tidak dapat mengesan mercu tanda digital mereka. Malah bilik yang mempunyai sedikit perbezaan, seperti bilik putih yang tidak bagus, akan menimbulkan cabaran.
Tango telah melancarkan pengumuman menarik di Google I / O selama bertahun-tahun, tetapi ia menjadi ciri khas pemaju. Tango mempunyai perisian khusus, tetapi ia juga memerlukan sensor visual khas untuk mengerjakan sihirnya.
Tablet pemaju dan telefon bimbit telah tersedia, tetapi tahun ini akan melihat Lenovo melancarkan telefon pintar Tango pengguna pertama di dunia. Di I / O, pemaju Tango juga mengumumkan bahawa versi baru perisian Tango akan dikeluarkan tahun depan, mungkin sejajar dengan pengumuman Lenovo. Kemas kini perisian ini juga termasuk pembelajaran kawasan, membiarkan pemaju membuat pengalaman baru untuk orang awam yang siap sedia.
"Ini adalah masa yang hebat dan menakjubkan untuk menjadi sebahagian daripada Tango, " kata Meeussen menyimpulkan ceramahnya. "Kami mempunyai peluang yang unik untuk mentakrifkan semula bagaimana orang berinteraksi dengan telefon kami dan bagaimana telefon mereka berinteraksi dengan dunia."