Rumah Ulasan 7 Kotak permainan video retro meliputi yang tidak masuk akal

7 Kotak permainan video retro meliputi yang tidak masuk akal

Isi kandungan:

Video: Fruit Ice cream shaker and Baby doll refrigerator toys play (November 2024)

Video: Fruit Ice cream shaker and Baby doll refrigerator toys play (November 2024)
Anonim

Pada hari-hari ketika bilangan pixel permainan video rendah, artis kotak runcit bergelut untuk secara realistik menggambarkan situasi yang sering abstrak di mana watak-watak permainan video mendapati diri mereka. Ini menghasilkan sejumlah besar kotak permainan video luar biasa yang menarik pada tahun 1980-an dan awal 1990-an.

Sebagai contoh, banyak permainan untuk perintis Atari 2600 perintis yang disampaikan dengan seni kotak surreal (dan cukup terang-terangan, hebat) yang menggunakan permainan ekstrapolasi melepasi had grafik sistem. Artis terpaksa menafsirkan permainan dengan pixel besar dan blok dan sangat terperinci dengan cara yang sangat realistik atau harfiah yang kadangkala mempunyai implikasi yang aneh.

Secara kebetulan, tradisi ilustrasi kotak yang berkaitan dengannya terus menerus walaupun resolusi konsol permainan meningkat - terutamanya di Barat, di mana syarikat-syarikat yang mengetengahkan permainan Jepun ingin memberikan keluaran mereka satu sudut pemasaran yang mereka anggap akan lebih menarik untuk tradisi budaya Amerika atau Eropah.

Dengan itu, saya telah mengumpulkan galeri yang penuh dengan seni kotak permainan retro yang menarik, ganjil, pelik dan sengaja dari 1980 hingga 1992. Dalam setiap contoh, kita akan mengkaji kekacauan di antara karya seni kotak dan realiti permainan sendiri.

    1 Zork (TRS-80 Model I, 1980)

    The Cover: Pelepasan komersil pertama yang pertama dalam permainan petualangan teks seminal Zork (diterbitkan oleh Perisian Peribadi) mempunyai liputan fantasi liar yang menggambarkan harta karun pahlawan yang berani dan perkasa sambil membunuh raksasa di hadapan tafsiran rumah gothic gila terkenal "rumah putih". Dan adakah itu yang mengerikan di belakangnya?

    Realiti: Zork terkenal dengan rasa humornya, dan walaupun ia termasuk unsur-unsur fantasi, suasana sebenar permainan tidak sesuai dengan seni penutup ini. Grues sentiasa bersembunyi di kegelapan, dan tentu saja, tidak ada grafik sama sekali dalam permainan. Imaginasi anda berfungsi sebagai GPU anda.

    2 Pac-Man (Atari 800, 1982)

    Cover: Sejak pelancaran Pac-Man di arcade tersebut, para artis tidak pasti cara menariknya. Adakah dia mempunyai kaki? Atau adakah dia hanya sebuah gumpuk gergasi yang melayang di angkasa? Hiro, artis untuk versi 800 Atari Pacari ini, memilih untuk menggambarkan Yellow One sebagai jogger antropomorphic buck-bergigi yang berjalan untuk hidupnya semasa memakan cakera terapung di dalam istana. Malah hantu mempunyai kaki.

    Realiti: Grafik Pac-Man jelas dimaksudkan untuk menjadi abstrak dan mudah, yang menambah banyak hal untuk umur panjang dan rayuan yang meluas. Pac-Man tidak mempunyai kaki (atau badan), dan terdapat nary castle untuk dilihat. Mengapa dia makan titik? Tiada siapa yang tahu. Pentingkah?

    3 Bebek Mati (Atari 2600, 1982)

    Penutup: Ketam hijau terbang menjatuhkan batu bata tanah liat merah pada itik bergetah, itik memakai tudung dan gelas dengan senapang barisan double yang keluar dari mulutnya. Di dalam kolam.

    Realiti: Itik Deadly adalah penembak menegak yang mirip dengan Space Invaders atau Demon Attack. Anda bermain sebagai itik yang menembak ke atas benda-benda asing yang "menembak" ke bawah anda. Apa yang paling menarik ialah pemaju mengambil formula Space Invaders asas dan menemui cara yang nyata untuk menterjemahkannya kepada tema yang berbeza: iaitu menjatuhkan batu bata bukan menembak, itik dan bukannya asas peluru berpandu. Tetapi ketam terbang?

    4 Donkey Kong (Intellivision, 1982)

    Cover: Di atas liputan Donkey Kong yang dilepaskan di Eropah untuk Intellivision, kita melihat gaya He-Man Mario-no hat-memegang apa yang hampir muncul sebagai tukul Mjolnir Thor. Donkey Kong adalah seorang raksasa yang menakutkan, tajam yang telah menangkap Pauline cantik di dalam sangkar. Sekurang-kurangnya dia membuang tong.

    Realiti: Pelabuhan Donkey Kong untuk konsol Mattel Intellivision ini terkenal dengan cukup mengerikan. Grafik yang dimasuki, animasi adalah buruk, dan sukar untuk dikawal. Ketakutan terbesar semua? Donkey Kong tidak mempunyai taring.

    5 Mega Man 2 (NES, 1988)

    Cover: The Mega Man yang asal terkenal kerana memiliki seni kotak abysmally buruk di Amerika Syarikat. Pelepasan Eropah Mega Man 2 meneruskan tradisi dengan lebih baik, namun seni kotak masih dipersoalkan. Pasti, ia digambarkan dengan baik dalam gaya sci-fi / fantasi Barat, tetapi adakah ia sepadan dengan tema dan rasa permainan? Mega Man mempunyai perisai logam berkilat dan perkadaran tubuh yang realistik dengan blaster di lengan kanannya. Musuh kelihatan sengit dan menakutkan.

    Realiti: Mega Man adalah watak kartun gaya Jepun yang gemuk dengan blaster di lengan kirinya yang melantun melalui dunia Technicolor yang berperang melawan musuh yang sama lucu dan gemuk.

    6 Breakout Super (Atari 2600, 1981)

    Cover: Jadi ternyata sepanjang masa ini apabila anda mengira anda mengawal sebuah dayung yang tidak bernyawa-secara harfiah garis di layar memantulkan bola di sekitar koridor hitam untuk memecahkan blok berwarna, anda sebenarnya seorang angkasawan angkasa yang bermain permainan racquetball intergalactic untuk membebaskan kapal anda dari medan kekuatan pelangi. Saya tidak membuatnya. Terdapat kisah dalam manual dan segala-galanya.

    Realiti: Anda mengawal dayung yang tidak bernyawa memantul bola di koridor hitam untuk memecahkan blok berwarna.

    7 Phalanx (Super NES, 1992)

    Cover: Mungkin ada kisah yang hebat tentang mengapa terdapat bukit yang bermain banjo di sampul Phalanx, permainan menembak ruang menembak untuk Super NES, tetapi saya tidak tahu apa itu. Saya tidak perlu tahu. Pereka itu cuba menangkap perhatian penonton, dan mereka mendapatnya-walaupun kira-kira 10 tahun kemudian di Internet apabila orang mula mengolok-oloknya dengan sungguh-sungguh.

    Realiti: Ini adalah penembak sains yang cukup tipikal, dan sejauh yang saya lihat dalam memainkannya, ia tidak ada kaitan dengan bumbo-bermain bukit-bukit. Tetapi ia sepatutnya. Bolehkah seseorang menggodamnya di sana untuk saya?

7 Kotak permainan video retro meliputi yang tidak masuk akal