Rumah Ulasan Skrip tua v: skyrim (untuk pc) ulasan & penarafan

Skrip tua v: skyrim (untuk pc) ulasan & penarafan

Video: Cara download dan install The Elder Scrolls V : SKYRIM 100% WORK (November 2024)

Video: Cara download dan install The Elder Scrolls V : SKYRIM 100% WORK (November 2024)
Anonim

Banyak permainan PC yang menjanjikan alam semesta yang mencukupi untuk membiarkan anda tinggal di dalamnya, tetapi berapa banyak yang sebenarnya menyampaikan? Sejak penubuhannya pada tahun 1994, siri-siri Skrol Elder telah secara konsisten berada di barisan depan rendaman, memberikan anda lebih besar dan lebih rumit untuk meneroka di benua Tamriel, dan lebih banyak cara untuk mengalami kehidupan di tempat-tempat seperti yang anda dapat quarterstaff at. Langkah-langkah kuantum yang dibuat dalam Morrowind (2002) dan Oblivion (2006) terus dalam ansuran terbaru, Skyrim ($ 59.99 untuk PC, PlayStation 3, dan Xbox 360), yang memberikan perspektif yang paling lazat sehingga kini di dunia yang menarik ini di mana anda mempunyai kawalan hampir lengkap.

Realisme yang tidak dapat ditandingi

Pada asasnya, semua perkara yang benar tentang perlawanan-mata terbuka yang berlaku sebelum ini tetap benar di sini. Anda boleh merosakkan diri dalam kategori CRPG tradisional jika anda suka: Tidak ada cabaran untuk menetapkan diri anda sebagai seorang pahlawan, penyihir, atau penjahat yang tidak bertanggungjawab, sama ada jantina, mana-mana sepuluh spesies, dan hanya dengan ciri-ciri fizikal dan wajah anda keinginan.

Tetapi tidak ada yang menghalang anda daripada mengejar mana-mana kursus lain yang menyerang minat anda, sama ada. Beli sebuah rumah di bandar dan tahan setaraf elektronik daripada sembilan hingga lima pekerjaan. Engkau meneliti selok-belok spellcraft, alkimia, atau memasak. Bertemu dan jatuh cinta dengan hampir semua orang yang anda inginkan, dari mana-mana jantina, mana-mana spesies. Menghilangkan rusa memburu hari atau serigala di hutan, kemudian berjalan ke bandar terdekat dan menjajakan harta rampasan anda. Terdapat fungsi tidak sempadan: Permainan menjadi apa yang anda inginkan, selama yang anda inginkan. (Ada juga plot rasmi, yang akan kita dapat sampai sekarang.) Namun permainan ini cukup baik yang direka bahawa kebanyakan pilihan yang tersedia untuk anda tidak pernah menjadi sangat melelahkan atau meletihkan. Anda tidak pernah dipaksa untuk apa-apa, jadi anda boleh melengkapkan pencarian atau memenuhi matlamat anda sendiri dengan pantas seiring dengan santai atau bersemangat seperti yang anda suka.

Kesetiaan Skyrim untuk terperinci tidak berhenti di sana. Apabila anda mengembara ke tanah, anda akan kehilangan sepenuhnya diri anda di pokok-pokok, sungai dan air terjun, dan terutamanya gunung-gunung: Bethesda Game Studios telah melampaui pekerjaan superlatifnya dalam Oblivion untuk mewujudkan persekitaran permainan hiper-realistik di mana sifatnya sendiri menjadi ajaib. Anda benar-benar tidak tahu apa yang terletak di luar bengkok di jalan ke hadapan, atau apa yang akan anda lihat apabila anda sampai ke puncak bukit yang anda mendaki-dengan andaian anda dapat melihat apa-apa melalui hujan dan salji yang menyala anda juga boleh berjumpa. Pada satu ketika semasa bermain, saya menemui jalan keluar yang jujur, dengan tanah seperti tundra yang saya lalui dan salji yang penuh kegelapan di sekeliling saya menjadikannya semua mustahil untuk membezakan tanah dari udara.

Walau bagaimanapun, dalam situasi seperti itu, tersesat tidak menjadi kebimbangan. Sistem pemetaan lanjutan mengesan tempat anda berada, dan anda boleh "perjalanan pantas" ke mana-mana tempat yang pernah dilawati dengan mengklik ikonnya pada peta. Ini bermakna anda mungkin mempunyai beberapa jalan panjang di antara bandar-bandar atau mercu tanda yang pertama kali anda pergi ke suatu tempat, tetapi saya tidak pernah mendapati ini tidak dapat diguna.

