Rumah Ulasan Panglima perang Hori (untuk playstation 4) ulasan & penarafan

Panglima perang Hori (untuk playstation 4) ulasan & penarafan

Isi kandungan:

Video: Самый удобный файтпад для MK11 - Hori Fighting Commander (PS3/PS4/PC) (November 2024)

Video: Самый удобный файтпад для MK11 - Hori Fighting Commander (PS3/PS4/PC) (November 2024)
Anonim

Kebanyakan pengawal permainan direka untuk menjadi fleksibel yang mungkin. Tetapi apabila ia datang kepada pejuang arked, anda hanya memerlukan input arahan dan butang arahan. Bagi peminat, orang-orang yang mengawal selalunya datang dalam bentuk kayu arcade besar dan mahal yang dirasakan seperti ia diambil dari kabinet arcade. Mereka tidak perlu begitu besar atau mahal, walaupun. The Hori Fighting Commander adalah gamepad berwayar $ 39, 99 untuk PlayStation 4 dan PC yang mempunyai semua kawalan yang anda perlukan untuk bermain permainan pertempuran (dan kebanyakan permainan arked klasik dan platform 2D), tetapi dalam pakej yang lebih mesra tangan. Hakikat bahawa ia dibuat oleh Hori, sebuah syarikat yang paling terkenal dengan tongkat arkednya, menjadikannya lebih menarik bagi ahli-ahli komuniti permainan pertempuran (FGC), walaupun ia merupakan peranti khusus.

Besar, Mudah, dan Digital Sahaja

The Fighting Commander adalah gamepad hitam yang bulat dan chunky yang membangkitkan pengawal Sega Genesis / Mega Drive enam butang dan sangat selesa untuk memegang tangan yang besar. Ia mempunyai pad arah, enam butang muka (persegi, bulatan, segitiga, X, R1, dan R2), dan butang Options, PS, Share, dan Turbo di bahagian depan, bersama-sama dengan empat butang pencetus di atas. Dua suis tiga posisi duduk di bawah butang PS dan di tepi bawah gamepad, di antara genggaman. Suis teratas menentukan sama ada pad arah bertindak seperti pad arah DualShock 4 atau tong analog kiri atau kanannya. Suis paling bawah menetapkan gamepad untuk berfungsi dengan PlayStation 4, PlayStation 3, atau PC. Akhir sekali, suis ketiga di bahagian atas pengawal menentukan sama ada pemicu berfungsi secara normal (seperti L1 / L2 / R1 / R2), atau menetapkan arahan L1 dan L2 ke pemicu yang betul dan menggunakan pencetus kiri untuk L3 dan R3 (mengklik dalam kayu analog DualShock 4).

Anda akan melihat bahawa gamepad tidak mempunyai kayu analog. Itulah dengan reka bentuk, kerana ini dibina khusus untuk permainan pertempuran yang bergantung pada input arah tepat yang dilaksanakan hanya bersempadan dengan butang individu, bukan dengan input arah lain. Sukar untuk menggunakan kedua-dua kayu analog pada masa yang sama dalam banyak jenis permainan video untuk mengawal pergerakan dan kawalan kamera atau menyasarkan pada masa yang sama. Itu bukan faktor dalam pejuang 2D seperti Dragonball FighterZ atau pejuang 3D seperti Soul Caliber VI; anda menggunakan ibu jari kiri anda ke arah input dan ibu jari kanan anda untuk menekan butang muka (atau tangan kiri dan kanan anda untuk tongkat arkak), tanpa crossover antara kedua-dua jenis input.

Ini bermakna anda tidak akan menggunakan pengawal untuk permainan seperti Fortnite, Apex Legends, Call of Duty, Devil May Cry, Residen Evil 2, atau kebanyakan orang lain di luar genre pertempuran. Kedua-dua pengecualian penting ialah permainan arked klasik dan permainan teka-teki yang tidak memerlukan input dua arah; mereka perlu bekerja dengan baik dengan Komander Pertempuran, dan sesetengah mungkin lebih suka rasa nostalgia yang lebih besar dari pad arah dan butang arah yang besar tanpa sebarang kayu analog dalam perjalanan.

Sebagai pengawal wayar yang mudah, Komander Pertempuran juga tidak mempunyai pad sentuh DualShock 4, dan tidak mempunyai bicu dengar. Di sisi yang terang, ia boleh berfungsi sebagai lebih daripada sekadar gamepad PlayStation 4. Seperti suis mod yang dinyatakan di atas menunjukkan, Komander Pertempuran boleh bekerja dengan PlayStation 3 dan PC.

