Rumah Ulasan 10 Pembaikan yang kita mahu dalam xv fantasi akhir

10 Pembaikan yang kita mahu dalam xv fantasi akhir

Isi kandungan:

Video: Kingsglaive: Final Fantasy XV (2016) - Ring of the Lucii Scene (4/10) | Movieclips (November 2024)

Video: Kingsglaive: Final Fantasy XV (2016) - Ring of the Lucii Scene (4/10) | Movieclips (November 2024)
Anonim

Final Fantasy XV akhirnya tersedia kepada orang ramai selepas satu dekad penggodaman dan penangguhan. Walaupun bukan permainan yang pada mulanya dijanjikan, Final Fantasy XV telah mengekalkan banyak elemen penting yang membuat Versus XIII, kerana ia pada asalnya bertajuk, seperti tajuk yang sangat dinanti-nantikan. Tetapi sementara permainan itu banyak, ia juga tersandung dalam beberapa bidang, terutama bercerita dan menggilap secara keseluruhan.

Berita baiknya ialah pengarah Hajime Tabata telah mengakui beberapa isu permainan, dan pasukannya sedang mengupayakan kemas kini seperti pemandangan cerita baru dan tweak permainan. Berita buruknya adalah bahawa Tabata tidak memberi peminat kerangka waktu apabila patch ini akan tiba. Final Fantasy XV mempunyai masa pembangunan yang terlalu lama yang bersempadan dengan "neraka pembangunan, " dan perubahan dalam pasukan kreatif mungkin mempunyai kesan buruk terhadap arah dan plot permainan.

Kami mempunyai beberapa perkara yang kami percaya Final Fantasy XV perlu menjadi pengalaman yang lebih menyeronokkan; lihat galeri untuk senarai permintaan kami. Kami telah berhati-hati untuk mengelakkan spoiler, tetapi kami menyentuh bagaimana plot dipersembahkan, serta mekanik permainan dan tetapan, jadi teruskan dengan berhati-hati.

    1 Berikan Kami Plot Koheren

    Plot Final Fantasy XV adalah keadaan huru-hara. Tanpa pergi ke wilayah spoiler, watak-watak dan penjahat tidak mempunyai perkembangan, dan sejarah dunia tidak dapat dipertimbangkan. Lebih buruk lagi, jurang canggung dalam cerita itu bermakna peristiwa-peristiwa penting berlaku di luar skrin, jadi plot kadang-kadang tidak jelas dan tidak berfikir. Nasib baik, ini adalah salah satu isu utama yang ditangani oleh pasukan pembangunan. Mereka laman Ravus, Noctis 'tidak lama lagi menjadi saudara ipar dan antagonis, sebagai contoh utama. Tetapi Empayar jahat pantas mendapat cintanya, seperti juga pelakon utama.

    2 Ditch Stealth

    Seperti yang saya sebutkan dalam kajian Final Fantasy XV kami, tidak ada yang lebih tidak fikir dan slapdash daripada seksyen terpaksa dipaksa dalam permainan yang tidak diam. Final Fantasy XV melemparkan senyap pada anda pada beberapa kesempatan, yang tidak sedikit untuk memperkayakan permainan. Sebaliknya, kebolehan anda disekat sepenuhnya apabila permainan dimatikan secara senyap, jadi anda terhad kepada warping dan menyelinap di sekeliling musuh daripada bergegas ke dalam tindakan huru hara. Lebih buruk lagi, dalam kebanyakan misi stealth anda akhirnya menimbulkan amaran atas alasan plot, dan harus melawan jalan keluar dari situasi tanpa mengira. Saya menghargai bahawa pasukan dev cuba untuk mengubah permainan, tetapi kerana ia dilaksanakan, stealth sangat asas bahawa ia tidak sepatutnya wujud. Marilah kita melawan bahagian ini.

