Rumah Ulasan 7 permainan elektronik mudah alih yang menarik pada tahun 1990-an

7 permainan elektronik mudah alih yang menarik pada tahun 1990-an

Isi kandungan:

Video: Сборка 20-летнего совершенно нового ПК на Windows 98 (November 2024)

Video: Сборка 20-летнего совершенно нового ПК на Windows 98 (November 2024)
Anonim

Mungkin ibu anda tidak akan membawa anda seorang Boy Game. Atau kakek-nenek anda memerlukan hadiah ulang tahun terakhir yang mudah. Atau mungkin anda merancang perjalanan kereta panjang. Jika mana-mana situasi ini berlaku untuk anda pada tahun 1990-an, anda mungkin berakhir dengan permainan elektronik mudah alih.

Permainan elektronik agak murah dan berlimpah di era itu. Mereka berbeza dari apa yang kita fikirkan sebagai "permainan video" (seperti konsol pegang tangan) yang sebahagian besarnya didedikasikan untuk hanya satu permainan dan mereka menawarkan pengalaman permainan yang dikurangkan atau dipermudahkan, biasanya dibatasi oleh reka bentuk LCD atau paparan LED. Itu membuat kos rendah dan membuat kebanyakan mereka mudah untuk mengambil dan bermain.

Dalam slaid yang akan datang, kami akan melihat segelintir genggam dan mudah alih elektronik yang menyeronokkan dan menarik dari tahun 1990an (termasuk satu anjing mutlak). Saya mempunyai semua ini pada masa itu, jadi saya secara peribadi boleh menjamin kewujudannya. Senarai ini tidak semestinya lengkap, tentu saja; terdapat banyak klasik yang saya tinggalkan. Tetapi itulah yang anda, rakan-rakan saya, berada di sini untuk: melengkapkan cerita. Nostalgia paling menyeronokkan apabila ia dikongsi. Apabila anda selesai membaca, saya suka mendengar mengenai permainan elektronik kegemaran anda di era Clinton.

    1 Tiger Lights Out (1995)

    Sama seperti Milton Bradley's Simon (dibebaskan pada tahun 1978), Tiger's Lights Out adalah mainan elektronik mudah alih yang menyampaikan pengalaman permainan mendalam dengan satu set peraturan yang sangat mudah. Bagi setiap teka-teki dalam permainan, pemain akan dibentangkan dengan corak butang yang dinyalakan pada grid. Matlamat pemain adalah untuk mendapatkan mereka untuk semua berubah. Twist adalah apabila anda menekan butang yang dinyalakan, ia keluar, tetapi butang segera ditinggalkan, kanan, naik, dan turun dari padanya (kerja yang sama dalam sebaliknya). Ini bermakna pemain perlu berhenti dan menyusun strategi untuk mendapatkan semua lampu untuk berubah. Ia salah satu daripada permainan yang boleh menyebalkan kerana ia kelihatan seperti ia mudah dilakukan, tetapi ia sebenarnya merupakan satu cabaran.

    (Foto: Tiger Electronics)

    2 Radio Shack Black-Jack 21 (1992)

    Semasa tahun 1980-an, peruncit elektronik Radio Shack terkenal sebagai sumber alat elektronik dan pelencongan, terutama permainan. Itu diteruskan ke tahun 1990-an dengan versi LCD berkomputer dari permainan blackjack elektronik terdahulu yang terbukti sangat popular di kalangan orang dewasa dan kanak-kanak. Saya mempunyai salah satu daripada unit ini pada awal 1990-an, dan memori saya yang paling lucu melibatkan bermain di kerusi penumpang Mercedes diesel kuno ayah saya, menjengkelkan dia tanpa henti dengan kekalahan keras dan meletupkan permainan ini. Tetapi jika kita mematikan bunyi itu, dia juga suka bermain. (Tidak semasa memandu, tentu saja.)