Prestasi Permainan

Saya bermain beberapa pusingan Dragon Ball FighterZ di PlayStation 4 dengan Komander Pertempuran, dan ia merupakan salah satu pengalaman permainan pertempuran yang paling aku kerjakan. Saya selalu memilih gamepad di atas kayu arcade, tetapi arahan pad pada pengawal paling moden tidak optimum untuk input permainan pertempuran ketepatan. Pad arah besar pada Komander Pertarungan adalah tepat dan mesra dengan ibu jari yang besar, dan saya mempunyai sedikit masalah melakukan gulungan arah dan sapuan yang diperlukan untuk menggunakan pergerakan khas aksara yang berbeza.

Butang yang besar dan rata pada Komander Pertarungan sama pentingnya. Mereka jauh lebih besar daripada butang muka pada DualShock 4 (0.5 inci di sebalik 0.375 inci), dan kerana mereka rata dan bukannya melengkung, saya tidak pernah secara tidak langsung memukul butang yang salah dengan ibu jari saya. Saya sentiasa mencetuskan serangan ringan, sederhana, berat, dan tenaga apabila saya mahu, dan butang R1 dan R2 membenarkan saya melakukan bergegas naga dan gerakan super dengan pasti.

Saya juga memainkan Ducktales Remastered di PC dengan Komander Pertempuran, untuk melihat bagaimana ia berfungsi dengan platform retro serta permainan pertempuran. Dipasang ke PC dengan set mod yang betul, gamepad muncul pada permainan sebagai pengawal USB yang serasi Xbox, dan tidak memerlukan apa-apa mengutak-atik dengan pemandu atau pembungkus DirectInput / XInput seperti pengawal PS3 dan PS4 biasanya perlu apabila bekerja dengan PC.

Pad arah besar dan butang yang besar, datar membuat platform klasik di Ducktales Remastered kegembiraan. Saya mempunyai kawalan penuh melompat dan memajukan melalui tahap, dapat membuat gerakan yang sangat tepat dari musuh dan antara platform kecil. Mana-mana aksi permainan 2D yang tidak memerlukan input dua arah akan disampaikan dengan baik oleh pengawal ini.

Gamepad yang Didorong Purpose

The Hori Fighting Commander adalah pengawal yang sangat baik untuk kegunaan yang sangat spesifik. Ia besar, ia kukuh, ia selesa, dan ia berfungsi dengan kedua-dua PS4 dan PC. Ia juga pengawal berwayar yang tidak mempunyai kayu analog, yang bermaksud ia semata-mata untuk memerangi dan permainan tindakan 2D. Jika salah satu dari genre tersebut adalah kegemaran anda, ini mungkin menjadi gamepad yang sesuai untuk anda. Sekiranya anda mempunyai cita rasa yang lebih luas dan tidak didedikasikan dengan baik untuk salah satu daripada jenis permainan, namun, anda mungkin perlu melekat dengan Dualshock 4 untuk PS4 anda, atau mempertimbangkan 8Bitdo SN30 Pro untuk PC anda. Kedua-dua gamepad adalah wayarles, dan SN30 Pro hanya $ 5 lebih daripada Komander Pertempuran yang lebih mudah.

Di arah yang lain, jika anda terobsesi dengan permainan pertempuran dan menginginkan pengalaman yang paling tepat untuk arcade, Komando Pertarungan mungkin bukan untuk anda. Kayu perjuangan yang berdedikasi, seperti Real Arcade Pro 4 Kai untuk PS4 dan Real Arcade Pro V Kai untuk Xbox One, mempunyai kawalan arcade saiz penuh dan juga menggunakan komponen yang sama seperti kabinet arcade. Mereka juga mudah bekerja dengan PC serta konsol masing-masing, sama seperti Komander Pertempuran. Mereka mahal, dan tapak kaki besar mereka bermakna anda perlu mempertimbangkan di mana anda akan menyimpannya apabila mereka tidak digunakan. Pada akhirnya, itu persoalan mengenai dedikasi dan rasa sama ada anda perlu mendapatkan Komander Pertempuran, tongkat arked, atau pengawal khusus yang lebih fleksibel dan kurang khusus.

Panglima perang Hori (untuk playstation 4) ulasan & penarafan