Rumah Pendapat Kes bagi kecekapan konsol permainan | ibrahim abdul-matin

Kes bagi kecekapan konsol permainan | ibrahim abdul-matin

Video: PlayStation 5: Unboxing, Gameplay + First Impressions (November 2024)

Video: PlayStation 5: Unboxing, Gameplay + First Impressions (November 2024)
Anonim

Dengan E3 tahun ini, saya ingin menunjukkan rahsia kecil yang sangat tidak cekap.

Sejak tahun 2005, kira-kira 110 juta konsol permainan telah dijual di Amerika Syarikat - konsol permainan yang menggunakan beberapa tenaga elektrik bernilai setiap tahun. Seperti yang saya nyatakan pada minggu lepas, beberapa loji janakuasa akan ditutup dalam 10 hingga 15 tahun akan datang, dan industri akan melakukan kerja-kerja sebenar memikirkan bagaimana untuk lebih cekap mengekalkan cara hidup kita. Maksudnya, bagaimana kita akan melakukan hal yang sama dengan kurang?

Salah satu cara adalah untuk industri yang bergantung kepada kuasa - komputer, telefon pintar, kereta elektrik, dan industri permainan video - untuk meningkatkan permainan mereka dan membuat gadget mereka sesuai dalam campuran tenaga masa depan, dan bukan hanya kuasa menyedut pada masa kini.

Saya membaca laporan oleh Majlis Pertahanan Sumber Asli (NRDC) baru-baru ini yang mengejutkan saya. Membangunkan laporan 2008 mengenai penggunaan tenaga konsol, analisis terkini majlis menunjukkan bahawa Microsoft Xbox One adalah pengguna tenaga terbesar, diikuti oleh Sony PlayStation 4. Menurut NRDC, penggunaan tenaga konsol 'dua hingga tiga kali lebih tinggi daripada yang terdahulu.

Ini berlaku dalam arah yang salah. Para pemain dan penyokong dapat bersatu dengan yang satu ini.

E3 menguasai tajuk utama minggu lepas, jadi permintaan bagi konsol generasi akan datang ini pasti akan meningkat. Pemain adalah, mengikut definisi, pengguna awal dan pengikut super cepat. Menurut laporan NRDC, konsol-konsol terbaru ini berada di landasan untuk menghisap kuasa yang cukup untuk kuasa semua rumah di Houston, bandar keempat terbesar di negara itu, selama setahun. Di samping itu, analisis kumpulan mendapati bahawa ini akan menelan belanja pengguna lebih daripada $ 1 bilion setahun.

Menurut Persatuan Elektronik Pengguna, 50 peratus isi rumah mempunyai sekurang-kurangnya satu konsol permainan di rumah mereka. Oleh kerana pemain datang dalam pelbagai bentuk, saiz, warna, orientasi politik, seksual, dan agama, ini bermakna bahawa pembayar cukai di seluruh negara pada dasarnya memegang peruntukan Sony dan Microsoft untuk kecekapan tenaga. Saya akan ambil perhatian bahawa Sony telah membuat lebih banyak perubahan positif dan menggalakkan yang, seperti nota NRDC, tiada atau kos rendah. Microsoft perlu meningkatkan.

Jangan melepaskan pemain pada satu ini, mereka adalah sebahagian daripada penyelesaian dan bukan sebahagian daripada masalah ini. Mereka mempunyai tekanan yang mencukupi daripada ahli politik yang mahu menjejaki permainan video untuk perbuatan ganas yang dilakukan di dunia nyata daripada menangani kawalan senjata atau menyediakan pengaturcaraan sebenar untuk golongan muda. Mari kita memfokuskan pandangan kami ke atas pengeluar dengan bertanya mengapa beberapa pembaikan tanpa kos dan peningkatan dalam perisian tidak lagi digunakan untuk membuat konsol mereka efisien?

NRDC menyatakan bahawa beberapa cadangan ini memerlukan tetapan mudah dan perubahan antara muka pengguna, dan mereka boleh digunakan melalui peningkatan perisian. Pengguna tidak perlu benar-benar terlibat. Khususnya, majlis itu menyarankan pengguna memberi peluang untuk tidak memilih ciri segera dan arahan suara ciri siap sedia Xbox One dan PS4 dalam fasa penubuhan awal. Ini penting kerana jumlah yang mengejutkan (kira-kira satu pertiga) tenaga menghisap datang apabila konsol berada dalam mod siap sedia ini. Dalam dolar, ia bernilai kira-kira $ 400 juta dolar elektrik yang digunakan ketika tiada siapa yang menggunakannya!

Cuma fikirkan apa lagi yang boleh anda lakukan dengan $ 400 juta. Saya bertanya kepada Pierre Delforge, NRDC, yang menawarkan perkara berikut: "Mana-mana dolar yang anda simpan pada bil elektrik anda adalah wang yang anda boleh melabur semula ke dalam ekonomi ke kawasan yang lebih padat tenaga kerja dan memajukan ekonomi tempatan."

Saya boleh mendapatkan di belakang itu.

Delforge juga menasihatkan bahawa kita berfikir pada tahap agregat. Maksudnya, anda mungkin menjadi pengguna yang bertanggungjawab terhadap peranti anda, tetapi memikirkan kesan jutaan peranti di seluruh negara. Walaupun para pemain mungkin lebih menyedari bagaimana mereka menggunakan peranti mereka, ia benar-benar datang kepada apa yang dipanggil Pierre, "perubahan kejuruteraan yang lebih rumit, " atau perkara yang benar-benar akan menjadikan peranti ini lebih pintar.

Ini mungkin tidak kelihatan seperti masalah sekarang tetapi lebih banyak peraturan datang dalam bidang ini, tidak kurang. Ia bukan soal jika tetapi bila. Peraturan kecekapan boleh datang di persekutuan melalui Jabatan Tenaga atau peringkat negeri. Saya fikir kemungkinan perubahan ini akan berlaku di dalam negara. Suruhanjaya Tenaga California telah menetapkan keperluan prestasi komputer dan produk pencahayaan, tetapi mereka mempunyai konsol permainan di radar mereka.

Mungkin sedikit tekanan dari komuniti permainan boleh membantu Sony dan (paling mendesak) Microsoft mendapatkan maju dan membuat keperluan untuk penentuan peraturan?

Kes bagi kecekapan konsol permainan | ibrahim abdul-matin