Isi kandungan:
- 1 Operasi: Overkill II
- 2 TradeWars 2002
- 3 Pit
- 4 PimpWars
- 5 Simulator Memancing Air Tawar
- 6 Legend of the Red Dragon
- 7 Legend of the Red Dragon II: Dunia Baru
Video: Apa Jadinya Jika Kamu Terbangun Dalam Gim yang Terakhir Kamu Mainkan (November 2024)
Sebelum Internet mengaitkan setiap isi rumah Amerika, pengguna PC masih mencari cara untuk membuat permainan jarak jauh dan bermain-antara satu sama lain. Mereka melakukannya menggunakan talian telefon biasa dan modem dial-up, sering mengarahkan peranti untuk memanggil Sistem Lembaga Bulletin (BBSes) dalam kod kawasan tempatan mereka. BBSes memerintah di lanskap online bukan akademik sejak awal 1980-an hingga pertengahan 1990-an.
Sebaik sahaja disambungkan dengan perkhidmatan yang dijalankan oleh hobi ini, pengguna boleh memaparkan senarai permainan untuk dimainkan. Ini permainan dalam talian awal dikenali sebagai "permainan pintu" kerana sekali pengguna disambungkan ke BBS, permainan telah diakses dan dimainkan melalui "pintu" kiasan antara perisian BBS dan program permainan bebas yang berasingan.
Kebanyakan masa, permainan ini adalah multiplayer hanya dalam arti berasaskan giliran, dengan pengguna berturut-turut memanggil pada masa yang berbeza sepanjang hari untuk memainkan minit permainan mereka atau giliran permainan. Permainan yang dimainkan serentak dengan pemain berbilang pemain memang wujud, tetapi mereka adalah pengecualian dan bukan peraturan kerana perbelanjaan menjalankan sistem BBS berbilang talian.
Dan kerana BBSes biasanya diakses menerusi program emulator terminal berasaskan teks, kebanyakan permainan pintu tidak dapat menyediakan grafik di samping apa yang mereka boleh menggunakan menggunakan pelbagai simbol teks yang berlainan (kecuali mereka menggunakan pelanggan grafik khas).
Walaupun dimainkan oleh bilangan orang yang terhad oleh piawaian moden-mungkin puluhan ribu pengguna di seluruh dunia, dan saya hanya menganggarkan-ini permainan dalam talian awal membentuk pautan penting tetapi sering diabaikan dalam sejarah industri permainan moden. Itu kerana walaupun penonton asalnya terhad, khalayak yang terhad itu penting. Pengguna BBS tahun 1980-an dan 1990-an membentuk inti dari beberapa ahli-ahli komputer paling cerdas penduduk umum pada masa itu, banyak yang kemudiannya mengarahkan dunia yang didorong oleh komputer yang kita lihat hari ini, termasuk permainan video moden, laman web, dan aplikasi telefon pintar.
Dengan pemikiran itu, saya fikir ia akan menjadi menyeronokkan untuk menerokai sudut permainan ini dengan melihat kembali beberapa permainan pintar BBS klasik kegemaran saya. Ini tidak bermakna kedudukan atau senarai definitif; pengaturcara mengeluarkan beratus-ratus permainan pintu sepanjang tahun 1980an dan '90an. Ini hanyalah satu persampelan kecil dalam tempoh yang kaya ini dalam sejarah komputer.
Untuk memberi anda rasa yang lebih tulen untuk apa permainan ini kelihatan dalam persekitaran vint semulajadi mereka-PC IBM yang menjalankan MS-DOS-Saya telah mengambil gambar sebenar permainan yang dijalankan pada monitor VGA-Saya juga memainkannya menerusi program terminal vintaj Telix, yang saya gunakan untuk masuk ke BBS saya.
Bercakap tentang BBS itu, anda masih boleh memainkan semua permainan ini hari ini dengan menghubungkan diri anda. Untuk log masuk ke BBS Gua, telnet ke cavebbs.homeip.net (port 23), buat akaun pengguna (taip "/ s" dan tekan enter untuk menyimpan mesej pengesahan) kemudian lihat senarai permainan pintu dengan menekan satu tempoh.) di menu utama. Bersenang-senang, dan sila berkongsi kenangan tentang permainan pintu BBS kegemaran anda dalam komen.
1 Operasi: Overkill II
Keluaran Pertama: 1988Pencipta: Dustin Nulf
Dalam permainan deskriptif ini, yang dicipta oleh Dustin Nulf dengan inspirasi dari PC klasik Wasteland, anda bermain sebagai tentera yang bertenaga teknologi yang mengembara dunia pasca apokaliptik dengan makhluk-makhluk yang tidak mahu membunuh anda. Pandangan paparan anda ke padang gurun datang dari penerangan teks dan pandangan overhead yang inovatif (untuk masa) pergerakan anda pada peta melalui grid 3-by-3 (kawasan bertajuk "Imbasan inframerah" dalam foto di atas). Pertempuran adalah masa nyata dan berasaskan kemahiran, yang memerlukan pemain memukul bar ruang semasa urutan huruf berulang tertentu untuk mencetak gol yang lebih baik pada musuh. OOII (seperti yang dipanggil untuk pendek) kekal sebagai salah satu CRPG paling mendalam dan paling kompleks yang terdapat di BBSes.
