Rumah Pendapat Kematian bukit senyap membuktikan permainan mempunyai krisis pemeliharaan | timothy torres

Kematian bukit senyap membuktikan permainan mempunyai krisis pemeliharaan | timothy torres

Video: Д'Артаньян и три мушкетера 1 серия (1978) (November 2024)

Video: Д'Артаньян и три мушкетера 1 серия (1978) (November 2024)
Anonim

Untuk menguraikan garis yang menyeramkan dari Silent Hill 2 klasik Konami, terdapat permainan di sini. Sekarang sudah tiada. Permainan itu adalah PT

Bukan sahaja Konami mengeluarkan PT, "penggoda yang boleh dimainkan" untuk Silent Hills, dari gedung dalam talian PlayStation 4 bulan lalu, penerbit Jepun mengetepikan permainan itu dari pelayan Sony. Jadi, jika anda memadam permainan untuk membuat ruang untuk barang-barang digital yang lebih banyak pada PS4 anda, anda tidak boleh mendapatkannya kembali. Tiada siapa yang boleh memuat turun lagi. Konami secara digital membunuh karya seni secara digital.

Ini adalah rasa malu kerana walaupun ia adalah iklan yang rumit untuk Silent Hills, PT adalah salah satu permainan terbaik pada tahun 2014 dan salah satu perkara terbaik untuk keluar dari Konami pada tahun-tahun. Tetapi Silent Hills, yang telah bersedia untuk menghidupkan semula siri seram, kini sudah mati, mangsa kejatuhan antara Konami dan budak emasnya yang berusia 30 tahun, Hideo Kojima (gambar).

Paling dikenali sebagai pencipta Metal Gear Solid, Kojima telah menetapkan untuk bekerja di gelaran dengan pembuat filem Guillermo del Toro, Walking Dead bintang Norman Reedus, dan khabar angin memilikinya, artis manga Junji Ito. Tetapi sekarang, terima kasih kepada Konami nampaknya beralih dari permainan video untuk memberi tumpuan kepada perjudian dan spa kesihatan, kami tidak akan dapat mengetahui apa yang pasukan seniman itu dapat diramalkan.

Sungguh tragis bahawa salah satu pembuat permainan video nama besar dalam tiga dekad yang lalu menukarkan peminatnya, dan mengecewakan mereka dengan membunuh francais kegemaran mereka dan kehendak yang baik dalam proses itu. Tetapi kehilangan tiba-tiba PT adalah isu besar di sini, dan menyoroti krisis pemeliharaan industri yang semakin meningkat. Pengedaran digital, seperti yang ditunjukkan oleh Konami, mempunyai sisi gelap, di mana sebuah syarikat boleh membuat permainan luar talian pada bila-bila masa untuk alasan apa pun.

Konami tidak semata-mata dalam perkara ini. EA baru-baru ini mengumumkan bahawa ia "menggulung sokongan" untuk empat tajuk PC bebas-untuk-bermain, semua-digital-Heroes Battlefield, Battlefield Play4Free, Need For Speed ​​World, dan FIFA World-kerana mereka "tidak begitu popular." Mungkin jika permainan itu mempunyai salinan fizikal, penyingkiran mereka tidak akan menyengat-sekurang-kurangnya anda boleh bermain di luar talian. Tetapi sekalipun demikian, beberapa syarikat yang berharga mengambil langkah untuk memastikan permainan hari ini dapat dimainkan bertahun-tahun dari sekarang. Permainan telah berpura-pura menjadi filem (banyak kekecewaan kita) untuk sementara waktu sekarang, tetapi masih belum dapat mewarisi kualiti Hollywood yang lebih baik, seperti survival diri dan penghormatan dan rekod sejarahnya.

Tumbling Down, Tumbling Down...

