Rumah Ulasan Realiti realiti (ar) vs realiti maya (vr): apakah perbezaannya?

Realiti realiti (ar) vs realiti maya (vr): apakah perbezaannya?

Isi kandungan:

Video: Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR), Apa sih Perbedaannya?? | VR Indonesia (November 2024)

Video: Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR), Apa sih Perbedaannya?? | VR Indonesia (November 2024)
Anonim

AR dan VR Tidak Sama

Istilah "realiti maya" dan "realiti bertambah" dapat dibuang banyak hari ini, berkat kebangkitan alat VR yang dibangkitkan oleh Oculus Rift dan penggunaan aplikasi AR dan permainan seperti Pokemon Go. Mereka terdengar sama, dan apabila teknologi berkembang, mereka berdarah sedikit demi sedikit. Mereka mempunyai dua konsep yang sangat berbeza, walaupun, dengan ciri-ciri yang mudah membezakannya dari satu sama lain.

Apakah Realiti Maya?

Alat dengar VR benar-benar mengambil alih penglihatan anda untuk memberikan gambaran bahawa anda berada di tempat lain. HTC Vive, Oculus Rift, dan alat dengar lain adalah benar-benar kabur, menghalang persekitaran anda apabila anda memakainya. Jika anda meletakkannya apabila ia dimatikan, anda mungkin berfikir anda ditutup mata.

Apabila alat dengar dihidupkan, bagaimanapun, panel LCD atau OLED di dalam dibiaskan oleh kanta untuk mengisi sepenuhnya bidang penglihatan anda dengan apa sahaja yang dipaparkan. Ia boleh menjadi permainan, video 360 darjah, atau ruang maya antara muka platform. Secara visual, anda dibawa ke mana-mana alat dengar anda mahu pergi-dunia luar diganti dengan yang maya.

Alat dengar VR yang paling ditekan seperti Rift, Vive, PlayStation VR, dan alat bantu Reaksi Windows Bersama menggunakan pengesanan gerakan enam darjah kebebasan (6DOF) terima kasih kepada sensor luar atau kamera (untuk Rift, Vive , dan PS VR) atau kamera hadapan (untuk WMR). Ini bermakna headset tidak hanya mengesan arah yang anda hadapi, tetapi apa-apa pergerakan yang anda buat dalam arah itu. Ini, digabungkan dengan pengawal gerakan 6DOF, membolehkan anda bergerak di ruang maya, dengan tangan maya. Ruang ini biasanya terhad kepada beberapa meter persegi di seberang, tetapi ia jauh lebih mendalam daripada hanya berdiri diam dan melihat arah yang berbeza. Kelemahannya adalah bahawa anda perlu berhati-hati untuk tidak membebaskan mana-mana kabel itu sambungkan alat dengar ke sistem komputer atau permainan anda.

Microsoft memanggil alat dengar Windows 10 VR "Realiti Windows Mixed". Jangan biarkan istilah itu mengelirukan anda. "Realiti campuran" dalam kes ini hanyalah realiti maya. Mereka adalah alat VR, tanpa apa-apa yang sangat "bercampur" tentang mereka, selain fakta bahawa beberapa teknologi antara muka asas berasal dari Microsoft HoloLens Development Edition.

Alat dengar berasaskan mudah alih seperti Google Daydream View dan alat dengar VR yang sama seperti Oculus Go kurang berkuasa daripada alat dengar VR tethered kerana mereka bergantung pada pemprosesan peringkat telefon pintar sama ada pada atau dibina dalam , bukannya sistem yang lebih pantas berdekatan. Mereka juga biasanya menawarkan tiga darjah kebebasan (3DOF), yang bermaksud mereka hanya mengesan arah dan tidak kedudukannya pergerakan. Mereka biasanya hanya mempunyai pengawal gerakan 3DOF tunggal jauh, atau direka bentuk untuk bekerja dengan lebih banyak gamepad konvensional. Pengalaman adalah serupa, tetapi tidak begitu mendalam.

Untuk kedua-dua permainan dan aplikasi, realiti maya sepenuhnya menggantikan persekitaran anda, membawa anda ke tempat lain. Awak dimana secara fizikal tidak penting. Dalam permainan, anda mungkin duduk di dalam kokpit bintang bintang. Dalam aplikasi, anda mungkin hampir melawat lokasi yang jauh seolah-olah anda berada di sana. Terdapat banyak kemungkinan dalam realiti maya, dan mereka semua melibatkan menggantikan segala sesuatu di sekeliling anda dengan sesuatu yang lain.

Apa itu Reality?

