Rumah Ulasan Mit's cynthia breazeal: 10 robot kegemaran saya

Mit's cynthia breazeal: 10 robot kegemaran saya

Isi kandungan:

Video: Синтия Бризель: Эра персональных роботов (November 2024)

Video: Синтия Бризель: Эра персональных роботов (November 2024)
Anonim

Seperti kebanyakan daripada kita, daya tarikan Cynthia Breazeal dengan robot bermula dengan Star Wars. Dan sebagai profesor kesenian dan Sains Media di MIT Media Lab, dia telah membawa robot untuk hidup kerjayanya. Usaha terkininya? Pengasas dan ketua saintis Jibo, yang telah digelar robot keluarga pertama di dunia.

Syarikat itu berada di peringkat akhir membawa Jibo ke pasaran pemaju terhad pada akhir tahun ini; Pelaksanaan komersil sepenuhnya dijangka pada musim panas 2016. Jibo berdasarkan prinsip kecerdasan buatan sosio-emotive dan interaksi manusia-komputer, yang Breazeal telah bekerja sejak membina robot pertamanya.

Semasa persidangan Teknologi GPU baru-baru ini di San Jose, PCMag bertemu dengan Breazeal untuk bertanya mengenai robot 10 teratas beliau sepanjang masa-lapan daripadanya dibina di makmalnya di MIT, dan semuanya membawa beliau ke Jibo.

  • 1 Kismet

    "Terdapat banyak perkara yang kami lakukan dengan Kismet di MIT, dalam Robot Peribadi Kumpulan, yang sangat relevan hari ini. Ia adalah yang pertama seumpamanya, penerokaan saintifik, boleh dikatakan robot pertama untuk memodelkan emosi sebagai cara yang penting untuk ia membuat keputusan seperti yang dilakukannya terhadap interaksi dengan manusia.

    Pada tahun 1990-an, Neurosains sedang mengalami kebangkitan, dan buku Anthony Demasio, Decartes Error: Emosi, Alasan dan Brain Manusia sangat berpengaruh dalam perbincangan tentang emosi dalam bidang teknologi. Kismet adalah robot pertama yang direka sebagai "makhluk" muda yang tidak dapat bertahan sendiri - ia memerlukan orang untuk membantunya. Sekitar masa itu, saya membaca satu tan bahan psikologi perkembangan yang membincangkan komunikasi sebagai kerjasama, dan kami membina bahawa bagaimana Kismet bertindak balas dan berinteraksi dengan pembantu manusia. Orang-orang memperlakukan Kismet sebagai anak anjing atau bayi dan terkejut betapa cepatnya mereka menangguhkan ketidakpercayaan dan memberi respons dengan mudah dan secara semula jadi dengan robot itu. "

  • 2 Leonardo

    "Leonardo dicipta bersempena dengan Stan Winston Studios yang terkenal, yang pakar dalam bidang watak dan animatronik. Diilhamkan sekali lagi oleh psikologi pembangunan, di mana Kismet adalah "bayi, " Leo pada dasarnya berusia 6 bulan. Dia boleh menjangkau sesuatu, menyentuh objek, dan berinteraksi dengan orang dan video itu semua tentang itu: pembelajaran tiruan, pembelajaran sosial. Leo didorong keras untuk belajar dari pemerhatian, bimbingan - kaya, mencerminkan, kontekstual, tingkah laku kolaboratif. Melalui Leo, kita belajar bagaimana untuk membangun robot yang dapat belajar dari manusia dan ia memecah tanah baru di kawasan itu. "
  • 3 Nexi

    "Nexi adalah perkembangan perkembangan yang lain, kerana Nexi boleh bergerak secara bebas. Dia boleh bergerak melalui ruang 3D, seperti manusia, dan boleh masuk ke dalam pasukan pelbagai robot yang bekerja bersama manusia. Salah seorang pelajar siswazah di MIT, Jin Joo Lee, melakukan percubaan yang sangat menarik dengan Nexi untuk mewujudkan tanggapan kepercayaan.

    Kami menggunakan robot kerana kita dapat mengawal tingkah laku Nexi, sedangkan begitu banyak perilaku manusia adalah naluri dan tidak sedarkan diri. Kami mendapati bahawa terdapat urutan isyarat lisan, atau koleksi gerak isyarat, bahawa orang yang bertindak balas terhadap itu menunjukkan kepercayaan. Oleh itu, melalui percubaan ini dengan Nexi, kami menubuhkan model kepercayaan komputasi di mana robot itu mengatasi manusia sekali lagi dan lagi. "

