Rumah Berita & Analisis Gopro ceo nick woodman menggoda apa yang akan datang seterusnya

Gopro ceo nick woodman menggoda apa yang akan datang seterusnya

Isi kandungan:

Video: About GoPro - Nick Woodman Talks With Outside TV (November 2024)

Video: About GoPro - Nick Woodman Talks With Outside TV (November 2024)
Anonim

GoPro, seperti Xerox, adalah salah satu daripada nama-nama popular yang telah menjadi sinonim dengan keseluruhan kategori produk. Tidak menghairankan - apabila Nick Woodman mengasaskan syarikat pada tahun 2002, kamera tindakan kecil dan pergi ke mana-mana sahaja tidak wujud. Dan walaupun ia memerlukan beberapa generasi pembangunan produk untuk menubuhkan kategori, anda boleh dimaafkan untuk memanggil mana-mana kamera video kecil yang sukar untuk GoPro, seperti yang anda lakukan jika anda meminta salinan sesuatu dengan mengatakan, "Tolong Xerox ini."

Walaupun nama keluarga, GoPro telah melalui beberapa masa yang sukar. Sahamnya diperdagangkan pada kira-kira separuh harga yang dilakukannya dua tahun lalu (tetapi tetap agak stabil sepanjang tahun lalu) dan dramanya Karma tidak pernah lepas di pasaran.

GoPro pada tahun 2019 adalah lebih kecil, lebih lean, dan lebih fokus. Saya duduk dan bercakap dengan Ketua Pegawai Eksekutif Nick Woodman mengenai kemenangan syarikat, kerugian, dan apa yang akan datang seterusnya. Kami menyentuh banyak subjek yang berlainan: kemas kini perisian, penstabilan digital, realiti maya, dan pelajaran yang diperoleh dari drone Karma.

Hero7 dan HyperSmooth

Kami mula bercakap tentang kejayaan baru-baru ini, kamera Hero7 Black utama, yang termasuk sistem yang menyampaikan penstabilan seperti gimbal tanpa gimbal-HyperSmooth.

Woodman: Kami sangat berbangga dengan apa yang kami tarik dengan kamera itu. Apabila kami membuat tuntutan penstabilan seperti gimbal, orang benar-benar jenis tercalar kepala mereka dan mempersoalkan sama ada itu adalah padang pemasaran, tetapi untuk melihat semua orang menguji dan menyedari bahawa ia berfungsi seperti yang diiklankan-jika tidak lebih baik daripada diiklankan-adalah menarik untuk kami.

PCMag: Adakah kerja yang anda lakukan dengan sistem penstabilan Fusion berakhir di Hero7?

Woodman: Saya tidak boleh pergi ke detail teknikal yang terlalu banyak kerana kami tidak mahu menuding topi kami tentang bagaimana kami melakukan apa yang kami lakukan. Tetapi saya akan mengatakan kesan kebudayaan bekerja di 360 kamera dan membangunkan prestasi penstabilan Fusion pasti mempunyai impak terhadap Hero7.

Kami mengiktiraf para pelanggan kami dan cara mereka menggunakan produk kami yang menstabilkan bermain hampir setiap masa… ini cara untuk membezakan produk kami daripada bukan sahaja kamera lain dalam kategori kami, tetapi tempoh kamera lain, dari mana-mana jenis. Oleh sebab penyebut biasa untuk semua kes penggunaan adalah orang mahu rakaman yang stabil.

Sebilangan kecil pengguna sanggup membeli gimbal yang berasingan… dan berurusan dengan kos dan kerumitan dan menambahkan alat gimbal untuk mendapatkan pukulan yang stabil. Tetapi bilangan orang yang sanggup melakukannya sebenarnya rendah. Walaupun mengingati sejauh mana hasil penstabilan gimbal hebat. Orang ramai tidak mahu berurusan dengan masalah menggunakan gimbal. Saya sangat bangga kerana GoPro membawa tahap penstabilan ke kamera itu sendiri, dan menetapkan bar baru, bukan hanya untuk kategori kami tetapi untuk semua kamera… HyperSmooth sangat mengagumkan, tetapi kami belum selesai.