(Foto: Benj Edwards)
2 TradeWars 2002
Keluaran Pertama: 1991Pencipta: Gary Martin
Permainan ini perdagangan dan ruang permainan pertempuran mempunyai sejarah yang kaya di dunia BBS. Prekursor terawal sejak tahun 1980-an; semuanya meminjam secara teratur dari rancangan Star Trek asal. Penjelmaan sekarang ini, TradeWars 2002, dilancarkan pada tahun 1991 dan telah menyaksikan peningkatan berterusan selama beberapa dekad sambil mengekalkan format berasaskan teksnya. Sejak masa itu, beribu-ribu pemain telah melawat alam semesta TradeWars tanpa henti, dengan versi semasa, yang boleh dihoskan pada OS moden dan dimainkan dalam talian tanpa BBS, di bawah pembangunan oleh John Pritchett. Memandangkan usia panjang yang mengagumkan, TW2002 kekal sebagai salah satu permainan dalam talian yang paling penting dan terkenal sepanjang zaman.
(Foto: Benj Edwards)
3 Pit
Keluaran Pertama: 1990Pencipta: James R. Berry
Pada masa pelepasannya, RPG pertempuran satu-satu-satu ini menonjol untuk kegunaan lanjutan grafik ANSI yang menggambarkan pelbagai tingkap status dan arena tempur. Di arena itu, dimodelkan selepas pertempuran gladiator, pemain bergerak simbol omega yang mewakili wataknya dari sudut pandang overhead, merancang langkah seterusnya terhadap lawan yang dikawal komputer. Untuk meringankan beban modem berkelajuan rendah dengan tajuk yang kaya dengan grafik ini, pengarangnya, James R. Berry, menawarkan program klien EGA khas yang pemain boleh gunakan untuk menyambung kepada contoh permainan dan bermain dengan latensi yang sangat rendah.
(Foto: Benj Edwards)
4 PimpWars
Keluaran Pertama: 1990Pencipta: Paul J. Martino
PimpWars menggabungkan pengurusan sumber, simulasi perniagaan, dan petunjuk monopoli dengan dunia pelacuran pasaran hitam. Dalam erti kata lain, ia adalah permainan yang sempurna untuk seorang lelaki remaja bermain di BBS pada tahun 1990-an - dan itu adalah demografi utama dunia BBS di kebanyakan kawasan. Walaupun terdapat tema luar yang melihat anda bermain sebagai seorang ibu yang menguruskan stabil pelacur, PimpWars mempunyai permainan yang mengejutkan dalam usaha anda membina empayar anda ke titik di mana anda boleh membeli sebuah restoran tempatan.
(Foto: Benj Edwards)
5 Simulator Memancing Air Tawar
Keluaran Pertama: 1989Pencipta: Eric Hamilton
Tajuk ini mewakili kemasukan yang paling tidak jelas dalam tinjauan kami, tetapi ia sentiasa menjadi kegemaran saya sendiri. Simulator Memancing Air Tawar adalah tepat mengenai tajuknya, simulasi pengalaman memancing air tawar, hingga ke rod dan umpan yang anda pilih dan medan bawah air tasik yang sedang anda pelajari. Walaupun pandangan jarang pada telnet BBSes moden, tajuk grafis yang kaya ini (grafik ANSI, iaitu) sentiasa memberikan rehat selamat datang dari permainan pertempuran fantasi dan ruang yang cenderung menguasai platform pintu BBS.
(Foto: Benj Edwards)
6 Legend of the Red Dragon
Keluaran Pertama: 1989Pengarang: Seth Robinson
Bersama dengan TW2002, Legend of the Red Dragon (biasanya disingkat sebagai "Tuhan") tetap menjadi salah satu permainan pintu BBS yang paling terkenal dan paling popular. TUHAN memperoleh popularitasnya dari reka bentuk yang mudah, menarik dan bermain yang menjadikan RPG fantasi menjadi unsur-unsur yang paling asas: pertempuran berulang, meratakan, dan peningkatan peralatan. Tambahlah bahawa gambaran seksual remaja (berpasukan dan berkemungkinan berkahwin dengan Violet), peristiwa peluang yang membawa keseronokan seperti perjudian kepada tindakan, dan dorongan humor, dan anda mempunyai klasik. Tuhan berinovasi dengan menghubungkan dengan modul perisian pihak ketiga, membolehkan penyesuaian berasaskan laman yang membolehkan tajuk tetap segar selama beberapa dekad.
(Foto: Benj Edwards)
7 Legend of the Red Dragon II: Dunia Baru
Keluaran Pertama: 1992Pencipta: Seth Robinson
Pada tahun 1992, pencipta Tuhan, Seth Robinson telah membuat satu tindak balas rasmi kepada permainan pintunya yang popular, tetapi telah mengubah segala-galanya. Sedangkan Tuhan pertama adalah RPG deskriptif yang sederhana dimana pemain itu kebanyakan tersekat di satu tempat di hutan, Lord II adalah permainan pseudo-grafis dengan puluhan lokal, berpindah dalam fesyen Rogue-esque dengan menguji wajah smiley IBM menghadapi karakter ASCII sekitar pelbagai kawasan. Lord 2 menyokong beberapa pemain serentak di seluruh nod yang berbeza dari BBS, yang sangat unik pada masa pembebasannya. Kemungkinan besar kerana kerumitan tambahan permainan, ia tidak pernah menangkap kejayaan pendahulunya. Tetapi ia masih satu permainan yang menakjubkan untuk dimainkan.
(Foto: Benj Edwards)