Apabila anda melihat permainan video pada tahun 2014, sukar untuk mempercayai bahawa mereka tergolong dalam medium yang sama yang memberi kami Pac-Man 30 tahun yang lalu. Kami telah melihat kemajuan yang luar biasa, secara teknikal dan artistik, dalam beberapa dekad yang singkat. Tetapi kemajuan itu tidak berlaku dalam vakum.
Kebanyakan apa yang kami anggap sebagai "permainan moden" dicipta sesuai dan dimulakan, kerana pemaju menggunakan alat yang mereka ada untuk membuat permainan terbaik yang mungkin mereka dapat. Sesetengah permainan itu lebih bercita-cita daripada perkakasan era mereka yang boleh menyokong, malangnya. Tetapi para pemaju menolak ke depan dan seterusnya, melakukan yang terbaik untuk menghasilkan tajuk yang akan menarik perhatian pemain yang berubah-ubah.
Apabila perjudian berkembang dan berkembang, pereka memperkenalkan cara baru untuk mengawalnya, cara baru untuk memaparkan grafik dan cara baru untuk menyampaikan cerita mereka. Mereka mengambil bit dan potongan dari permainan sebelumnya dan menyatukan mereka bersama untuk membuat sesuatu yang inovatif, dan kadang-kadang mereka menarik idea-idea yang nampaknya dari mana-mana.
Dalam ciri ini, kami akan menyoroti 10 perlawanan yang mendorong dunia perjudian ke hadapan dari jadual. Sesetengahnya adalah kejayaan komersial, sesetengahnya adalah hits kultus, dan sesetengahnya adalah sandal jepit. Tetapi mereka semua membantu meramalkan di mana permainan akan membawa kami dalam dekad yang akan datang, dan untuk itu kami memberi salam kepada mereka.
1 Dark Perfect
Goldeneye meletakkan asas untuk penembak konsol, tetapi ia adalah tindak lanjut Rare, Perfect Dark, yang benar-benar menunjukkan pemain PC apa yang mereka boleh lakukan. Beberapa inovasi yang kini standard dalam genre orang pertama membuat busur mereka di sini, daripada memuat semula animasi untuk senjata kepada pelbagai jenis api. Tetapi penambahan terbesar adalah mod multiplayer yang sangat mantap bahawa gelaran itu dihantar. Perfect Dark membolehkan anda menyesuaikan hampir setiap pembolehubah, dari loadouts senjata ke tingkah laku bot.
2 Magic Carpet
Tidak dapat dinafikan bahawa permainan telah menjadi salah satu daya pemacu untuk teknologi grafik, sebagai coders pintar mencari cara baru untuk memerah fungsi baru daripada perkakasan. Quake 1996 mendapat banyak alat untuk menggerakkan dunia 3D bertekstur sepenuhnya, tetapi dua tahun sebelum itu, Bullfrog's Magic Carpet melakukan semua itu. Dalam permainan tempur penerbangan fantasi ini, pemain membimbing wizard mereka melalui dunia bertema 3D, setiap poligon bertekstur, yang juga boleh cacat dalam masa nyata dengan beberapa mantra sihir yang berbeza. Permainan seperti Dari Debu akan menggunakan ciri ini pada tahap yang besar di masa depan.
3 Trespasser: Jurassic Park
Permainan tidak semestinya baik untuk berada di hadapan masa. Trespasser: Jurassic Park, yang dibangunkan oleh DreamWorks Interactive, secara meluas dipuji sebagai permainan terburuk mutlak pada tahun 1998. Tetapi pengembaraan orang pertama ini memperkenalkan beberapa inovasi yang seluruh permainan moden. Salah satu yang paling ketara adalah kekurangan paparan kepala - tidak ada angka, bar kesihatan, tolok peluru, dan sebagainya yang pernah muncul di skrin. Juga penting adalah pergantungan permainan pada enjin fiziknya untuk teka-teki. Sayangnya, kata enjin itu adalah bencana yang melampau, tetapi apabila teknologi terperangkap, cabaran berasaskan fizik menjadi tara untuk kursus dalam gelaran pertama.
4 Starflight
Permainan awal terutamanya linier, pemain utama ke jalan yang telah ditentukan sebelum berakhir. Pasti, anda boleh melangkau tahap kadang-kadang, tetapi kebebasan sejati untuk meneroka pada kadar anda sendiri tidak biasa. Permainan moden "kotak pasir" adalah mengenai kebebasan itu, tetapi asas mereka telah diletakkan pada tahun 1986 oleh Starflight, sebuah permainan PC yang dibangunkan oleh Sistem Perduaan. Judul ini memancarkan pemain sebagai kapten kapal angkasa yang menjelajah perdagangan galaksi yang luas, berjuang, dan menemui konspirasi untuk membuat bintang pergi nova. Dari permulaan, anda boleh pergi ke mana-mana sahaja, dan keupayaan itu sangat menarik. Para penulis Mass Effect telah menggambarkannya sebagai pengaruh besar.
