Rumah Pendapat Satoru iwata disimpan nintendo pelik | jordan minor

Satoru iwata disimpan nintendo pelik | jordan minor

Video: Nintendo's Reggie Fils-Aime Remembers Satoru Iwata - The Game Awards 2015 (November 2024)

Video: Nintendo's Reggie Fils-Aime Remembers Satoru Iwata - The Game Awards 2015 (November 2024)
Anonim

Akan ada banyak penyelamatan masa depan Nintendo berikutan kematian presiden syarikat itu, Satoru Iwata. Tetapi sebagai peminat Nintendo, dan pengamat sejarah permainan video, saya lebih suka menggunakan peluang ini untuk membincangkan apa yang dapat dicapai Iwata semasa masa jabatannya, bukan apa yang tidak akan hadir.

Nintendo boleh dikatakan warisan terkaya di semua permainan video, dan hasilnya adalah artis dan pemaju yang banyak, tetapi Iwata memainkan peranan dalam memelihara warisan itu pada masa yang paling bahaya. Ringkasnya, Satoru Iwata menyimpan Nintendo pelik.

Ia sudah cukup pelik apabila Iwata menjadi presiden Nintendo pada tahun 2002. Tidak seperti kebanyakan eksekutif, dia sebenarnya tahu cara membuat permainan video. Pada hari-hari awalnya di studio rakan Nintendo HAL Laboratory, Iwata bekerja sebagai seorang programmer yang membantu membuat klasik Nintendo seperti Fight Balloon, EarthBound, dan francais Kirby. Dia secara peribadi membersihkan kod di dalam nama maskulin Nintendo maskot Super Smash Bros. Melee untuk memastikan ia dihantar pada waktunya. Di dalam hatinya, Iwata adalah seorang peminat permainan video, satu konsep yang ia nyatakan pada Persidangan Pemaju Permainan 2005.

Iwata adalah presiden Nintendo pertama yang bukan sebahagian daripada keluarga Yamauchi, yang patriark Fusajiro Yamauchi mengasaskan syarikat itu pada tahun 1889. Pelantikan Iwata memberi isyarat bahawa perkara berubah di Nintendo, dan syarikat itu memerlukan beberapa perubahan berikutan penjualan yang lemah pada GameCube. Tetapi daripada mengejar pesaing seperti Sony dan Microsoft dengan menggandakan teknologi maju, ciri dalam talian, dan penembak coklat tanpa kegembiraan, Iwata mengakui bahawa Nintendo adalah yang terbaik apabila ia melakukan perkara-perkara yang tersendiri, tidak dapat diprediksi.

Hari-hari ini, peranti skrin sentuh, permainan kasual, dan kawalan gerakan adalah perkara biasa. Tetapi pada tahun 2004, kedua-dua skrin dan kawalan sentuhan Nintendo DS adalah rasa ingin tahu yang terbaik dan jenaka peringkat Boy Maya paling teruk. Begitu juga dengan Nintendo Wii pada tahun 2006. Dan idea bahawa Nintendo sedang memikat orang di luar yang paling keras dari tegar, permainan itu harus menyeronokkan dan mudah diakses oleh semua orang, langsung tidak dapat diterima di beberapa penjuru Internet.

Sehingga 2015, Wii telah menjual lebih 100 juta unit. Nintendo DS telah menjual lebih 150 juta. Mesin-mesin pelik dan mesin-mesin ini adalah dua daripada lima sistem permainan paling laris yang pernah ada, dan mereka tidak akan berlaku tanpa pengambilan risiko yang dikira oleh Iwata. Kejayaan sistem ini menarik Nintendo keluar dari tailspin awal tahun 2000 mereka dan memberinya bantal untuk percubaan masa depan, walaupun idea-idea baru (seperti Wii U) tidak selalu bersenam.

Iwata juga tahu bahawa hati dan jiwa Nintendo, syarikat itu mungkin paling bertanggungjawab terhadap industri permainan video seperti yang kita ketahui sekarang, terlalu penting untuk menjadi terdedah kepada kepuasan perniagaan yang berubah-ubah. Oleh kerana para pemegang saham yang tidak kenal dengan perjudian membuat lebih banyak tekanan kepadanya untuk permainan Nintendo pelabuhan ke pasaran telefon bimbit yang menguntungkan, Iwata bertolak. Dia tidak akan mengurangkan nama Nintendo dengan cepat, eksploitatif, merebut wang tunai percuma. Nintendo kini akan membawa permainan ke telefon bimbit, tetapi kita boleh berharap ia kerana pemaju mendapati satu kaedah kualiti yang berfungsi untuk mereka, bukan hanya kerana kaunter kacang bimbang tentang garis bawah. Dan apa yang CEO lain akan memotong gaji mereka pada separuh berikut pendapatan yang lebih rendah daripada jangkaan untuk mengelakkan pemberhentian.

Kebiasaan Iwata melangkaui ruang dewan. Sebagai tuan rumah video Nintendo Direct, dia akan menyampaikan berita "secara terus" kepada peminat Nintendo sebagai dirinya yang hangat, gembira, mementingkan diri sendiri. Dalam siri Iwata Asksnya, dia secara peribadi akan menemuramah pencipta projek-projek Nintendo yang akan datang, yang menawarkan wawasan di belakang layar yang memperlihatkan proses perkembangan permainan yang tidak perlu. Sekali lagi, di dalam hatinya, Iwata seorang pemain video.

Dalam persidangan akhbar Nintendo E3 terkini, di mana Iwata muncul sebagai boneka Jim Henson yang ganjil, Presiden Nintendo of America Reggie Fils-Aimé berkata bahawa Nintendo berada dalam keadaan "peralihan". Malah, walaupun kematian Iwata akan menjadi tragis pada bila-bila masa, kerugiannya akan menjadi sangat berbahaya kepada Nintendo kerana syarikat itu bersiap untuk melancarkan platform baru dalam masa terdekat sambil pulih daripada jualan Wii U miskin. Peralihan akan menjadi lebih dramatik.

Dengan Iwata pergi dan jualan perlahan, Nintendo akan sekali lagi berada di bawah tekanan untuk mematuhi seluruh industri permainan video atau akhirnya meninggalkannya. Tetapi apa yang difahami Iwata, dan pengkritik apa yang masih gagal dimengerti, adalah kegilaan Nintendo sangat penting untuk industri ini. Berulang kali kaedah-kaedah pelik Nintendo telah menjadikan kita sepenuhnya memikirkan semula apa permainan video dan bagaimana kita berinteraksi dengan mereka. Semangat itu masih hidup sebelum Iwata berlari ke Nintendo, ia terus menerus di bawah jam tangannya yang saksama, dan kami hanya berharap ia akan terus tanpa dia.

Satoru iwata disimpan nintendo pelik | jordan minor