Isi kandungan:
- 1 AdLib PCMS (1987)
- 2 Makmal Kreatif Permainan Blaster (1988)
- 3 Roland LAPC-I (1988)
- 4 Covox Speech Thing (1989)
- 5 Makmal Kreatif Sound Blaster (1989)
- 6 Ultrasound Gravis (1992)
- 7 Makmal Kreatif Sound Blaster 16 (1992)
Video: Mengatasi Bunyi BEEB Terus menerus pada Laptop (November 2024)
Pada masa yang banyak komputer rumah termasuk perkakasan canggih yang digunakan untuk menjana muzik dan kesan bunyi, PC pertama IBM - direka terutamanya untuk kegunaan perniagaan kecil - hanya dilengkapi dengan buzzer yang mudah. Bahawa output bunyi mesin 1981, yang biasanya dirujuk sebagai "penceramah PC, " hanya boleh menghasilkan audio gelombang persegi pada dua tahap voltan (dihidupkan dan dimatikan), yang mana ia biasanya dipancarkan bip atau buzz.
Walaupun teknik perisian yang bijak kemudian membiarkan pemaju mengeluarkan audio yang lebih rumit dari penceramah PC, hasilnya tetap kecil dan kesetiaan rendah, mewujudkan keperluan untuk keluaran audio yang lebih kompleks untuk kompatibel PC, terutamanya apabila ia datang kepada permainan. Jawapannya datang dalam bentuk kad bunyi plug-in, yang mengandungi litar penghasil bunyi yang semakin rumit dan bunyi output audio.
Sepanjang 1980-an dan 1990-an, kebanyakan pengguna PC masih terpaksa membeli kad bunyi berasingan untuk mendapatkan output bunyi yang berkualiti. Semasa era ini, pengeluar seperti AdLib, Makmal Kreatif, Roland, Gravis, dan yang lain bertanding untuk menjadi standard de-facto untuk audio PC. Akhirnya, derivatif Sound Blaster menang, tetapi untuk sedekad yang penuh kegilaan dan separuh, banyak jenis kad bunyi memukul pasaran.
Dalam slaid di hadapan, anda akan melihat contoh beberapa contoh yang paling ketara dan tidak dapat dilupakan sekarang (sebahagian besarnya) bentuk usang add-on hardware. Apabila anda selesai membaca, saya ingin mendengar daripada anda tentang model kad bunyi yang pertama kali digunakan pada hari itu.
1 AdLib PCMS (1987)
Kad Adtib Music Synthesizer adalah kad bunyi pertama untuk PC IBM untuk mendapatkan sokongan perisian yang meluas. Ia menggunakan cip sintesis Yamaha YM3812 FM untuk menjana muzik dan kesan bunyi. Ia tidak menyokong audio digital. King's Quest IV oleh Sierra adalah permainan pertama untuk menyokong kad AdLib, dan keputusan untuk berbuat demikian dengan pelepasan tajuk utama mendorong pemaju lain untuk menggunakan kad AdLib dalam permainan mereka juga.(Foto: Dean Tersigni)
2 Makmal Kreatif Permainan Blaster (1988)
The Blaster Game memulakan hidupnya sebagai "Sistem Muzik Kreatif, " produk sulung Kreatif Kreatif. Tidak seperti cip sintesis FM kad AdLib, CMS menggunakan dua cip Philips SAA1099 yang menyediakan 12 suara sintesis gelombang persegi (yang boleh disalurkan sama ada melalui saluran stereo). Ia menghasilkan suara yang lebih rendah untuk kad AdLib, dan sokongan permainan kekal langsing - walaupun selepas Radio Shack memasarkan CMS sebagai "Game Blaster" pada tahun 1988.(Foto: Bratgoul, Makmal Kreatif)
3 Roland LAPC-I (1988)
LAPC-I merupakan versi dalaman modul synthesizer Roland MT-32 MIDI terdahulu yang dikurangkan ke kad ISA tunggal yang sesuai dengan PC. Ia memainkan 32 suara serentak dalam stereo menggunakan sintesis aritmetik linier, satu kaedah yang menggunakan sampel instrumen yang diubahsuai secara elektronik untuk menghasilkan hasil yang sangat realistik. Buat masa ini, Sierra On-Line mengedarkan LAPC-I untuk digunakan dengan permainannya, tetapi harga yang tinggi (sekitar $ 425) mengehadkan penggunaannya.(Foto: Atarian, Roland)