5 Dune II: Bangunan Dinasti A
Setiap permainan yang sering berlaku itu menyerupai satu genre. Pada tahun 1992, Westwood Studios mengejutkan dunia dengan melepaskan Dune II, permainan strategi tidak seperti apa pun yang pernah dilihat oleh dunia. Terletak di dunia epik sci-fi Frank Herbert, tajuk itu mendefinisikan hampir semua elemen genre strategi masa nyata, dari koleksi sumber ke pokok teknologi yang menentukan unit komander unit yang boleh dibina. Faksi yang berlainan dengan kemampuan yang berbeza, kabus perang, dan pepejal AI adalah lapisan gula pada kek. Tidak akan ada Starcraft tanpa permainan ini, di kalangan berpuluh-puluh orang lain.
6 Shenmue
The Sega Dreamcast adalah sistem kecil yang mencuba segala-galanya, dan ia mempunyai puluhan percubaan, permainan progresif yang menolak media. Yu Suzuki 1999 Shenmue adalah permainan terbuka dunia yang mempamerkan kitaran siang / malam, NPC yang mengikut jadual masing-masing sepanjang hari, dan kesan cuaca masa nyata. Tetapi inovasi terbesar permainan adalah sedikit pedang bermata dua: peristiwa cepat-waktu. Pada titik tegang di dalam cerita, pemain perlu menekan butang berdasarkan pada petikan skrin untuk mencapai tindakan. Kini hampir mustahil untuk memvisualkan permainan moden tanpa QTE yang menjengkelkan.
7 Majestic
Semasa saya menulis ini, semua orang tahu apa yang "permainan realiti alternatif" adalah. Microsoft menjaringkan gol besar pada tahun 2004 dengan menggunakan ilovebees untuk mempromosikan pelepasan Halo, tetapi pada tahun 2001 Electronic Arts mempelopori konsep itu dengan Majestic. Permainan ini telah menjadi dunia konspirasi dan dimainkan melalui panggilan telefon, mesej teks, berbual, dan juga faks. Daripada digunakan untuk pemasaran, EA menjangka pemain akan membayar $ 10 sebulan untuk Perkhidmatan Platinumnya untuk mengalami permainan, dan dengan cepat meninggal dunia akibat kurangnya minat, hanya untuk memiliki konsep dasarnya digali dan digunakan puluhan kali sejak itu.
8 Ultima Underworld
Orang ramai menganggap kredit Wolfenstein 3D untuk merancakkan revolusi orang pertama dalam permainan PC, tetapi sesuatu yang mungkin datang sebagai kejutan ialah Ultima Underworld, yang 1992 spin-off francais RPG legenda, memperkenalkan perspektif kepada genre RPG pertama. Permainan yang inovatif bahkan membiarkan pemain melihat ke atas dan ke bawah di alam sekitar, sesuatu permainan FPS tidak berhenti sehingga nanti. Ia juga termasuk fizik asas dan sistem kerajinan. Tahap simulasi canggih yang dibuat Ultima Underworld menjadi hit.
9 EyeToy Play
Kinect adalah bahagian integral dari pemasaran Microsoft untuk Xbox One, dan kawalan pergerakan adalah sebahagian besar dari banyak permainan. Tetapi adakah anda tahu bahawa Sony berada di hujung permainan yang dikendalikan oleh kamera sepanjang perjalanannya pada tahun 2003? Itulah ketika ia mengeluarkan EyeToy peripheral dan menyertai permainan EyeToy Play untuk PS2. Kamera ini kurang berkuasa daripada versi moden, tetapi permainan sangat mirip dengan yang bersamaan dengan Kinect. Beberapa permainan telah dibuat untuk EyeToy sehingga 2008 apabila PS2 telah dihentikan.
10 Sistem Kejutan II
Apabila Sistem Shock II dilancarkan pada tahun 1999, penembak orang pertama masih tegas dalam model Doom and Quake - pengalaman tempur pantas yang membuat pemain berasa lebih hebat. SSII, yang dikembangkan oleh Bioshock impresario Ken Levine, pergi ke arah yang berbeza. Permainan ini terkandas pemain pada angkasa besar yang cuba menangkis serangan raksasa bermutasi, tetapi ia adalah pengenalan kengerian hidup dan elemen RPG yang menjadikannya berpengaruh. Keupayaan untuk menyesuaikan watak anda dari semasa ke semasa membuat setiap playthrough berbeza, satu ciri yang kini diintegrasikan dalam majoriti permainan pengembaraan orang pertama yang moden.