    3 Memendekkan Bab 13

    Bab 13 patut mendapat seksyen sendiri walaupun berkongsi keluhan yang tidak senonoh dari titik terakhir. Semasa bahagian permainan ini panjang, anda berjuang bersendirian sebagai Noctis, dan digalakkan untuk menyelinap di sekeliling musuh untuk melepasi tahap. Anda mempunyai akses kepada cincin yang memberikan anda jampi unik untuk mempertahankan diri anda sekiranya anda tidak dapat dielakkan. Sayangnya, bahagian ini menyeret sepenuhnya terlalu lama, dan adalah pemergian radikal dari seluruh permainan yang rasanya seperti ia telah dibangunkan oleh pasukan yang sama sekali berbeza. Ketegangan melompat rasa terpaksa, dan sebarang ketegangan dimusnahkan berkat sihir yang dikuasai Noctis. Sekiranya Square Enix memberikan akses Noctis ke senjata yang lebih awal sebelum ini, dan tidak menyeret seksyen ini begitu lama, ini mungkin lebih mudah ditanggung. Sekarang, ia adalah tugas.

    4 Betulkan Kamera

    Final Fantasy XV menggunakan sistem memerangi tindakan yang mudah yang membolehkan anda menyerang atau mengelakkan musuh dalam masa nyata. Pensuisan senjata, bertujuan mantra sihir, dan teleporting adalah semua unsur utama untuk permainan. Malangnya, kamera sangat tidak berfungsi. Anda boleh menargetkan musuh dengan memegang R1, dan mengunci dengan mengklik R3, tetapi kamera sering memecah penargetan anda untuk berbagai sebab. Ini semakin teruk ketika bertempur di kawasan-kawasan yang banyak foliage, kerana tumbuhan dan mercu tanda ini sering mengaburkan penglihatan anda. Ketelusan alam sekitar akan pergi jauh ke arah meningkatkan kamera. Kunci yang lebih kukuh, dan lebih banyak kamera yang ditarik balik, juga akan membuat pertempuran lebih lancar.

    5 Tambah Lagi Titik Warping dalam Pertempuran

    Warping adalah mekanisme tempur yang menarik yang tidak digunakan dalam kebanyakan pertunangan. Noctis boleh membuang senjatanya di depannya, atau di retik biru tertentu, untuk teleport daripada cara yang membahayakan dan memulihkan HP dan MP. Sesetengah bos pergaduhan dan pertemuan sekeping membuat penggunaan yang lebih besar keupayaan ini, seperti serangan Imperial di kereta anda lewat dalam permainan. Semasa pesawat Empayar menembak kereta anda, anda mesti melepaskan diri dari kapal ke kapal untuk menghantar tentera dan merempuh kapal. Ia adalah bahagian yang hebat yang saya ingin teruskan untuk tempoh yang lebih lama, dan ia menyoroti dinamisme pertempuran.

    6 Dunia Besar untuk Menjelajah

    Cerita Final Fantasy XV mengambil perjalanan untuk menggagalkan Empayar, tetapi pengembaraan dunia terbuka anda terutama terhad kepada benua Lucian. Separuh kedua permainan mengalir anda melalui rantau lain, sehingga anda hanya dapat melihat sekilas mereka dalam perjalanan menuju ibukota Empayar. Mempunyai kawasan alternatif untuk menerokai dari Lucis akan menjadikan separuh kedua permainan lebih kurang terhad daripada dalam bentuk semasa. Gagal itu, satu versi pengganti Lucis ditetapkan selepas peristiwa Bab 13, lengkap dengan set sendiri pencarian sampingan untuk dilakukan, akan menjadi cara terbaik untuk menawarkan kandungan tambahan kepada pemain sebelum akhir permainan.

