Rumah Ulasan Cerita di belakang xbox

Cerita di belakang xbox

Isi kandungan:

Video: История XBOX 360 - Взлёты и падения легендарной консоли (November 2024)

Video: История XBOX 360 - Взлёты и падения легендарной консоли (November 2024)
Anonim

Kandungan

  • Cerita Di Sebalik Xbox
  • Xbox Asli
  • Xbox 360
  • Xbox One

Hampir 20 tahun yang lalu Microsoft sedang berusaha untuk memastikan sistem operasi seterusnya, Windows 95, menjadi surga bagi pemain PC. Pada masa yang paling difikirkan DOS adalah cara untuk pergi untuk permainan; Lagipun, ia bekerja dengan hebat untuk Doom and Quake.

Jadi Microsoft mencipta DirectX, satu set antara muka pengaturcaraan aplikasi (API) yang menjadikannya mudah bagi pemaju permainan untuk bekerja dengan Windows. Ia memulakan kerjaya pada bulan September 1995 sebagai Kit Pembangunan Perisian Windows (SDK) Windows dan kemudian menjadi integral kepada Windows 95 OSR2 dan Windows NT. Tetapi pemaju menjauhkan diri dari Windows, mempercayai platform tidak boleh dipercayai. Microsoft melancarkan satu persidangan pemaju permainan bertema Roman pada 1996 untuk meyakinkan mereka sebaliknya. Ia membantu mengubah pasang surut.

Malah, ia bekerja dengan baik sehingga pada tahun 1998 Microsoft memutuskan untuk membina konsol permainan keseluruhan di sekitar DirectX. Pasukan empat orang yang terbentuk daripada pasukan DirectX mewujudkan peranti itu, kemudian dipanggil DirectX Box. Memandangkan betapa buruknya konsol permainan buatan Amerika yang terakhir-Atari Jaguar-did di pasaran (jualan telah dihancurkan oleh Sony PlayStation dan Sega Saturn pada tahun 1995), keputusan Microsoft untuk pergi konsol adalah langkah berani oleh sebuah syarikat yang dikenali untuk perisian, tidak perkakasan.

Matlamatnya didasarkan pada sebahagian strategi Microsoft biasa: melihat orang lain melakukan sesuatu yang berjaya, meniru, dan semoga menghancurkan persaingan pada permainannya sendiri. Kali ini ia berharap dapat menghancurkan Sony, yang akan mengumumkan PlayStation 2 pada Mac 1999. Bill Gates, ketua pengerusi Microsoft, dipetik di Upside berkata, "Pereka permainan kami suka mesin Sony, " ketika ditanya tentang Sega Saturn. Dan jika Gates fikir ia berfungsi, dia akan pergi selepas itu.

Empat orang lelaki di pasukan DirectX Box (Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase, dan Otto Berkes) pergi bekerja membongkar komputer riba Dell dan membina "konsol" untuk bermain permainan. Mereka mendapat Ed Fries, ketua bahagian penerbitan permainan Microsoft, di atas kapal juga. Menjelang akhir tahun 1999, Gates bercakap banyak mengenai konsol yang digelar Xbox selepas mengambil petunjuk dari ujian pasaran.

Menjelang Mac 2000, PS2 dijual di Jepun dan Sega Dreamcast terputus. Pada Persidangan Pemaju Permainan bulan itu, Gates secara rasmi mengumumkan konsol Xbox, walaupun kotak sebenar tidak akan dikeluarkan kepada orang awam selama 18 bulan lagi.

Cerita di belakang xbox