Sedangkan realiti maya menggantikan visi anda, realiti tambahan ditambah kepadanya. Peranti AR seperti Microsoft HoloLens dan pelbagai "kacamata pintar" peringkat perusahaan adalah telus, membiarkan anda melihat segala-galanya di hadapan anda seolah-olah anda memakai sepasang cermin mata hitam yang lemah. Teknologi ini direka untuk pergerakan sepenuhnya bebas sambil mempamerkan imej berbanding apa sahaja yang anda lihat. Konsep itu meliputi telefon pintar dengan aplikasi AR dan permainan seperti Pokemon Go, yang menggunakan kamera telefon anda untuk mengesan persekitaran anda dan melengkapkan maklumat tambahan di atasnya, pada skrin.

Pemapar AR boleh menawarkan sesuatu semudah lapisan data yang menunjukkan masa, kepada sesuatu yang rumit seperti hologram terapung di tengah-tengah bilik. Pokemon Go mempersembahkan Pokemon pada skrin anda, di atas apa sahaja yang dilihat oleh kamera. Sementara itu, HoloLens dan kacamata pintar lain seperti Magic Leap One yang misterius, membolehkan anda meletakkan tingkap apl terapung dan hiasan 3D di sekeliling anda.

Teknologi ini mempunyai kelemahan yang berbeza berbanding realiti maya: rendaman visual. Walaupun VR sepenuhnya merangkumi dan menggantikan bidang penglihatan anda, aplikasi AR hanya muncul pada skrin telefon pintar atau tablet anda, dan bahkan HoloLens hanya boleh memproyeksikan imej di kawasan yang terhad di depan mata anda. Ia tidak begitu mendalam apabila hologram hilang apabila ia bergerak keluar dari segi empat tepat di tengah-tengah penglihatan anda, atau apabila anda perlu menatap skrin kecil sambil berpura-pura bahawa objek pada skrin itu sebenarnya di hadapan anda.

AR asas yang mengatasi maklumat ringkas mengenai apa yang anda cari dapat berfungsi dengan sempurna dengan 3DOF. Walau bagaimanapun, kebanyakan aplikasi AR memerlukan 6DOF dalam beberapa bentuk, menjejaki kedudukan fizikal anda supaya perisian dapat mengekalkan kedudukan yang konsisten untuk imej yang diproyeksikan dalam ruang 3D. Inilah sebabnya mengapa HoloLens menggunakan kamera stereoskopik dan pengenalan pola lanjutan untuk menentukan di mana ia berada pada setiap masa, dan kenapa lebih pintar, telefon pintar AR-centric seperti iPhone X menggunakan pelbagai kamera menghadap belakang untuk mengesan kedalaman.

Untuk aplikasinya, realiti bertambah mempunyai kemungkinan yang hampir tidak terbatas. Perisian AR berasaskan telefon telah mengenali persekitaran dan memberikan maklumat tambahan mengenai apa yang dilihatnya selama bertahun-tahun, menawarkan hidup terjemahan teks atau ulasan pop up restoran seperti yang anda lihat pada mereka. Alat dengar AR khusus seperti yang boleh dilakukan oleh HoloLens walaupun lebih lagi, membiarkan anda hampir meletakkan aplikasi yang berbeza sebagai tingkap terapung di sekeliling anda, dengan memberi anda persediaan komputasi berbilang monitor dengan segera.

Untuk permainan, realiti tambahan dapat membina pengalaman menggunakan persekitaran anda. Fragmen permainan detektif mengimbas bilik anda dan mencipta adegan jenayah berdasarkan susun aturnya, meletakkan pelbagai kepingan set di sekeliling dan menghasilkan pengalaman yang sedikit berbeza dengan setiap bilik. RoboRaid mengesan di mana dinding dan projek hologram senjata robotik yang memecah mereka dan robot menumpahkan keluar. Conker muda meletakkan halangan di seluruh perabot anda, memasang parasnya dari persekitaran anda. Dalam semua kes ini, permainan berubah mengikut ruang.

Perbezaan Antara AR dan VR

Realitas maya dan realitas tambahan diperluaskan dua hal yang sangat berbeda dalam dua cara yang sangat berbeda, meskipun desain serupa dari perangkat itu sendiri. VR menggantikan realiti, membawa anda ke tempat lain. AR menambah realiti, memproyeksikan maklumat di atas apa yang anda lihat. Mereka adalah kedua-dua teknologi yang berkuasa yang masih belum dapat ditandakan pengguna, tetapi menunjukkan banyak janji. Mereka benar-benar boleh mengubah cara kita menggunakan komputer di masa depan, tetapi sama ada satu atau kedua-duanya akan berjaya adalah meneka sesiapa pun sekarang.

Untuk lebih banyak lagi, lihat perbandingan kepala kita ke kepala Oculus Rift vs HTC Vive, serta permainan VR terbaik.

Realiti realiti (ar) vs realiti maya (vr): apakah perbezaannya?