Rumah Ulasan Anak pc: sejarah konsol permainan x86

Anak pc: sejarah konsol permainan x86

Isi kandungan:

Video: cara download game komputer gratis (November 2024)

Video: cara download game komputer gratis (November 2024)
Anonim

PADA AWAL ada PC IBM, dan itu bagus. Kemudian datang klon PC-dan beberapa mesin yang berkaitan dengan tamadun pada tahun 1980-an yang menggunakan seni bina CPU Intel x86 kerana ia, baik, menjadi berbuah dan didarab.

Di samping itu, sesetengah jurutera menjadi sangat akrab dengan CPU x86 dan seni bina PC IBM yang mereka gunakan dalam projek sampingan, termasuk sistem tertanam, permainan arked (Q * Bert berfikir) dan ya, akhirnya, konsol permainan video rumah.

Dengan itu, saya baru-baru ini mendapati bahawa terdapat lebih banyak konsol permainan berasaskan x86 daripada sebelumnya saya sedar. Tidak semua daripada mereka adalah terbitan PC IBM (walaupun banyak), tetapi semuanya telah mendapat manfaat dari alat perisian yang diperoleh dari pembangunan untuk platform PC IBM itu sendiri.

Hari ini kita mendapati diri kita dalam keadaan yang ingin tahu. Oleh kerana pengguna komputer purata bergerak dari desktop dan komputer riba berasaskan x86 yang menyokong telefon pintar dan tablet berasaskan ARM, pasaran konsol permainan bergerak ke arah menjadi lebih seperti PC berasaskan x86. Malah, antara PS4, Xbox One, dan Mesin Steam, landskap konsol rumah hari ini dikuasai oleh seni bina x86 (baik, x86-64 tepat).

Bagaimana kita sampai di sini? Jawapannya, seperti yang saya katakan di atas, adalah kemudahan pembangunan. Oleh kerana mesin arsitektur x86 secara tradisional menjadi platform paling popular (terima kasih kepada PC IBM), mereka mempunyai alat perisian yang paling maju untuk mereka, dan yang diterjemahkan dengan baik ke dalam produktiviti ketika datang untuk membuat perangkat lunak untuk konsol permainan.

Pada zaman dahulu, ia tidak terlalu sukar (saya katakan ini dalam erti kata yang relatif) untuk permainan program untuk CPU bukan x86. Ia adalah kerja satu atau dua orang. Syarikat konsol permainan boleh memilih apa sahaja CPU yang mereka mahu-biasanya apa yang jurutera mereka paling selesa, dan mereka yang mereka dapat membeli dengan murah dalam kuantiti yang besar. Hari ini, dalam zaman di mana permainan video sering haiwan yang kompleks memerlukan belanjawan berjuta-juta dolar dan pasukan pembangunan yang besar, memperkemaskan produktiviti adalah lebih penting daripada sebelumnya. Dan menggunakan CPU x86 membolehkan rangsangan dalam produktiviti untuk pemaju permainan.

Oleh itu, ia amat menarik, memandangkan iklim konsol semasa, untuk melihat semula beberapa pelopor untuk konsol berasaskan x86 yang moden, kemudian pantas ke dalam hari moden di mana mesin ini berkuasa. Dan itulah yang akan anda lihat dalam tayangan slaid yang akan datang.

    1 PROTOTIPE: Konix Multisystem (1988)

    CPU: Intel 8086

    The Konishi Multisystem, yang dibangunkan oleh firma British Konix, merupakan percubaan untuk membuat konsol permainan rumah yang boleh menjadi segalanya bagi semua orang, termasuk simulator memandu, simulator penerbangan, jurulatih cahaya api, dan memaksa kerusi maklum balas. Pada akhirnya, ia terperangkap dalam neraka pembangunan dan tidak pernah membuatnya dipasarkan. Sekiranya ia, ia mungkin merupakan konsol permainan berasaskan x86 yang pertama untuk dipasarkan.

    (Foto: Konix)

    2 Tandy VIS (1992)

    CPU: 12 MHz Intel 80286

    Awal 1990-an menyaksikan ledakan dalam "multimedia" - satu jargon pemasaran yang lazat yang mewakili perkahwinan teks, perisian interaktif, audio, dan video dalam satu medium. CD-i Philips memimpin sebagai platform multimedia yang berdiri sendiri, dan beberapa firma diikuti - termasuk Tandy, yang melancarkan Sistem Maklumat Video (VIS). VIS pada dasarnya adalah 286 PC dilucutkan-bawah yang menjalankan versi Windows adat. Ia gagal di pasaran, dan beberapa orang telah mendengarnya hari ini.