4 Covox Speech Thing (1989)
Walaupun setiap peranti bunyi lain dalam senarai ini dipasangkan ke PC sebagai kad bunyi dalaman, perlu diperhatikan alternatif luaran, Covox Speech Thing. Litarnya yang sederhana mudah wujud semata-mata dalam dongle kecil yang akan memasuki pelabuhan selari pengguna (port yang biasa digunakan untuk pencetak). Dari dongle itu berlari kabel yang dipasang ke pembesar suara yang lebih kecil. Di bawah $ 79, seseorang boleh menambah output digital 8kit, 7KHz ke PC. Walaupun ia tidak berada di mana-mana berhampiran dengan audio berkualiti CD, ia menunjukkan peningkatan yang ketara ke atas bleeps primitif pembesar suara PC. Teknik dongle dan penceramah yang sama kemudian digunakan dengan Disney Sound Source, alat murah yang dihantar dengan banyak tajuk perisian Disney.(Foto: Clint Basinger, Covox)
5 Makmal Kreatif Sound Blaster (1989)
Dengan Blaster Bunyi, Makmal Kreatif memukul keupayaan sempurna dan harga untuk kad bunyi. Ia termasuk semua ciri-ciri Permainan Blaster yang terdahulu, keserasian kad AdLib yang sempurna, keupayaan untuk memainkan bunyi digital 8-bit mono sehingga 23KHz, dan port permainan terbina dalam untuk joysticks dan pad kawalan. Ciri-cirinya terbukti begitu menarik bahawa banyak permainan menyokongnya, dan ia menjadi piawaian kad bunyi de-facto yang memerintah baru dalam industri PC yang kompatibel - mengetuk AdLib dari tempatnya. Beberapa tahun kemudian, Makmal Kreatif bertambah baik pada kad ini (dan terus memimpin industri) dengan Sound Blaster Pro, yang termasuk cip sintesis dual FM dan keupayaan untuk memainkan semula bunyi 8-bit mono pada 44.1KHz.(Foto: Makmal Kreatif)
6 Ultrasound Gravis (1992)
Ultrasound Gravis mendorong audio PC ke era baru dengan kemasukan sintesis wavetable, yang menggunakan sampel rekod instrumen tulen untuk menghasilkan muzik. Ia juga merupakan salah satu kad bunyi pertama yang mengeluarkan 16-bit, audio kualiti CD 44.1KHz (walaupun ia tidak dapat merakam audio pada kadar itu). Ia juga termasuk keserasian AdLib, Sound Blaster, dan Roland MT-32, menjadikannya kad suara yang hebat untuk masa. Akhirnya, kekurangan sokongan permainan untuk kad dan persaingan sengit dari Makmal Kreatif menjadikannya tidak menguasai pasaran.(Foto: B Buxton, Gravis)
7 Makmal Kreatif Sound Blaster 16 (1992)
Sound Blaster 16 menawarkan peningkatan yang signifikan terhadap pendahulunya, Sound Blaster Pro: kualiti CD 16-bit, rakaman audio digital dan main balik 44.1KHz. Selain itu, ia menyimpan semua ciri Sound Blaster Pro, dan menambah keupayaan untuk menerima kad anak perempuan yang akan memasuki papan utama SB16 untuk menyediakan ciri-ciri seperti sokongan MIDI penuh dan sintesis yang boleh dikongsi. Selepas SB16 dan pengenalan pra-rekod, trek audio berkualiti tinggi CD dalam permainan, peningkatan bunyi PC masa depan tidak hampir mempunyai lompatan dramatik yang sama dalam kualiti. Dan apabila papan induk mula menyatukan perkakasan bunyi maju ke dalam PC pada akhir 1990-an, kad bunyi itu sendiri menjadi spesies terancam.(Foto: Konstantin Lanzet, Makmal Kreatif)