Media itu sendiri adalah sebahagian besar daripada masalah ini. Untuk sebahagian besar, filem menikmati kemewahan linier. Mereka ditembak di filem atau digital dan mudah untuk memindahkannya ke pelbagai format seperti DVD, Blu-ray, atau fail digital. Permainan video, dalam perbandingan, telah berantakan dengan format yang berbeza dan tidak serasi dengan banyak jenis kartrij, CD-ROM, GD-ROM, dan UMD yang tersebar di seluruh generasi pelbagai mesin. Ia adalah mimpi buruk pemeliharaan (dan pengumpul). Untuk membuat keadaan lebih teruk, permainan dan komponen dalam talian sahaja tidak dapat dikawal oleh sifat mereka.

Apabila permainan bergerak secara dalam talian, rumit oleh pas musim, DLC sedikit demi sedikit, dan DRM yang drastik, ia akan menjadi lebih sukar, jika tidak mustahil, untuk menikmati mereka sekali lagi di jalan. Lima belas (atau lima) tahun dari sekarang, adakah anda dapat mengkaji semula Bloodborne, yang bergantung pada pelayan dalam talian untuk ciri sosial seperti berbilang pemain dan meninggalkan mesej amaran pengguna? Bagaimana pula dengan Final Fantasy XIV: A Realm Reborn? Atau mana-mana MMO? Apa yang akan berlaku kepada semua DLC yang anda hanya boleh beli di kedai dalam talian? Semua pakaian untuk Street Fighter IV dan misi tambahan untuk Emblem Api: Kebangkitan? Dan bagaimana patch? Adakah salinan fizikal yang tersisa dari Halo yang menyakitkan: Ketua Master Collection bekerja enam atau 10 tahun dari sekarang tanpa patch permainan 343 Industries '(kononnya)? Bagaimana pula dengan Mortal Kombat X? Bagaimana pula dengan perpustakaan wap 200-permainan anda?

Ia tidak membantu syarikat-syarikat dalam kebiasaan kehilangan kod asal sama ada, seperti Konami lakukan dengan Silent Hill 2 dan Silent Hill 3, atau Square dengan Kingdom Hearts. Lesen juga tamat tempoh. Nintendo 64 klasik GoldenEye mungkin tidak akan muncul di Konsol Maya Wii U kerana hak James Bond adalah sesuatu yang mengagumkan. Dan Sega membiarkan lesen Ferrari tamat sehingga OutRun 2 (di atas), OutRun 2006, dan OutRun Online Arcade-tiga versi salah satu permainan perlumbaan terbaik sepanjang masa-terjebak dalam limbo. Ia juga tidak membantu bahawa banyak pemaju telah menutup kedai atau telah diserap oleh syarikat lain, yang membuat re-releases hampir mustahil. Konami memiliki keseluruhan perpustakaan Pulau Adventure-Adventure, Bomberman, Bonk - tetapi sejak Konami hanya peduli tentang Metal Gear dan permainan bola sepak sekarang (jika ia peduli tentang permainan sama sekali selepas Metal Gear Solid V keluar pada bulan September) tidak akan pernah melihat permainan itu lagi.

Cyberpunks yang berdedikasi

Sebaik-baiknya, jika permainan video dianggap seni, seperti yang dikatakan banyak, mereka harus diperlakukan demikian. Itu termasuk memelihara mereka untuk generasi akan datang. Terdapat penyelesaian untuk semua ini-peretasan dan emulasi. Tetapi bulan lepas, Electronic Frontier Foundation (kumpulan hak digital bukan keuntungan) melaporkan bahawa Persatuan Perisian Elektronik (kumpulan penerbit permainan video yang besar, yang mengawal selia) menganggap pemeliharaan dan penyelenggaraan perkhidmatan tidak aktif seperti MMO mati dan permainan dalam talian untuk menjadi cetak rompak, dengan itu haram.

Ia tidak mengejutkan bahawa terdapat jurang yang luas dalam nilai-nilai antara orang-orang yang suka permainan dan syarikat-syarikat bermusuhan yang membuat mereka. Tetapi tanpa cara menyimpan "legit" permainan, maka tidak ada jalan lain selain untuk cyberpunks yang berdedikasi untuk terbang dalam menghadapi industri yang membanting diri untuk melemparkan sejarahnya sendiri.