Mereka juga tidak pernah merasa tidak bersalah atau tidak konsisten, yang merupakan salah satu aspek yang lebih kuat dalam reka bentuk permainan. Seluruh negara Skyrim, yang terletak di utara Tamriel, diukir dari persekitaran Skandinavia yang merangkumi semua watak yang anda temui, dan semua bandar yang anda lawati, dalam rangka tematik yang padat tetapi boleh dipercayai. Perubahan dalam skema reka bentuk dan pembezaan sosial berlaku secara beransur-ansur sebagai perubahan dalam cuaca, jadi pada masa anda menyelesaikan perjalanan anda dari Whiterun ke Winterhold, sebagai contoh, anda memahami dengan tepat apa yang menjadikan orang berorientasikan tindakan yang berbeza daripada penduduk ilmiah yang terakhir. Namun mereka jelas masih jiran: berbeza tetapi sama. Bangunan dunia tidak mendapat lebih kaya atau lebih ganjil daripada ini.

Plot dan Pembentangan

Seperti yang disebutkan, terdapat cerita mendasari yang menerangkan bagaimana dan mengapa semua ini hang bersama. Ia 200 tahun selepas tamatnya peristiwa Oblivion, dan Raja Tinggi telah dibunuh. Skyrim sedang hancur oleh pertempuran yang sedang berlangsung antara kedua-dua pemimpin yang ingin mengisi jurang kuasa: Tullius, gabenor ketenteraan imperial di wilayah itu, dan Ulfric Stormcloak, yang mengetuai puak pemberontak menentukan untuk meninggalkan Segi Empat di mana-mana kos. Sama seperti permainan Elder Scrolls yang terdahulu, anda bermula sebagai banduan, kali ini dijangka untuk dilaksanakan oleh lelaki Tullius. Anda diselamatkan dari algojo pada masanya pada saat terakhir oleh penampilan naga secara tiba-tiba, pemikiran lama pupus, yang mengganggu (dan, uh, mencair) penculik anda, membolehkan melarikan diri anda.

Anda boleh memilih untuk menyokong sama ada Imperial atau Stormcloaks pemberontak dalam konflik, tetapi ada pilihan lain. Nubuatan purba telah diramalkan dengan ketepatan yang mengejutkan bahawa banyak perkara ini akan berlaku, dan ia seolah-olah berkaitan dengan ancaman reptil terbang bernafas api. Apabila anda mendapati bahawa anda juga disambungkan kepadanya, menyatukan pihak-pihak yang berperang melawan musuh bersama mereka menjadi satu kemungkinan yang menarik-dan anda sendiri berada dalam kedudukan yang unik yang boleh membiarkan anda menghentikan permusuhan di semua pihak selamanya.

Cerita ini dikatakan dengan cerdik dan berkembang dengan pesat, dan terdiri daripada tur pemandangan Skyrim yang luas dan kerumitan yang menghiburkan secara beramai-ramai melalui pelbagai ruang bawah tanah. Tetapi ia amat penting kerana ia adalah cara terbaik untuk merasai jadual luas kumpulan pelakon suara yang luar biasa. Di antara mereka, Joan Allen dan Max von Sydow adalah kehadiran utama, dan Lynda Carter dan Claudia Christian menduduki bahagian yang lebih dinamik. Yang paling mengesankan ialah Christopher Plummer, yang meminjamkan maruah dan graviti yang besar kepada peranan utama pemimpin perintah rohani yang luar biasa dilaburkan dalam sejarah naga. Semua orang ini dan lebih banyak hilang dalam watak mereka (walaupun suara Plummer terlalu dikenali untuk tidak menyedarinya), tetapi juga pengisi tempat kejadian anak-anak adalah jelas; satu kritikan yang dilupakan oleh Oblivion yang benar adalah bergantung kepada sebilangan kecil pelaku untuk menyuarakan seluruh penduduk. Itulah masalahnya kali ini.

Kedalaman perhatian terhadap bunyi terus dengan skor. Ia adalah karya Jeremy Soule (yang juga menyusun muzik untuk Morrowind dan Oblivion), dan menjejakkan kaki ke latar belakang Nordic dengan cara yang sangat memuaskan. Pencapaian penamatnya datang melalui penggunaan paduan suara berpuluh-puluh lelaki yang menyanyikan lagu-lagu penyanyi Madrigal dan Carmina Burana seperti lagu Medieval dalam bahasa naga yang dicipta secara eksklusif untuk permainan. Kesannya begitu kacau, sukar untuk tidak mahu ia akan menendang lebih kerap semasa bermain.

Anugerah Bugs dan Antara Muka

Malangnya, anda mungkin juga mendapati diri anda ingin pengalaman bermain permainan sedikit lebih lancar. Salah satu daripada tradisi "grand" siri Elder Scrolls adalah kelaziman pepijat, kecil dan besar, sekurang-kurangnya dalam siaran awal-sesuatu yang Skyrim tidak dikecualikan.

