Video: Pole Dance Catwoman (November 2024)
Biarkan saya memandu anda melalui premis permainan video. Seorang penyihir menggunakan rambutnya sendiri sebagai pakaian, yang secara ajaib hilang dari tubuhnya apabila dia memanggil syaitan. Dia melancarkan malaikat dengan revolver tumit tinggi. Dia kelihatan seperti "pustakawan panas" arketik. Dia juga dibina seperti versi Barbie Na'vi dan sentiasa menghisap pada lolipop.
Manusia, yang kelihatan hebat, bukan? Nah, di atas kertas, ia sangat skeevy. Dan sementara keterangan saya adalah abstrak yang tepat dari Bayonetta dan Bayonetta 2 untuk Wii U, permainan dan watak eponim mereka tidak hampir sama lurid atau kotor ketika mereka berbunyi. Sebenarnya, Bayonetta sendiri adalah contoh cemerlang protagonis betina yang kuat yang menentang penolakan seksual.
Sebelum saya pergi, saya perlu mengemukakan dua kaveat: Satu - Bayonetta bukan watak yang baik dari segi mewujudkan individu fiksyen yang sepenuhnya dibangunkan sebagai sebahagian daripada naratif jauh dari jauh; dan dua - Bayonetta tidak dicipta untuk menjadi simbol atau ikon yang kuat dalam apa cara sekalipun. Platinum Games membentuk Bayonetta sebagai versi wanita seksi Dante dari Devil May Cry, dan studio itu selalu memaparkan tindakan, mekanik, dan cermin mata yang jauh di atas menceritakan senarai keutamaannya. Tidak, Bayonetta tidak dibuat untuk menghancurkan stereotaip atau berdiri sebagai petanda feminisme yang menang dalam permainan, dan ya, Bayonetta siri dan Bayonetta watak itu secara seksual terancam.
Yang berkata, Bayonetta berakhir sebagai contoh positif, jika cetek protagonis wanita dalam permainan video. Beliau adalah watak yang hebat dalam bidang watak utama wanita yang terlalu terhad dalam permainan. Dia kuat dan kuat bukan kerana dia menghindari penipuan sebagai watak, tetapi kerana dia menumbangkannya ketika menunjukkan sejumlah besar agensi perorangan dalam permainan.
Bayonetta adalah keperibadian yang kuat, dan bukan hanya kerana dia seorang penyihir abadi yang boleh menaikkan kereta dan memanggil setan. Dia watak utama yang menangani masalah dengan cara yang sejuk dan terkumpul, dan mengekalkan kawalan hampir semua interaksi peribadi. Sama ada dia bercakap dengan seorang malaikat, tuhan, setan, atau lelaki pendengaran, dia memerintah perbualan. Dia quips, dia menghina, dan dia deadpans untuk menyimpan cengkaman besi di tempat kejadian. Dia memainkan wordplay dan jabs dengan penjahat dan watak-watak sampingan yang sama walaupun tidak pernah kehilangannya. Dari perspektif dialog semata-mata, dia seorang James Bond wanita.Dia seksual. Sangat seksual. Super-seksual. Treler untuk Bayonetta 2 (di bawah) memperkenalkannya dengan panning di antara kakinya. Watak-watak lelaki yang tidak hanya mahu membunuhnya kerana mendapatkan rancangan bercorak megalomaniacal tentang bagaimana dia dibina. Juga, dia cenderung menjadi telanjang apabila dia memanggil setan dari rambutnya, yang juga pakaiannya. Walau bagaimanapun, dia bukanlah objek seksual. Dia tidak membantah, dalam struktur permainan. Itu sangat penting.
Setiap kali watak lelaki melambai atau melompat di Bayonetta, dia secara lisan melucutkan mereka. Reaksinya terhadap setiap wisecrack dan menatap bentuk femininnya adalah isyarat sama ada penolakan atau penghinaan, dengan undercurrent yang penonton tidak akan mempunyai idea apa yang harus dilakukan dengannya. Watak-watak lelaki utama yang bukan antagonis akhirnya menjadi pelepasan komik, digunakan sebagai sumber maklumat dan dimainkan tetapi tidak pernah terikat atau digiring bersama. Dia tidak menggoda atau menelan. Dia hanya menggunakan beberapa yang melihatnya sebagai menggoda atau menggelitik sebagai alat lain untuk mengawal tempat kejadian.
