Rumah Pendapat Sxsw menunjukkan undang-undang godwin kini terpakai untuk gamergate

Sxsw menunjukkan undang-undang godwin kini terpakai untuk gamergate

Video: Gamergate Controversy Explained Easy Cartoon (November 2024)

Video: Gamergate Controversy Explained Easy Cartoon (November 2024)
Anonim

Hanya jangan katakan itu. Ia seperti Beetlejuice. Gamergate. Gamergate. Gamergate. Oh tidak.

The start-up-hipster hipster tahunan gergasi yang dikenali sebagai SXSW secara tidak sengaja memanggil Michael Keaton dari kedalaman neraka minggu ini, dan hanya dengan cepat disokong. Persidangan itu sepatutnya menjadi tuan rumah dua panel, salah satu daripadanya akan menjadi "gangguan dalam permainan" dan yang lain yang nampaknya telah dirancang di forum Gamergate. Tidak kira panel pertama sepatutnya mengenai isu yang lebih luas. Seseorang, di suatu tempat, berkata perkataan tiga kali.

Apa yang SXSW kemudiannya dapat dijumpai adalah pada saat ini budaya, apabila anda membangkitkan topik yang entah bagaimana memotong permainan video, gangguan online, dan "etika dalam kewartawanan, " ia menjadi pertukaran api nuklear yang membabitkan ancaman kematian, SWATting, dan menjerit-jerit pergerakan orang ramai dari 8chan. Saya tidak boleh percaya saya mengatakan ini, tetapi Gamergate adalah situasi di mana ideolog Reddit telah menjadi pihak yang paling munasabah di pihak hujah mereka.

Ini adalah corollary pertama undang-undang Godwin: orang pertama yang membangkitkan Gamergate menamatkan peluang untuk berbincang yang baik. Ini juga boleh digunakan untuk mencegah perbincangan dengan membangkitkan Gamergate, yang sering melepaskan perut neraka apabila penampilannya hanya dalam perbualan.

Ia bukanlah dua pihak yang berdebat secara jujur. Ia adalah satu pihak yang cuba menjerit-jerit 8 orang penyiar yang mendapat keseronokan daripada kejahatan, dan pihak lain cuba menyerang dengan "SJW" orang jerami khayalan yang terbungkus dari sekumpulan petikan yang menakutkan. Perhatikan bahawa kedua-dua pihak tidak saling melibatkan diri; mereka mengambil bogeymen dan tengkorak khayalan. Apabila mereka kadang-kadang terlibat, mereka terlalu marah bagi sesiapa sahaja untuk berempati dengan orang lain. Anda tidak akan mendapat apa-apa isyarat apabila ada tahap bunyi.

Perkara-perkara Gangguan, Tetapi Gamergate Tidak

Gangguan di Internet adalah masalah utama, dan ia sangat jantina. Terdapat satu tan kajian tentang bagaimana wanita di Internet dilanggar dengan penghinaan gender dan penyebab kasar, jauh lebih banyak daripada kebanyakan lelaki. Seperti yang ditunjukkan oleh Arthur Chu dalam artikel Beast harian saya tidak sepenuhnya setuju, pengganas menyasarkan panel yang dikendalikan oleh wanita, bukan panel serupa yang dikendalikan oleh pemain lelaki ex-NFL pada topik yang sama. (Walaupun, beliau berkata, sekarang mereka mungkin akan, hanya untuk membuat satu titik.)

Tetapi ia sampai ke titik di mana teater di sekeliling perbincangan tertentu mengenai gangguan internet, dan kegilaan yang dimilikinya, menjadikannya mustahil untuk mempunyai perbualan yang sebenarnya. Gamergate yang seolah-olah benar, yang mengenai "etika dalam kewartawanan, " telah gagal, kerana ia membuat apa-apa perbualan mengenai etika dalam kewartawanan permainan menjadi perlawanan menjerit gender. Yang lain, Gamergate yang lebih gelap, yang dipromosikan oleh ideolog sayap kanan seperti Vox Day dan Milo Yiannopolous, telah berjaya, jika tujuannya adalah untuk menggambarkan "kekurangan empati" sebagai nilai budaya utama dan untuk menakut-nakuti ketakutan ke hati orang yang cuba untuk membina Internet yang lebih empati.

Tiada apa yang akan diperoleh dengan menggunakan istilah ini lagi. Kita pasti boleh membincangkan gangguan di Internet. Saya semua untuk tindakan sengit terhadap orang bodoh yang mengancam orang-orang di papan perbincangan, dan untuk memberi penguatkuasaan undang-undang alat-alat untuk mengejar SWATters dan ancaman kematian yang cukup untuk membuat taktik-taktik tersebut tidak kelihatan sedikit lebih lucu lagi. Tetapi sebaik sahaja perbualan dijangkiti dengan penyakit Gamergate, ia membawa banyak drama yang membayangi semua kerja yang produktif dan menghalang sesiapa daripada mencari jawaban sebenar.

Saya dapat memahami pendirian SXSW. Sebaik sahaja pasukan bola salji ke kedudukan, kos keselamatan menjadi masalah dan keseluruhan perbincangan di sekitar acara anda menjadi mengenai Gamergate sendiri. Pada ketika itu, tiada siapa yang boleh membincangkan gangguan, atau permainan, atau kewartawanan, kerana mereka terlalu sibuk melancarkan serangan hominem dan penghinaan seksual yang menjijikkan di atas barikade. Saya faham bahawa dengan mengatakan "Gamergate, " saya telah kehilangan hujah ini. Tetapi SXSW mengelak peluru itu. Terdapat banyak perkara lain untuk dibincangkan di dunia teknologi, dan banyak cara lain untuk mendekati mereka.

Sxsw menunjukkan undang-undang godwin kini terpakai untuk gamergate