    7 Kawalan In-Game Sepenuhnya Disesuaikan

    Kawalan Final Fantasy XV agak mudah difahami, tetapi terdapat beberapa arahan yang saya ingin saya dapat memetakan butang ganti. Saya lebih suka menjauhkan diri saya / blok pada salah satu butang bahu, sebagai contoh. Tetapi satu-satunya skema kawalan yang membenarkan ini, jenis C kawalan, juga menyerang peta ke salah satu butang bahu, yang saya tidak mahu. Ia juga mengubah beberapa perintah lain, seperti serangan keras dan penyerang super pembakar. Kesemua keributan ini akan dikurangkan dengan keupayaan untuk menyesuaikan skema kawalan dalam permainan. Pasti, anda boleh masuk ke dalam menu sistem PlayStation 4 atau Xbox One anda untuk menukar kekunci pengawal anda, tetapi saya lebih suka mempunyai fungsi yang tersedia dalam permainan dan mengelakkan menyusun semula butang sama sekali.

    8 Berikan Kami Lebih Saman (dan Buat Panggil Lebih Cepat)

    Saman astral Final Fantasy XV pada dasarnya adalah kad sangkut. Anda hanya boleh memanggil astral apabila anda atau pihak anda mempunyai kesihatan yang rendah, tetapi apabila anda melakukannya, mereka benar-benar memusnahkan musuh. Untuk memanggil, anda perlu memegang L2 selama kira-kira lima saat. Mendapatkan hit akan menetapkan semula memanggil, menjadikan proses lebih membosankan daripada yang perlu. Masa panggilan ini perlu dipendekkan. Anda mendapat akses kepada empat saman astral dalam Final Fantasy XV-Ramuh, Shiva, Titan, dan Leviathan-yang memerintahkan petir, ais, bumi, dan air masing-masing. Tetapi terdapat enam astral yang anda hadapi, dan dua yang terakhir, yang akan kekal tanpa nama untuk sebab-sebab spoiler, tidak boleh diperolehi. Memandangkan XV mempunyai kandungan pasca permainan, setelah ini membuka kunci astral apabila anda mengalahkan bos akhir akan menjadi perlakuan akhir permainan yang sangat bagus.

    9 Tambah Codex Bestiary dan Lore

    Final Fantasy XV akan mendapat manfaat daripada codex terbaik dan codex, sama seperti yang ada dalam Final Fantasy XII dan XIII. Dalam Final Fantasy XII, katalog dalam permainan menggambarkan setiap binatang, hubungan makhluk dengan persekitaran, dan menawarkan teks rasa berdasarkan titisan item. Bos, dan terutamanya Espers, mendapat manfaat yang sangat baik dari bestiary, yang menerangkan hubungan mereka dengan tuhan-tuhan lain, serta kuasa dan nafsu mereka sendiri. Final Fantasy XIII memanfaatkan codex ensiklopedia untuk kegunaannya. Kekurangan ekspresi cerita Final Fantasy XV mungkin telah diperbaiki sedikit jika ia dimasukkan unsur-unsur ini untuk mengisi jurang.

    10 Tawaran Pencarian Permintaan Lebih Menarik

    Konteks membuat pencarian menarik. Anda secara teknis melakukan perkara yang sama sepanjang masa, sama ada ia mengumpul bahan-bahan atau membunuh raksasa, tetapi pandangan tentang dilema peminjam usaha, dan cara alternatif untuk menangani pencarian, membuat dunia merasa lebih immersive dan relatable. Final Fantasy XV mempunyai sedikit pencarian sampingan yang menarik. Memburu Mata Mati adalah pepejal, dan memberi ganjaran kepada anda dengan chocobo anda. Usaha Gladiolus Cup Noodle, yang telah anda cari untuk daging raksasa untuk berfungsi sebagai topeng ramen, juga hebat jika hanya kerana ia begitu bodoh. Tetapi pencarian ini sangat luar biasa; kebanyakannya mengambil keputusan pencarian yang lemah dengan pembayaran mengejut seketika pada akhirnya.
10 Pembaikan yang kita mahu dalam xv fantasi akhir