Satu saya berlari ke beberapa kali melibatkan watak saya yang mengambil objek apabila saya berniat untuk berinteraksi dengannya dengan cara lain. Menyeret sekeliling jenazah yang saya maksudkan untuk merampas atau mencari jari saya menyatu dengan buku yang saya mahu baca adalah kurang menyeronokkan yang kedengarannya. Anda boleh bekerja di sekitar ini dengan menekan butang berinteraksi atau kunci dengan cepat-katakan, tidak lebih daripada separuh kedua-tetapi itu adalah sekatan yang tidak masuk akal mengenai sesuatu yang harus benar-benar mudah. Penemuan laluan NPC juga meninggalkan sesuatu yang dikehendaki, dengan satu watak yang membawa saya sekitar sering hilang dan mundur, dan sekaligus titik beku di hadapan dinding dan tidak memberi petunjuk bagaimana saya sepatutnya meneruskannya. Begitu juga perkara-perkara pelik yang berlaku dengan mantra Clairvoyance, yang sepatutnya memaparkan laluan ke destinasi untuk pencarian semasa anda, tetapi sering ditamatkan untuk saya dalam dinding pepejal dan mengharuskan saya membelakangi bilik-bilik berdekatan yang mencari pintu masuk lain. (Masalah ini timbul pada kedua-dua versi PC dan Xbox permainan, jadi mereka sepertinya tidak berkaitan dengan platform.)

Saya juga kurang teruja dengan beberapa aspek antara muka. Anda berinteraksi dengan pilihan watak anda dengan membawa menu gaya naik kompas, dari mana anda bergerak naik, turun, kiri, atau kanan untuk mengakses kemahiran, item, peta, atau kebolehan ajaib. Kadang-kadang menekan dalam arah yang betul akan gagal untuk memajukan submenu yang sesuai lagi, ini harus menjadi tidak berfikir. Bahagian kecekapan tidak rawan kesalahan, tetapi ia kikuk. Ia dianjurkan seperti planetarium, dengan setiap kemahiran diberikan sebagai buruj yang berlainan; memilih salah satu akan membolehkan anda menggerudi ke dalam "pelbagai" seperti "perks" (atau kebolehan istimewa) yang berkaitan dengan kemahiran itu. Tetapi bergerak antara faedah dalam kemahiran bermakna berikutan garis antara mereka yang menggambarkan hubungan mereka (anda hanya boleh mengamalkan satu per perk jika anda sudah mempunyai prasyaratnya, dan sebagainya), dan itu terbukti mengejutkan: Apabila tunjangan terletak pada sudut ganjil berbanding dengan kedudukan semasa anda, ia adalah snap untuk tidak sengaja berpindah ke yang salah atau-dalam beberapa kes-ke kemahiran lain sama sekali.

Sesetengah tindakan asas boleh menjadi sakit juga. The lock "minigame" adalah aneh, memaksa anda menyelaraskan pick dengan kunci dalam beberapa cara yang tidak jelas dan byzantine; Saya tidak dapat mengingat sebarang permainan dengan sistem pencurian yang lebih sukar atau yang mana saya memukul lebih banyak kunci. Versi Xbox permainan mencetuskan beberapa sakit kepala untuk saya dengan kedua-dua tongkat arah kiri dan kanan. Mereka masuk akal untuk digunakan untuk mencari dan bergerak masing-masing, tetapi menekan ke bawah di sebelah kiri meletakkan anda dalam mod menyelinap dan menekan ke atas perubahan yang betul ke versi orang ketiga kamera; Melakukannya dalam panas pertempuran amat membingungkan, dan menyebabkan kematian saya lebih banyak kali daripada saya dengan selesa mengakui.

Datang ke dalam Skyrim

Kejadian ini bermakna bahawa Skyrim tidak sempurna-apa? - tetapi mereka tidak mencukupi untuk mencairkan impak permainan besar tetapi matang ini yang membuka pintu lebih jauh daripada yang pernah ditutup. Sesetengah tajuk, seperti Dead Rising 2: Off the Record, mempunyai mod kotak pasir, tetapi Skyrim sentiasa terlibat dan terbentang dari sempadan ke sempadan. Lain-lain, seperti Rage, berpura-pura memberi kebebasan kepada anda, tetapi masih mahu melatih anda mengikuti satu kisah terhad. Dalam keadilan, berapa banyak permainan hari ini (malah salah faham seperti Duke Nukem Forever) mengimbangi dengan mod berbilang pemain, dan anda tidak akan dapati apa-apa perkara di sini: Anda akan mengembara segmen Tamriel ini dengan sendirinya.

Memandangkan berapa wilayah yang perlu anda tutupi, bagaimanapun, dan betapa rumit dan sepenuhnya menyedari setiap inci persegi, kemungkinan anda tidak keberatan. Itu berasumsi, dengan cara itu, anda dapat melihatnya di tempat pertama. Anda mungkin terlalu sibuk menunggang kuda, membunuh labah-labah, mengumpulkan herba, atau memburu naga; ada perkara yang cukup untuk dilakukan, baik rasmi dan tidak, untuk mengisi ratusan jam, jadi jangan lupa bosan. Variasi semulajadi adalah lebih daripada cukup untuk membuat The Elder Scrolls V: Skyrim adalah salah satu permainan terbaik pada tahun 2011 dan layak untuk anugerah Pilihan Editor kami, tetapi ia juga lebih baik daripada kekaguman kami untuk pencapaian kacaknya-dan masa saya, untuk satu, mahu terus menghabiskan bermain.

Skrip tua v: skyrim (untuk pc) ulasan & penarafan