Video: SEO for startups in under 10 minutes (November 2024)
Selama bertahun-tahun, antara muka yang hanya tersedia untuk peminat komputer ialah papan kekunci. Pada tahun 1984, Mac membawa dengannya antara muka pengguna grafik dan tetikus, yang sedikit membiasakan diri untuk kita yang lama.
Walau bagaimanapun, ini tidak akan berlaku dalam sekelip mata. Sebagai laporan Fortune, hanya 6 peratus rakyat Amerika akan memiliki alat dengar VR tahun ini, yang memacu kira-kira $ 556 juta dalam penjualan AS.
Walaupun ini adalah permulaan yang baik dan berfungsi sebagai pengenalan VR dan AR ke hujung pasaran teknologi tinggi, ia akan mengambil sedikit masa sebelum tren benar-benar bermula. Memandangkan carta ini menunjukkan, walaupun pada tahun 2022 hanya 44 peratus akan menggunakan beberapa bentuk alat dengar VR atau penyelesaian realiti campuran.
Realitinya ialah, kebanyakan orang tidak mahu menggunakan gogal sebagai sebahagian daripada interaksi luas atau keseluruhan mereka dengan komputer. Sebaliknya, perkara seperti monitor 3D dan antara muka berasaskan VR atau AR akan berada di mana kita melihat inovasi yang paling di PC, manakala AR mungkin aplikasi pembunuh dengan peranti mudah alih.
Sebenarnya, saya fikir Apple mengambil matlamat khusus di AR, mungkin mengintegrasikannya ke iOS seawal musim gugur seterusnya dengan iPhone 8. Tim Cook telah berkata beberapa kali sekarang bahawa dia berfikir AR (tidak VR) akan mempunyai kesan yang paling dan luas penerimaan dalam pengkomputeran mudah alih generasi akan datang.
Walaupun Oculus Rift, Sony PlayStation VR, Microsoft HoloLens, HTC Vive, dan bahkan Daydream Google akan menyemburkan jejak VR awal, saya fikir Apple mempunyai mata pada AR. Apple merintis tetikus dan skrin sentuh, dan ia tidak akan mengejutkan saya jika ia merancang untuk melakukan perkara yang sama dengan AR. Jika ia mendapat hak ini pada iPhone, penggunaan AR pasti akan meroket.
Ini bukan untuk mengatakan Apple akan menjadi satu-satunya yang cuba menolak sampul surat di AR; hanya melihat aplikasi seperti Pokemon Go. Tetapi penemuan sebenar adalah untuk menambah sensor yang menangkap gerakan tangan di atas skrin untuk bermain permainan dan bekerja dengan aplikasi, atau menggunakan arahan suara dan isyarat suara AI untuk menavigasi aplikasi AR ini pada telefon pintar.
Walaupun tetikus dan papan kekunci dan juga sentuhan telah membolehkan kami menjadi sangat produktif ketika datang untuk berinteraksi dengan pelbagai komputer peribadi kami, sudah waktunya untuk mengambil antarmuka pengguna ini. Saya percaya dengan menambah antara pengguna AR dan VR kepada pengalaman peranti digital kami dalam evolusi seterusnya dalam reka bentuk antara muka.