Dia menonjol sebagai watak wanita yang kuat walaupun (dan, dalam perasaan subversif, sebahagiannya terima kasih kepada) pengabaiannya kerana dia selalu mengekalkan agensinya. Tidak ada bahagian dari Bayonetta atau Bayonetta 2 adakah dia jatuh ke dalam perangkap naratif watak-watak perempuan yang disegiti. Sepanjang kedua-dua perlawanan, dia mengawal tindakannya dan aliran plot sama seperti dia mengawal kata-katanya dan aliran adegan potong. Hakikat bahawa dia penyihir berabad-abad yang lebih cepat, lebih kuat, dan lebih berbahaya daripada mana-mana lelaki fana membuatnya sangat sedikit wanita dalam permainan: benar-benar menakutkan. Dia memerintahkan tempat kejadian, dan anggota pelakon lelaki sokongannya bergantung kepadanya untuk membiarkan mereka bersaing.
Dia bukan benda. Dia tidak mendapat lemah dalam kehadiran lelaki dari masa lalu, dan tidak akan pernah menunggu kebenaran pegawai atasan sebelum mengaktifkan perisai haba semasa berperang dengan bos lava. Dan tidak, saya masih belum mendapat Metroid: Lain-lain M.Subversi sifat permainan video objek yang khas meluas dari naratif dalam permainan kepada penonton. Saya tidak boleh mengatakan ini adalah tindakan yang disengajakan di bahagian Platinum Games, tetapi setiap kali pemain melayannya di Bayonetta, mereka dibuat kelihatan bodoh sebagai menyokong watak pelukis komik Luka dan Enzo. Apabila kita membuka kunci pakaian gantiannya dan membuat lelucon mengenai permainan yang mempunyai mod satu tangan, kita sedang menangani watak yang tidak dapat dijangkau bukan hanya sebagai penciptaan fiksyen, tetapi sebagai pelakon dalam naratif sendiri permainan. Bayonetta bukan hanya badass, terdiri, dan tidak dapat disenangi untuk lelaki dalam permainan. Dia terlalu banyak untuk pemain itu.
Terdapat beberapa contoh lain tentang watak-watak wanita yang kuat dalam permainan video, tetapi mereka sering menjadi lebih seksual daripada apa-apa jenis perpaduan tematik (pakaian Ivy di Soul Calibur, premis utama Mati atau Alive dan Rumble Roses siri) atau diberikan benar-benar bukan seksual. Yang pertama biasanya adalah objek pengertian, kerana mereka adalah ahli-ahli besar karakter dalam genre di mana reka bentuk visual mereka adalah satu-satunya perkara yang kita pelajari tentang mereka, dan dibuat untuk kelihatan "seksi" berbanding watak lelaki yang kelihatan "kuat "atau" sejuk. " Yang terakhir adalah lebih baik dari perspektif bercerita kerana ia meletakkan wanita di atas tanah naratif yang sama sebagai lelaki, sebagai pelaku yang sama identik dalam cerita yang tidak menyentuh percintaan.Bayonetta menggabungkan kuat dan seksi ke dalam watak yang jarang menjadi objek dalam permainan. Dia benar-benar terkawal, dan sama sekali tidak berminat. Dia tidak akan berkedip atau merah jambu jika anda merenung, dan menggelengkan pandangan atau gerak isyarat yang ditawarkan melalui agensi pribadinya sendiri. Anda mungkin mengawalnya apabila dia berjuang dalam permainan, tetapi dia sentiasa menjadi yang mengawal apa yang anda dapat menatap, dan sama ada ia penting. Dan, kerana dia sentiasa mengawal dan tidak mempunyai minat, ia tidak benar.
Untuk lebih banyak lagi, lihat Gamer Tidak Lebih, Tetapi Kita Perlu Lebih Baik.
LIHAT SEMUA FOTO DI GALERI