Video: Запросы, похожие на (November 2024)
Diablo II keluar 12 tahun lalu, dan ia telah menjadi kuat sejak itu. Crawler penjara yang mudah dan mudah menangkap hati pemain dengan perkembangannya yang besar dari Diablo pertama dan pelbagai lokasi, musuh, dan rampasan. Ia bukan cerita berat, dan tidak memerlukan banyak strategi, hanya tetikus yang kukuh dan dedikasi untuk mengklik. Ia menyeronokkan, dan, terima kasih kepada komuniti berbilang pemain yang kuat, ia menjadikan pemain bermain selama satu dekad. Sekuel akhirnya keluar, dan ia mengikuti jejak Diablo II dengan permainan fantasi yang mudah, ketagihan dan menakutkan. Blizzard tidak banyak membuat perubahan pada komponen utama permainan kecuali untuk memperkemas pengalaman berbilang pemain, dengan biaya keupayaan untuk bermain di luar talian. Ini adalah Diablo hebat yang telah anda mainkan selama bertahun-tahun. Pada $ 59, 99, ia agak mahal untuk permainan PC (dengan moreso edisi pemungut $ 99.99), tetapi, memandangkan umur panjang Diablo II, ini boleh menjadi pengembaraan hack-dan-slash yang anda akan bermain untuk dekad yang akan datang.
Permainan ini kelihatan dan terasa seperti Diablo II, dengan peningkatan visual. Terdapat grafik 3D dan resolusinya jauh lebih tinggi, tetapi ia masih perspektif isometrik tetap di mana anda berjalan di sekitar kawasan gelap membunuh kumpulan-kumpulan setan. Penjara bawah tanah kelihatan terperinci dan tindakannya dinyalakan dengan lancar, tetapi kerana perspektif itu tetap anda tidak dapat melihat cukup dekat dengan tindakan untuk melihat jenis permainan terperinci yang menarik seperti The Elder Scrolls V: Skyrim offer. Satu-satunya perubahan kamera yang boleh anda kesan ialah zoom kecil yang membolehkan anda memamerkan peralatan anda, tetapi tidak berguna dalam pertempuran. Ia kelihatan lebih baik daripada permainan yang keluar lebih sedekad lalu, tetapi berbanding permainan seperti The Witcher 2 dan Max Payne 3, Diablo III hanya kelihatan tidak mengesankan.
Permainan
Tindakan ini adalah tambang Diablo biasa, yang bermaksud ia adalah clickfest yang tetap. Jari telunjuk anda akan menjadi letih kerana anda terus menggunakan kemahiran utama anda untuk membunuh beratus-ratus musuh. Beberapa kemahiran membolehkan anda membersihkan seluruh kumpulan sekaligus, tetapi serangan utama anda masih melibatkan mengklik pada semua raksasa dalam keramaian sehingga mereka mati. Mengambil barang rampasan menjadi sedikit halus, kerana anda secara automatik mengambil apa-apa emas yang berdekatan (tetapi anda masih perlu mengklik pada setiap item yang anda mahu).
Selain permainan klik-untuk-membunuh musuh-musuh yang standard, pertempuran telah diubah dan diperkemas untuk membolehkan anda mengakses pelbagai kemahiran dengan mudah. Butang tetikus kiri dan kanan dipetakan ke kemahiran serangan primer dan sekunder, masing-masing boleh ditukar untuk pilihan lain. Kekunci 1, 2, 3, dan 4 dipetakan kepada empat kemahiran tambahan, dan juga boleh ditugaskan semula. Tiga slot keupayaan pasif juga membuka kunci, memberikan anda lebih banyak cara untuk menyesuaikan watak anda. Ini meletakkan banyak variasi dalam pertempuran tanpa membuatnya kelihatan seperti tindakan pelukis seperti World of Warcraft. Satu-satunya aspek yang membatasi adalah bahawa secara lalai setiap slot kemahiran mempunyai senarai kemahiran sendiri yang boleh anda pilih, bukannya satu kumpulan kemahiran yang besar, jadi bukannya mengatur keahlian empat kegemaran anda, anda hanya boleh memilih setiap kegemaran anda dari empat set kecil kemahiran. Anda boleh menyesuaikan slot kemahiran sepenuhnya dengan membolehkan "Mod Elektif, " dikebumikan dalam menu pilihan.
Perkembangan watak telah sama tweaked. Anda tidak meletakkan titik dalam atribut atau membina pokok kemahiran lagi. Sebaliknya, tahap tambahan memberi anda akses kepada kemahiran tambahan, slot kemahiran, dan runes yang mengubahsuai setiap kemahiran. Kerana anda mempunyai beberapa slot yang terhad, semakin jauh anda pergi, lebih banyak kelonggaran anda dalam watak anda tanpa mengehadkan pilihan anda nanti. Sistem ini seolah-olah sangat mirip dengan sistem kemahiran Guild Wars, dan ia adalah cara yang menyegarkan untuk menjaga watak anda sesuai dengan keadaan tanpa melakukan satu jalan. Setiap tahap juga menambah atribut secara automatik di sepanjang laluan yang ditetapkan, jadi anda masih menjadi lebih kuat apabila anda meningkatkan tahap.