Fusion, 360 Capture, dan VR

PCMag: Anda terus berkembang Fusion, sekarang dengan firmware baharu, dalam beta, yang menambah 24fps dan meningkatkan resolusi output. Berapa lama sehingga kita melihat perkakasan baru?

Woodman: Kami banyak belajar dengan Fusion. Terutama orang-orang yang membeli 360 kamera berminat dengan apa yang mereka boleh lakukan sekadar mencipta kandungan sfera untuk penggunaan VR. Apa yang orang paling berminat ialah mencipta kandungan bukan tradisional VR, menggunakan keupayaan 360 untuk menangkap dan membuat kesan yang tidak mungkin dengan kamera tradisional.

Kami sangat tertumpu pada mengeksploitasi keupayaan penuh Fusion dan kemudian beberapa dengan apa yang kita sedang membangunkan seterusnya. Saya tidak boleh berkongsi apa-apa mengenai faktor bentuk atau apa-apa yang spesifik, tetapi apa yang saya boleh katakan ialah sejak awal kita telah mengatakan Fusion adalah platform pembangunan untuk mencapai apa yang akan datang. Anda harus mengharapkan beberapa inovasi penting dalam apa yang akan datang.

PCMag: Mari kita bincangkan perisian. Fusion memberikan anda keupayaan untuk menyusun semula tembakan dalam aplikasi pengeditan desktop atau dengan telefon pintar anda. Tetapi alat boleh menakutkan untuk digunakan.

Woodman: Kami sangat menumpukan pada memudahkan pengalaman. Bukan sahaja pengalaman, tetapi konsep untuk orang… agak menakutkan.

Saya fikir bahawa tidak seperti VR, yang… sejenis seperti 3D sebelum ia ditolak pada pengguna yang tidak benar-benar berminat… Saya fikir janji kamera 360 untuk pengguna biasa adalah penting. Bukan sahaja kerana anda tidak perlu menyasarkan dan kerana penstabilan dan prestasi, tetapi kerana banyak cara menarik yang dapat membantu orang menangkap dan berkongsi pengalaman, ia tidak terhad, tetapi ia lebih luas berbanding dengan kamera biasa.

PCMag: Memisahkan konsep penangkapan 360 darjah dan main balik VR adalah sesuatu yang tidak semestinya intuitif.

Woodman: Kami banyak berfikir tentang mengapa VR tidak dimatikan dengan pengguna dalam cara yang orang fikir ia mungkin. Dan ini menerangkan kepada pemikiran kita tentang 360 kamera dan bagaimana kita berfikir tentang mereka sebagai penyelesaian yang sebenarnya pengguna tertarik.

telah popular untuk pemain kerana ia adalah satu pengalaman yang menarik ketika seseorang ingin terlibat… Mereka mahu membuat keputusan, mereka ingin merasa seperti mereka berada di sana… Apabila anda memainkan permainan video berasaskan VR untuk sementara waktu anda letih. Anda baru sahaja membuat 10, 682 keputusan. Ia agak seperti perjalanan Universal Studios. Ini menyeronokkan setiap sekali-sekala, tetapi ia bukan sesuatu yang anda mahu lakukan setiap hari.

Setakat VR video dan kandungan foto, fikirkan tentang keadaan fikiran anda ketika anda ingin menonton filem. Anda mahu bersandar dan hanya kehilangan diri anda dalam cerita. Anda tidak mahu membuat keputusan. Anda telah membuat keputusan sepanjang hari. Anda mahu menutup otak anda dan dilayan.

