Rumah Pendapat Mania mania membuktikan masa depan sega terletak pada masa lalu

Mania mania membuktikan masa depan sega terletak pada masa lalu

Video: Sonic Mania - Opening Animation (November 2024)

Video: Sonic Mania - Opening Animation (November 2024)
Anonim

Saya bukan peminat Sonic terbesar di dunia. Saya bukan peminat Super Sonic, atau seseorang yang membesar dengan landak. Malah, saya tidak memiliki Kejadian sehingga akhir 1990-an; Saya membelinya dan cengkaman permainan dari penjual eBay selepas menjatuhkan duit syiling di Dreamcast dalam pecah penggunaan Sega. Akibatnya, Sonic saya tidak disiram dalam kehebatan zaman kanak-kanak atau nostalgia yang salah.

Sonic adalah watak yang saya selalu dihormati dari sedikit jarak, terutamanya untuk bagaimana dia dan siri permainan video menggalakkan Sega-sebuah syarikat yang sebelum ini paling terkenal dengan sistem Sega Master ho-hum dan beberapa tajuk arcade yang sangat baik- ke dalam permainan video dan bintang kebudayaan pop. Ada yang boleh berdebat, di kalangan saya sendiri, bahawa Sega bersandar terlalu berat pada jenama Blue Blur pada masa lalu, tetapi Sonic Mania mungkin menjadi kunci kepada masa depan syarikat. Itu bagus.

Sonic Mania, yang dibangunkan oleh pasukan tulen biru Christianheadhead, Headcanoon, PagodaWest Games, dan, tentu saja, Sega of America, tahu bahawa anda berada di sana untuk kelajuan, kelajuan, dan kelajuan yang lebih tinggi, sehingga reka bentuk peringkatnya adalah salah satu yang menyediakan untuk pergerakan bendalir. Permainan ini mempunyai banyak jalan lurus dan gelung untuk menyala, serta laluan alternatif. Ia memaparkan bahagian-bahagian platform yang menghalang saya daripada permainan Sonic yang lalu. Ia adalah permainan Sonic yang peminat Sonic keliru mengingat bermain di masa lalu, dan apa yang saya harapkan dari permainan Sonic Hedgehog moden.

Ketika saya bermain melalui Green Hill Zone dan tahap bonus pertama dengan senyuman besar di wajah saya, saya memukul saya Sonic Mania bukan hanya permainan yang bagus, tetapi contoh yang menyerupai apa yang Sega boleh lakukan dan jika ia melihat ke masa lalu untuk memacu masa depannya.

Syarikat itu sedang duduk di lombong emas tajuk klasik dan mengetahuinya. Sega Forever yang baru-baru ini dikeluarkan, pakej retro untuk peranti mudah alih yang merangkumi Sonic the Hedgehog, Zon Comix, Chameleon Anak, Phantasy Star II, dan tajuk lain, adalah mempamerkan sejarah kaya syarikat. Permainan ini mempunyai sentuhan moden, seperti model percuma untuk bermain-main dan awan menyelamatkan, tetapi hanya penggoda untuk apa yang boleh dilakukan oleh Sega. Sekiranya gembar gembira di sekitar Sonic Mania membuktikan apa-apa, ada penonton yang besar yang mengamuk dengan keinginan untuk siri dengan akar mendalam untuk kembali ke playstyle yang sama. Ringkasnya, Sega perlu memohon rawatan Mania untuk tajuk yang paling dihargai dan dicintai.

Hampir satu dekad lalu, sumber yang sangat dipercayai memberitahu saya bahawa Sega ingin mengkaji semula Jalan Rage, tetapi ada ketidakpastian dalam hal apakah itu harus menjadi urusan 2D atau 3D. Saya ambil? Pergi dengan apa yang telah bekerja pada masa lalu dan bertambah baik. Jadikannya berasaskan sprite. Dapatkan Yuzo Koshiro untuk menjaringkan tindakan itu. Bawa semula watak-watak klasik dan melemparkan yang baru ke dalam campuran. Dan, yang paling penting, beri projek kepada pasukan berpengalaman yang suka siri-mereka akan mempunyai idea tentang apa yang berfungsi, apa yang tidak, dan bagaimana unsur-unsur permainan baru boleh dilaksanakan dengan baik.

Orang hanya perlu melihat bagaimana WayForward Technologies kembali memikirkan Double Dragon dengan Double Dragon Neon. The beat poligonal 'em up adalah keseronokan cacat yang dua kali ganda pada akhir 1980-an dan awal tahun 1990s ridiculousness. Walaupun saya tidak berfikir jalan baru Rage harus pergi laluan humor, satu pasukan pembangunan yang berpotensi perlu mempelajari soundtrack baru-retro Double Dragon Neon dan sistem penyaman sejuk, kerana itu memberikan kedalaman tambahan permainan.

Begitu juga, siri Out Run tidak melihat kemasukan yang benar-benar baru sejak 2003 iaitu Out Run 2, sebuah permainan perlumbaan klasik yang telah dibongkarkan dari kedai-kedai digital berikutan lesen Ferrari yang tamat. Out Run 2 melihat banyak kemas kini, dan Sega, dengan kerjasama tuan pelabuhan di M2, mengeluarkan versi 3D asal gelaran Out Run asal untuk Nintendo 3DS. Keluar Main, sekurang-kurangnya permainan yang baik dalam siri ini, adalah tentang kesederhanaan, jadi formula perlumbaan yang tidak teratur tidak boleh dibuang terlalu banyak. Yang berkata, mana-mana permainan Out Run masa hadapan perlu melepaskan lesen kereta dunia supaya tajuk boleh wujud, secara digital, untuk generasi akan datang.

  • Fire Pro Wrestling World Mencari Rumah Sempurna di PC Fire Pro Wrestling World Mencari Rumah Sempurna di PC
  • Pulangan Arked Gelaran Sukan Membuat Video Games Hebat Lagi Pulangan Arked Gelaran Sukan Membuat Permainan Video Hebat Lagi
  • Kebakaran Pro Wrestling World Diperbaharui Kepercayaan Saya dalam Permainan Online Kebakaran Pro Wrestling World Menambah Kepercayaan Saya dalam Permainan Dalam Talian

Jalan-jalan Rage and Out Run hanyalah dua contoh tajuk Sega yang dihormati yang memerlukan ansuran baru, tetapi Taxi Crazy, Jet Set Radio, dan Virtua Fighter yang maha kuasa tinggi dalam senarai permainan yang memerlukan cinta seperti Sonic Mania.

Saya menyedari bahawa pembangunan permainan adalah tugas yang sukar, jadi saya mengimbangi keinginan dan hasrat saya terhadap bagaimana sebuah syarikat melihat usaha ini: kos dan manfaat kos. Sega, bagaimanapun, tidak lagi mengeluarkan konsol, jadi aliran pendapatan yang difokuskan pada perisian mungkin menjadikannya syarikat yang berisiko tinggi.

Walaupun, dengan tajuk-tajuk dalam peti besi, seseorang harus bertanya-tanya sama ada Sega mempunyai lebih banyak kehilangan jika ia tidak melakukan apa-apa dengan francais itu.

Mania mania membuktikan masa depan sega terletak pada masa lalu