Masyarakat Tecmo Bowl adalah contoh yang baik peminat yang mengambil perkara ke dalam tangan mereka sendiri. Versi PC Halo dan Halo 2 juga disimpan secara langsung melalui pelayan swasta. Metal Gear Online asal Konami (yang merupakan sebahagian daripada Metal Gear Solid 3: Subsistence) dan Capcom Resident Evil: Wabah selamat menerusi emulator PlayStation 2 dan server buatan pemain. Dan Phantasy Star Online, salah satu daripada RPG konsol dalam talian yang pertama, hidup di PC dan Dreamcast berkat forum dan pelayan yang dijalankan oleh fan. Menariknya, aksesori VMU seperti Dreamcast's Tamagotchi, sekeping perkakasan, masih boleh dimainkan melalui emulator.

Untuk apa yang bernilai, sesetengah syarikat membuat usaha untuk mengekalkan kesediaan klasik. Rekaman HD, untuk semua kegagalan mereka, memanjangkan umur permainan terkenal seperti Resident Evil dan Final Fantasy X. Perkongsian Sega dengan pemaju M2 telah menghasilkan beberapa pembaharuan teladan untuk permata seperti After Burner, OutRun asli, dan Sonic the Hedgehog, redone dalam 3D untuk Nintendo 3DS. Dan Capcom baru-baru ini mengeluarkan semula The Misadventures of Tron Bonne, relik lama yang hilang untuk beratus-ratus dolar di eBay, di PlayStation Network selama enam dolar. Itulah perkara yang paling dekat untuk menang besar untuk peminat Mega Man Legends yang tidak berpuas hati sejak pembatalan seperti PT Man Mega Legends 3 empat tahun lalu.

Magic of the Digital Age

Filem dan rancangan TV sedang menjalani revolusi pengedaran dan ini mungkin membantu menjelaskan bagaimana kita akan bermain permainan di barisan. Anda boleh mengakses perkhidmatan penstriman seperti Netflix dari banyak tempat berbeza melalui banyak peranti yang berbeza. Lihat apa yang dilakukan oleh Sony sekarang dengan perkhidmatan PlayStation Now, yang membolehkan penstriman perisian PS1, PS2, dan PS3 merentasi pelbagai peranti yang berbeza, dan apa yang dilakukan OnLive beberapa tahun yang lalu. Mempunyai akses kepada permainan dan dapat memainkannya pada apa sahaja yang anda miliki mungkin akan berlaku lambat laun. Itu boleh menjadi standard baru dan langkah penting dalam arah yang betul untuk menjaga permainan terus-menerus selepas syarikat-syarikat tidak lagi boleh membuat lebih banyak wang daripada mereka.

Sebaiknya, kami akan melihat lebih banyak percubaan berfikir ke hadapan seperti PlayStation Now daripada syarikat utama lain pada masa akan datang. Mudah-mudahan arkitek permainan dapat melindungi perlindungan undang-undang untuk melakukan apa yang mereka lakukan, juga, sebaik-baiknya sambil menghindari malapetaka digital yang serupa dengan yang disinggung pada akhir Metal Gear Solid 2. Dalam sekuel Hideo Kojima tahun 2001, penjahat berusaha mengawal dan menapis digital maklumat untuk menguasai masyarakat. Dengan penghapusan PT dan penghapusan nama Kojima dari Metal Gear Solid V yang akan datang, Konami telah menjadi seorang lelaki jahat yang benar-benar hidup, tidak senonoh kepada penciptanya sendiri dan penyebab penting pemuliharaan budaya.

Semasa penyerahan MGS2, Protagonis Padat Ular memberi nilai nilai melewati obor: "Membina masa depan dan menjaga masa lalu hidup adalah satu dan perkara yang sama." Kojima, kembali pada tahun 2001, berada pada sesuatu.

Kematian bukit senyap membuktikan permainan mempunyai krisis pemeliharaan | timothy torres