Cerita hebat adalah cerita yang hebat. Anda mendapat lebih banyak maklumat dengan dapat melihat ke sekeliling, tetapi hampir seperti anda mendapat maklumat lebih lanjut apabila anda melihat video dalam 3D. Tetapi ia tidak bernilai perbelanjaan peralatan atau kerumitan atau sakit kepala yang anda dapat dari menonton filem 3D. Dengan cara itu VR merasakan seperti itu jatuh ke dalam baldi yang sama.

Cabaran Bercerita

PCMag: Betul. Dan perspektif tambahan, jika anda tidak melihat di tempat yang betul dengan rakaman VR, anda mungkin terlepas aksi sebenar.

Woodman: Kami mahu menghapuskan aspek itu-FOMO atau menekankan bahawa anda tidak melihat di tempat yang betul. mewujudkan satu lagi lapisan kerja. Ia adalah satu kawalan yang berkuasa, alat yang berkuasa, untuk pencipta kandungan yang berfikiran yang ingin kembali dan menyusun semula. Kami akan terus menawarkan prestasi dan keupayaan itu, tetapi untuk pengguna biasa, menghapuskan langkah itu, dan membolehkan mereka untuk mendapatkan kerja yang dilakukan pada masa penangkapan, adalah sangat penting.

Kerana itu hanya menjadi kamera, yang melakukan pekerjaan luar biasa untuk mendapatkan pukulan, sangat stabil, tetapi anda hanya perlu menjelaskan kepada pengguna menggunakannya, "Dude itu kamera, gunakan saja cara kamera biasa dan ia akan kelihatan hebat."

Itu tidak perlu masuk ke dalam perbincangan tentang apa yang mereka mungkin atau mungkin tidak mahu lakukan selepas itu dalam aplikasinya untuk menyusun semula. Itulah apabila kepala orang ramai mula meletup dan mereka berfikir menunggu, saya perlu menangkap ini dua kali. Dan kami berusaha untuk mengelakkan keseluruhan bahagian kedua perbualan dan dapat membentangkan keupayaan itu, dalam bentuk kamera mudah difahami.

PCMag: Jadi, anda bercakap tentang menggunakan pembelajaran mesin, pengiktirafan subjek, dan mungkin beberapa sensor dalaman untuk memacu pengeditan automatik?

Woodman: Mungkin. Anda menuju ke arah yang betul. Anda boleh membayangkan bahawa pada satu ketika, perkakasan adalah platform di mana anda membina perisian yang boleh mengambil banyak pengetahuan dari persamaan untuk pengguna. Dan 360 kamera benar-benar berfungsi sebagai platform untuk membuat penyelesaian yang lebih automatik dan palsu untuk pengguna.

Kami hanya di subuh industri 360, dan sangat menarik bahawa kita dapat memainkan peranan kepimpinan seperti yang kita ada dalam garis kamera Hero tradisional kita. Dan ia juga hebat untuk melihat penyebaran silang, apa yang kami belajar dengan Fusion pasti menjadikannya kepada Hero, dan apa yang kami belajar dengan garis kamera Hero menjadikannya apa yang akan datang.

Manfaat kepada pengguna GoPro adalah bahawa semua itu akan terikat dengan lancar bersama pengalaman pengguna yang konsisten. Pelanggan kami yang mengenali kamera Hero akan dengan mudah dapat memasuki kamera 360 masa depan dari GoPro dan mempunyai pengalaman yang berjaya.

Kepentingan Perisian

PCMag: Dan pengalaman, terutamanya apabila perkakasan dan perisian yang bekerja bersama-sama, memisahkan GoPro daripada pesaing yang mungkin tidak menawarkan apa-apa penyelesaian perisian.

Woodman: Ia adalah peralihan yang sukar untuk berkembang dari hanya sebuah syarikat perkakasan… Saya rasa kita mula mendapat baik pada perisian di sekitar Hero4. Kami telah membuat penambahbaikan yang ketara sejak.