  • 4 Automasi

    "Pada masa kami mula membangunkan Autom, kami tahu robot dapat berinteraksi dengan manusia secara sosial dan kemudian kami bertanya, mengapa perkara itu berlaku? Kami mula melihat pengubahsuaian tingkah laku di sekitar diet dan senaman di mana sokongan sosial diketahui penting untuk berjaya. Dengan Autom kami membawa penglibatan tinggi ke teknologi high-end untuk kali pertama. Dalam kajian-kajian kami, kami menguji Autom terhadap melakukan pengurusan berat badan yang menggunakan flatscreen seperti komputer dan kaedah tradisional. Setiap kali, robot itu terus menang! Kerana orang dilaburkan dalam interaksi sosial dengan Autom. "
  • 5 MeBot

    "MeBot datang kerana kita melihat semua orang membeli aksesori untuk telefon pintar mereka dan kami fikir: bagaimana jika anda boleh membeli aksesori ROBOT untuk telefon pintar anda? Bagaimana jika anda dapat mengekspresikan diri dengan cara yang diwujudkan secara fizikal dan bukan hanya gambaran visual pada skrin?

    Jadi, anda melihat robot telepresence hari ini, seperti tablet di kutub, tetapi mereka tidak mampu komunikasi tanpa lisan. Dan segala yang kami pelajari sehingga kini isyarat-isyarat ini sangat penting untuk mewujudkan emosi. Bagaimana jika anda boleh memberi isyarat atau secara fizikal - semua lisan yang kita tahu yang penting dalam membina kepercayaan, afiniti, dan empati. Kami melakukan kajian sistemik: menggunakan hanya skrin (seperti FaceTime), kemudian telefon mudah alih di pangkalan dan kemudian MeBot - dan kami membuktikan masa dan masa lagi bahawa ia adalah keupayaan untuk memberi isyarat yang paling penting dalam mendapatkan orang lain untuk mahu bekerjasama, membuat sambungan emosi. "

  • 6 DragonBot

    Pada tahun 2011, "telefon bimbit… semakin pantas dan lebih cepat. Jadi, dengan DragonBot, kita tahu kita akhirnya dapat membina robot yang berkemampuan menggunakan teknologi yang sangat berpatutan (seperti telefon mudah alih Android) yang serba lengkap dan kebergantungan dan kebolehpercayaan ada di sana. Sistem masih prototaip tetapi kami boleh menggunakannya di luar Lab dan melihat bagaimana orang berinteraksi dengan mereka dari jarak jauh dan dalam jangka masa yang lama di dunia nyata. "
  • 7 Pengkomputeran Waktu Main

    "Apabila memikirkan robot dalam konteks landskap media digital keseluruhan, kami mencipta penerokaan realiti campuran, meletakkan robot dalam dunia sebenar / dunia maya yang menyokong kapasiti manusia - anak-anak boleh berlari dan melompat dan bergerak dengan robot - Bukan hanya duduk di depan skrin. Kami mahu memahami bagaimana anak memproses interaksi maya / sebenar / robot. Dan ternyata walaupun kanak-kanak yang sangat muda mendapat bahawa ia adalah perkara yang sama: satu adalah sebenar, yang lain maya, tetapi ia bukan watak yang berasingan. "
  • 8 Jibo

    "Ada perkara ini dalam bidang di mana anda memerlukan sebuah platform untuk dapat mengambil idea anda dan menggunakannya di dunia nyata pada skala yang lebih besar - di luar Lab. Seluruh dunia robotik telah dicabar kerana tidak ada platform yang tersedia secara komersil untuk itu. Sebagai contoh: di manakah sistem cadangan dan sosial tanpa Internet, di mana pengkomputeran awan tanpa awan? Sehingga sekarang, dengan Jibo, tidak ada platform robot robot sosial. Itu sebabnya Jibo penting. Itulah yang kita sedang bina.

    Terdapat SDK untuk pemaju untuk mengubah suai kemahiran yang diperlukan oleh Jibo untuk persekitaran yang berbeza. Setiap robot yang telah saya kerjakan setakat ini telah memaklumkan aspek Jibo. Jibo adalah antara muka manusia ke rumah, sebagai contoh. Ia akan menjadi sebahagian daripada keluarga. Ini adalah kemunculan semua teori, kajian, dan contoh-contoh saya sehingga AI sosio-emotive. "

  • 9 R2D2

    "Apabila saya mula-mula melihat Star Wars saya mahu R2D2 menjadi sidekick saya! Seperti mana-mana kanak-kanak dengan fantasi Disney, apabila saya melihatnya, saya mahu dia datang dan tinggal di rumah saya."

    10 C3PO

    "Sudah tentu C3PO adalah robot humanoid yang sejuk, tetapi sihir dalam Star Wars adalah dua robot bersama-sama, mereka bermain dengan cara yang indah, hampir seperti Laurel & Hardy, tetapi ketika menonton filem lebih banyak, anda melihat bagaimana R2D2 memandu begitu banyak tindakan. "
Mit's cynthia breazeal: 10 robot kegemaran saya