Kelas
Terdapat lima kelas, tiga daripadanya adalah baru dan semuanya analogi dengan kelas Diablo dan Diablo II. The Barbarian adalah senjata berat berserker seperti Barbarian di Diablo II. The Monk adalah pejuang huru-hara yang menggunakan sihir suci untuk menjadikannya gabungan Monk di Diablo: Hellfire (pembesaran non-kanon untuk Diablo) dan Paladin di Diablo II. Penyihir itu seperti Penyihir di Diablo dan ahli sihir di Diablo II, memfokuskan sepenuhnya pada sihir. The Demon Hunter adalah pakar senjata dan perangkap yang sama seperti Rogue di Diablo, Amazon di Diablo II, dan Assassin di Diablo II: Lord of Destruction, pengembangan kanun. The Witch Doctor adalah salinan yang hampir lurus dari Nekromancer dari Diablo II, dengan lebih menekankan pada zombie daripada kerangka. Setiap kelas mempunyai permainan yang berbeza, dengan mekanik yang sedikit berbeza untuk mengaktifkan kemahiran dan mengendalikan musuh.
Terima kasih kepada sahabat yang anda peroleh dalam dua tindakan pertama, anda boleh menambah kelemahan watak anda dengan kelas pelengkap. Templar membantu menarik perhatian dari kelas berperisai ringan, seperti pengawal, Demon Hunter, dan Witch Doctor, manakala kelas pertolongan dan penculik membantu kelas berat seperti Barbarian dan Monk dengan kemahiran kendiri mereka sendiri.
Sistem kerajinan telah dilaksanakan dengan tukang besi dan perhiasan yang anda boleh berlatih di bawah. Tidak ada Horardric Cube untuk menggabungkan barang-barang seperti yang terdapat di Diablo II, tetapi anda boleh mengumpul dan menyelamatkan senjata sihir untuk membuat anda sendiri dengan kesan rawak, dan menggabungkan batu permata untuk memasukkannya ke senjata ajaib yang dibungkus untuk memberi mereka lebih banyak bonus. Kedua-dua kerajinan dan sahabat merasakan seperti versi sedikit berubah versi ciri-ciri mercenary dan Horardric Cube di Diablo II, dan walaupun mereka menaruh beberapa kelainan pada idea-idea, mereka menambah perasaan yang sama.
Sentiasa dalam talian
Diablo III bukan permainan berbilang besar seperti World of Warcraft, tetapi masih memerlukan sambungan internet yang tetap. Permainan ini mesti sentiasa bersambung dengan perkhidmatan Battle.net Blizzard, walaupun anda mahu memainkan kempen pemain tunggal tanpa kawan. Ini seolah-olah untuk mengelakkan cetak rompak dan penipuan, dan walaupun ia menambah kemudahan dalam integrasi multiplayer, ia pasti menjadi gangguan kepada pemain yang hanya mahu melawan permainan sendiri. Ia amat menjadi masalah bagi sesiapa sahaja yang tidak mempunyai sambungan Internet yang boleh dipercayai, kerana, seperti dalam MMOs, cegukan boleh menyebabkan watak anda mengetuk kembali ke mana dia beberapa saat lalu dan mendapat serangan musuh.
Anda boleh menetapkan permainan anda sebagai peribadi atau awam apabila anda log masuk, membiarkan anda membuat keputusan sama ada orang asing boleh melompat ke dalam permainan anda tanpa jemputan. Apabila rakan log masuk ke permainan anda, mereka boleh mengakses bendera anda di titik jalan untuk secara automatik menelefon ke mana anda berada. Setiap permainan mempunyai sembang parti, dan anda boleh berbual dengan kawan-kawan dalam permainan lain semasa anda bermain. Ia memberikan Diablo III rasa MMO, tanpa saiz dan skop kebanyakan MMO. Anda boleh menghalang orang asing dari permainan anda dengan menjadikannya peribadi, tetapi oleh rakan-rakan lalai yang telah anda terima di Battle.net hanya boleh melompat masuk. Oleh kerana setiap pemain baru (sehingga empat) menambah kekuatan musuh, ini dapat kesakitan apabila anda sudah mendalam dalam usaha dan mahu bermain melalui pemain tunggal. Untuk mematikan ini, anda perlu masuk ke dalam Pilihan Akaun dan melumpuhkan ciri Cepat Sertai.
Saya sangat bersenang-senang dengan Diablo III, kedua-duanya bermain dengan kawan-kawan dan saya sendiri. Permainan ini terasa sangat mirip dengan Diablo II, tetapi kerana saya bermain melalui Diablo II beberapa kali walaupun watak dan perubahan pengaturannya menyegarkan sambil mengekalkan saya dalam permainan ketagihan yang saya nikmati selama bertahun-tahun. Saya bermain sebagai Demon Hunter dan Monk, dan saya berpuas hati dengan memukul musuh dengan perangkap dan anak panah dan mengetuk melalui gerombolan dengan seni mempertahankan diri.
Blizzard tidak mengubah banyak formula Diablo II dengan Diablo III, dan hasilnya adalah crawler penjara yang hebat dengan grafik moden dan permainan yang mudah ketagihan. Keperluan untuk sentiasa dalam talian adalah menjengkelkan, tetapi ia menjadikan pengalaman multiplayer lebih mantap dan menghalang penipu. Sekiranya anda menyukai Diablo II, anda akan menyukai Diablo III, walaupun ia tidak banyak memajukan konsep ini. Sekiranya anda mahukan sesuatu yang lebih daripada jumlah yang digabungkan dengan versi Diablo II HD yang tweak, cari RPG yang lebih rumit dan maju seperti The Elder Scrolls V: Skyrim dan The Witcher 2.
Lebih banyak Ulasan Permainan PC :
• Girls City River (untuk PC)
• Gear 5 (untuk PC)
• Final Fantasy XIV Online (untuk PC)
• Xbox (untuk PC)
• Keturunan: The Humankind Odyssey (untuk PC)
• lebih banyak