    (Foto: Radio Shack)

    3 Tiger Wheel of Fortune (1995)

    Dengan kebangkitan konsol permainan yang mampu dimiliki seperti Game Boy pada awal tahun 1990-an, penterjemahan elektronik video mudah alih Tiger sebelum ini semakin popular. Menjelang pertengahan 1990an, Tiger mula bereksperimen dengan penyesuaian sifat permainan bukan video, seperti pertunjukan permainan TV. Unit Roda Fortune ini terbukti sangat popular, kerana ia memasangkan papan kekunci QWERTY ke dalam unit untuk kemudahan penggunaan dan dibenarkan untuk kartrij permainan yang boleh ditukar untuk perkembangan teka-teki masa depan. Malangnya, saku kecil Vanna White tidak termasuk dalam permainan.

    (Foto: Tiger Electronics)

    4 Bandai Digimon (1997)

    Walaupun Bandai's Tamagotchi (1996) melonjak ke arah kejayaan sambil mendefinisikan dan menyalakan keychain craze haiwan maya, sifat-sifat lain berkembang pada konsep itu. Digimon, sebagai contoh (juga dari Bandai), membenarkan penetasan dan penjagaan raksasa yang kemudian anda ambil untuk berperang (sekarang kita bercakap!) Dengan orang lain dengan menyentuh dua unit bersama-sama. Menjaga penjagaan Digimon anda sihat diperlukan penjagaan berterusan sepanjang hari, jadi keseluruhan konsep boleh menjadi frustrasi yang ketagihan. Terus terang, saya rasa digimon saya sentiasa sakit.

    (Foto: Bandai)

    5 Nelsonic Super Mario Bros. 3 (1990)

    Jam LCD permainan pertama datang pada awal 1980-an, dan pada akhir 1980-an, syarikat-syarikat mula menyesuaikan sifat permainan video ke format. Pada tahun 1990, Nelsonic mengeluarkan sebilangan jam tangan permainan baru berdasarkan permainan NES; di sini kita melihat Super Mario Bros 3 unit, secara modelnya dimodelkan selepas permainan popular tajuk yang sama. Sudah tentu permainan adalah terhad, tetapi ia benar-benar luar biasa untuk membawa permainan mudah alih bersama dengan anda pada pergelangan tangan anda pada masa itu. Sehingga guru mengambilnya, tentu saja.

    (Foto: Adam Harras / DigitalWatchLibrary.com)

    6 Nintendo Pokemon Pikachu (1998)

    Pada tahun 1998, Nintendo memutuskan untuk melangkah ke penggambaran haiwan kesayangan maya yang bermula hanya dua tahun sebelum dengan Tamagotchi Bandai. Secara logiknya, ia menarik siri Pokemon yang berjaya dan membuat poket haiwan maya Pikachu yang bukan sahaja memerlukan perhatian yang berterusan, tetapi juga akan menjejaki pergerakan anda dengan terbina dalam pedometer. Semakin banyak anda berjalan, lebih banyak "watt" yang anda peroleh, yang boleh anda gunakan untuk membeli hadiah untuk Pikachu. Sistem ini sepatutnya menggalakkan latihan, tetapi pemain licik seperti pengarang hanya mengayunkan unit dengan pantas di tangan mereka (atau selalunya, mengaitkannya dengan alat kuasa berayun) untuk mempercepat proses.

    (Foto: Nintendo)

    7 Tiger R-Zone (1995)

    Survei tayangan slaid ringan pada tahun 1990-an permainan elektronik akan lengkap tanpa menyebut sistem permainan LCD eksperimen Tiger, R-Zone, yang dikeluarkan pada tahun 1995. Tidak seperti unit genggam yang didedikasikan sebelumnya, R-Zone dapat menerima kartrid permainan yang dapat dipertukarkan; masing-masing termasuk skrin LCD tersuai sendiri. Tetapi sebagai bonus tambahan, Tiger memanfaatkan buzz untuk VR pada masa itu - terutamanya (atas sebab tertentu) Nintendo Virtual Boy semua-merah - dengan mempamerkan setiap permainan berwarna merah ke lensa separuh cermin yang dipasang pada tali -ada alat dengar. Keseluruhan pengalaman itu adalah kekok dan antiklimaktik; Oleh itu, semua orang menyenanginya hari ini. Secara jujur, saya masih menyukainya kerana ia sangat pelik.

    (Foto: Evan Amos, Tiger Electronics)

7 permainan elektronik mudah alih yang menarik pada tahun 1990-an