Rumah Ulasan Of mechs and men: hands-on dengan titanfall xbox one beta

Of mechs and men: hands-on dengan titanfall xbox one beta

Video: Titanfall Beta Xbox One Gameplay - How to Snatch Pilot out of Titan and Execute Them (November 2024)

Video: Titanfall Beta Xbox One Gameplay - How to Snatch Pilot out of Titan and Execute Them (November 2024)
Anonim

LIHAT SEMUA FOTO DI GALERI

Respawn Entertainment berjalan jauh dari E3 2013 dengan pelbagai anugerah untuk PC yang akan datang dan Microsoft Xbox One penembak orang pertama, Titanfall, dan penghargaan yang layak.

Mereka yang menghadiri persidangan akhbar Microsoft menyaksikan tentera bersenjata yang bersenjata dengan istilah "permainan" untuk memusnahkan musuh dengan senapang berat, juruterbang manusia yang berlari di dinding dari bumbung, dan cinker: juruterbang memanggil Titan dari langit untuk melompat dan mengambil pertempuran ke tahap yang lain.

Lapan bulan selepas Titanfall awal mendedahkan, permainan memasuki beta tertutup hanya beberapa minggu sebelum dilancarkan pada 12 Mac. PCMag mencuba, dan keputusan awal? Titanfall adalah perjanjian sebenar.

LIHAT SEMUA FOTO DI GALERI

Saya bukan seorang penembak orang pertama (FPS). Malah, satu-satunya FPS untuk mengekalkan minat saya untuk tempoh yang panjang ialah Ubisoft's Far Cry 3: Blood Dragon, tetapi itu disebabkan oleh jenaka yang garang dan '80s estetik. Walau bagaimanapun, Titanfall berasa seperti penembak segar walaupun dalam keadaan beta semasa.

Gelaran berbilang pemain (tidak ada pemain tunggal di sini) mempunyai dua pasukan yang terdiri daripada enam (ditambah pula dengan mechs mereka) pada satu daripada dua peta beta. Peta Titanfall tidak begitu luas dan interaktif seperti yang ada di Battlefield 4, tetapi itu untuk manfaat permainan. Saya tidak mengalami lulls yang panjang (terima kasih kepada gred AI yang terkawal) atau kawasan yang penuh sesak dengan tentera yang kekecewaan yang ditetapkan. Ia jelas bahawa Hiburan Respawn mengambil pandangan yang panjang dan keras pada apa yang berfungsi dalam persekitaran menembak berbilang pemain.

Terdapat aliran untuk memerangi yang menjadi jelas ketika Titans memasuki pertengkaran. Mereka boleh didapati untuk pemain setiap dua minit (anda memanggil satu dengan menekan pada D-pad), dan seseorang di HQ mengingatkan anda pada selang masa yang tetap tentang masa yang lama sebelum mech anda jatuh ke dalam pertempuran. Semakin banyak kerosakan yang anda lakukan terhadap musuh, lebih pendek masa tunggu untuk jatuh Titan. Titanfall nikmat bermain agresif, dalam hal ini.

Walaupun Titans adalah peluru peluru yang juga boleh memusnahkan kerosakan besar, pemain yang mengawal juruterbang tidak berada dalam keadaan lemah. Juruterbang mempunyai peranti cloaking, pek jet yang membolehkan mereka berjalan di dinding dan melompat dua kali di atas bumbung, dan senjata anti Titan yang direka untuk membawa lelaki besar ke bawah. Ada sesuatu yang sangat mendebarkan tentang menghidupkan sudut, mengesan Titan yang melayang jauh, menyerang roket homing, dan mengejutkan mesin sebagai persediaan untuk membunuh.

Titans bukan hanya tangki berjalan kaki. Anda boleh menyerahkannya untuk menjaga kawasan tertentu atau mengikuti ketika anda berjalan lanskap dengan berjalan kaki. Ini mempunyai potensi untuk membuka pintu kepada banyak strategi permainan baru.

Dalam masa singkat saya dengan beta Titanfall, saya meneroka tiga kelas juruterbang beta (Rifleman, Assassin, dan CBQ) dan dua kelas Titan (Assault dan Tank). Pemain-pemain seperti saya, yang bukan FPS diehards, mungkin akan baik untuk memulakan dengan kelas Assassin, kerana ia mempunyai penargetan automatik Smart Pistol yang boleh melepaskan pelbagai sasaran sekaligus. Ia juga boleh menembak sekeliling sudut! Beta ini mengandungi tiga mod permainan (Attrition, Titan Berdiri Terakhir, dan Penguasaan Hardpoint), yang menawarkan pelbagai yang cukup untuk membuat anda kembali untuk hanya satu perlawanan lagi. Mata pengalaman yang diperolehi melalui pertempuran yang berkesan membolehkan anda membuka kunci beberapa barang untuk juruterbang dan Titans.

Saya benar-benar menikmati beberapa jam pertama saya bermain beta Titanfall, tetapi ada beberapa nota catatan. Persekitaran terperinci, tetapi senjata api tidak meletakkan corak pada struktur dalam permainan. Tidak ada menara runtuh, semak pembakaran, atau bumi yang meletup. Pertempuran epik tidak memberi impak kepada dunia permainan, yang mengecewakan.

Walau bagaimanapun, beta Titanfall berfungsi dengan tujuan menggunakan peminat permainan pemain untuk pelepasan 12 Mac produk siap. Untuk lebih lanjut, lihat tayangan slaid di atas.

LIHAT SEMUA FOTO DI GALERI

Of mechs and men: hands-on dengan titanfall xbox one beta