    (Foto: Tiger Software)

    3 Fujitsu FM Towns Marty (1993)

    CPU: 16 MHz AMD 386SX

    Pada tahun 1980-an dan 90an Jepun, beberapa firma memperluaskan platform PC IBM yang popular dengan menambah perkakasan grafik resolusi adat yang boleh menyokong aksara teks Jepun yang kompleks dan, dengan sambungan, grafik permainan video yang lebih baik. Fujitsu FM Towns, yang dihantar dalam bentuk faktor menara dengan pemacu CD-ROM bersepadu, merupakan salah satu mesin yang paling menonjol. Pada tahun 1993, Fujitsu melontarkan Kota-Kota FMnya untuk mencipta konsol mandiri, Marty, yang boleh menjalankan permainannya. Ia tidak pernah dibuat ke Amerika Syarikat dan tidak begitu baik di Jepun.

    (Foto: Evan Amos)

    4 Bandai WonderSwan (1999)

    CPU: 3 MHz NEC V30 MZ

    The WonderSwan adalah yang paling terkenal sebagai projek terakhir veteran Nintendo Gunpei Yokoi - yang paling terkenal sebagai pencipta Permainan Boy - selepas dia bersara dari Nintendo pada tahun 1996. Apa yang orang menyedari bahawa WonderSwan adalah x86 pertama berasaskan konsol permainan pegang tangan kerana ia menggunakan CPU NEC V30, cip berasaskan x86. Konsol, dan dua lelaran skrin warna yang berturut-turut, tidak pernah menyaksikan pembebasan di Amerika Syarikat.

    (Foto: Evan Amos)

    5 Microsoft XBOX (2001)

    CPU: 733 MHz Intel Pentium III

    Apabila tiba masanya untuk Microsoft membuat konsol permainan pertamanya, ia menggunakan apa yang ia ketahui paling baik - senibina kompak PC IBM yang diubah suai. Hasilnya ialah Xbox, yang menggunakan Intel Pentium III CPU, tetapi menyembunyikan garis keturunan Windows dan PC yang cukup baik dari penggunanya. Persediaan terbukti popular dengan pemaju permainan dan bekerja dengan baik untuk Microsoft, walaupun firma itu menyimpang dari x86 dalam konsol susulannya, Xbox 360.

    (Foto: Evan Amos)

    6 Sony PlayStation 4 (2013)

    CPU: 1.6 GHz AMD x86-64 Jaguar (8-teras)

    Apabila tiba masanya untuk membangunkan pengganti kepada program PlayStation 3 yang sukar difahami (yang mempunyai pemproses Cell-based PowerPC yang luar biasa), Sony menjemput ahli permainan terkenal Mark Cerny untuk menarik lebih banyak konsol yang mesra pemaju berdasarkan seni bina PC supercharged. Ia adalah pelan yang nampaknya berfungsi dengan baik, kerana PlayStation 4 kini mengamalkan pasaran konsol rumah di AS.

    (Foto: Evan Amos)

    7 Microsoft Xbox One (2013)

    CPU: 1.75 GHz AMD Jaguar (2 modul teras quad)

    Selepas satu generasi di mana ketiga-tiga konsol permainan utama (Xbox 360, Wii, dan PlayStation 3) menggunakan CPU seni bina PowerPC, kedua-duanya Sony (seperti yang kita lihat) dan Microsoft memutuskan untuk menarik 180 penuh dan bertukar ke arsitektur PC diubahsuai untuk konsol mereka. Sebabnya, sudah tentu, ramai pemaju sudah biasa dengan platform x86 dan lebih mudah untuk program. Juga, persediaan x86 membolehkan peningkatan konsol serasi ke hadapan yang serasi seperti PC, kerana kami tidak lama lagi akan melihat dengan Xbox Scorpio Microsoft dan Sony PS4 Neo.

    (Foto: Evan Amos)

    8 Mesin Wap (2015)

    CPU: Berbeza

    Perisian pengedaran digital wap Valve telah menguasai pasaran permainan PC sebagai platform platformnya sendiri selama kira-kira satu dekad sekarang. Dengan cabaran baru-baru ini dari kedai permainan dalam talian Windows 8/10 yang berasaskan PC milik Microsoft sendiri, Valve menyangka ia adalah masa yang baik untuk cuba membatalkannya sendiri sebagai platform perkakasan yang kukuh dan kukuh yang tidak bergantung kepada Windows. Pada tahun 2015, Mesin Steam pertama memulakan kerjaya daripada pelbagai vendor - terutamanya dari Alienware (gambar) - dan mereka semua menggunakan CPU x86 dan SteamOS yang berasaskan Linux. Setakat ini, Mesin telah mencapai keputusan yang kurang memuaskan, tetapi mereka yang terbaru, dan mungkin bukan yang terakhir, cuba membuat konsol permainan berasaskan x86.

    (Foto: Alienware)

Anak pc: sejarah konsol permainan x86