Aplikasi pengeditan Quik adalah salah satu aplikasi pengeditan mudah alih yang paling popular di luar sana, dan aplikasi GoPro telah bertambah baik secara mendadak dalam kualiti dari tahun ke tahun… Ini masih sedikit funky bagaimana aplikasi Quik berasingan daripada aplikasi GoPro, tetapi pada tahun ini mereka 'akan menggabungkan ke dalam satu pengalaman aplikasi GoPro… dan kami secara dramatik akan meningkatkan keupayaan edit.

Semua ini terikat dengan perkhidmatan langganan awan Plus kami. Saya tidak boleh berkongsi apa-apa spesifik, tetapi menggantung ketat.

Woodman: Semua yang ditangkap oleh pelanggan kami dengan GoPro akan bergerak secara automatik ke aplikasi, dan kemudian secara automatik ke akaun Plus anda. Ia adalah satu pengalaman lancar yang sudah bertahun-tahun dalam pembuatan.

Pelajaran Karma

PCMag: Kami ketat pada masa, jadi saya mempunyai satu lagi soalan. Drama Karma mempunyai permulaan yang berbatu di pasaran, dan GoPro kemudian membuat keputusan untuk keluar dari ruang drone. Apa pengalaman mengajar anda?

Woodman: Kami lebih fokus. Kami meminta pelanggan kami apa yang mereka mahu kami bina untuk mereka dan kami membina lebih daripada yang pernah kami miliki sebelum ini.

Karma adalah pengalaman pembelajaran yang hebat, itu adalah satu cabaran besar. Saya sangat bangga dengan apa yang dihasilkan oleh pasukan definisi kejuruteraan dan produk kami. Kami pergi dari idea secara literal kepada Karma dalam masa dua tahun. Kami pergi dari satu orang kepada pasukan seratus-plus dalam tempoh itu. Dan kami benar-benar membina kereta perlumbaan semasa kami memandu dalam perlumbaan jika anda…

Saya fikir bahawa dalam retrospeksi, kami mendapat sangat teruja tentang kategori produk yang kami sepatutnya terlibat dengan asas pelanggan kami. Dan belajar berapa banyak pelanggan di sana untuk pesawat terbang… Terdapat lebih banyak orang di dunia yang berminat membeli kamera Hero yang mudah digunakan daripada ada orang yang berminat untuk membeli kamera terbang yang lebih kompleks, lebih mahal.

Orang tidak membeli benda. Mereka membeli penyelesaian. Jika anda membeli sesuatu, anda biasanya menyesalinya. Perkara-perkara tidak melakukan apa-apa untuk anda. Tetapi penyelesaian menjadikan kehidupan anda lebih mudah, lebih menyeronokkan, dan lebih produktif. Kami kini menumpukan perhatian untuk mengenal pasti apa masalah yang ada pada pelanggan kami, dan penyelesaian bangunan.

PCMag: Walaupun kesakitan dan masalah generasi pertama yang semakin meningkat, saya pasti suka melihat apa yang dilihat Karma generasi kedua.

Woodman: Kami membangunkannya, dan ia adalah dadah. Dan itu sukar, kerana apabila anda benar-benar mempunyai sesuatu dan anda telah melakukan semua kerja ini, tetapi kemudian anda menyedari ia tidak masuk akal untuk meneruskannya… Itulah keputusan yang sangat sukar dibuat.

Anda tahu apa yang saya sayangi tentang apa yang anda nyatakan adalah bahawa anda benar-benar ingin melihat apa yang akan kami lalui, kerana semoga kami telah melakukan kerja yang baik yang menunjukkan kepada anda bahawa produk dan kejuruteraan kami di sini sangat mengagumkan. Apa sahaja yang mereka pergi dan berkembang cukup menarik dan menarik dan anda sentiasa boleh mengharapkan ia menjadi istimewa dari GoPro. Kami bukan perniagaan yang pergi dan meletakkan "hampir."

Jangan risau, kami mempunyai banyak perkara menarik untuk anda di luar dron. Anda akan tersangkut.

Gopro ceo nick woodman menggoda apa yang akan datang seterusnya