Isi kandungan:
- Jangan Gunakan Bantuan Automatik
- Sesuaikan beban anda
- Dodge dan Jump
- Ubahsuai Kawalan Anda
- Overuse Lock On
- Parry Everything
- Masukkan Kekosongan itu
- Baca Fail Kemahiran Anda
- Summon Nightmare Everywhere
- Selesaikan Permainan
- Tips Permainan Lebih
Video: Devil May Cry 5 beginner’s guide | 10 tips and tricks to demolishing your demons (November 2024)
Devil May Cry 5 adalah kemasukan terbaru Capcom dalam siri tindakan syaitan ikoniknya, dan pesaing yang kuat untuk Game of the Year. Ia mengekalkan mekanik tempur kaya dengan permainan sebelumnya, menambah semua yang baru untuk menguasai, dan membuat perintah lebih lembut, sehingga menurunkan bar kemahiran untuk pemain baru.
Yang mengatakan, Devil May Cry 5 memberikan senarai ensiklopedia kepada pemain untuk menyuntik ke dalam rentetan kombo, dan belajar bagaimana menggabungkan kebolehan ini dengan berkesan boleh menjadi sentuhan yang menggembirakan.
Jangan risau, kerana DMC5 mempunyai banyak ciri mesra pemula yang menjadikan pembelajaran memerangi keterlaluan jauh lebih mudah daripada permainan masa lalu. Tutorial yang terkenal membuat pembelajaran penting perintah mudah, dan Senarai Kemahiran yang tajam boleh dilihat setiap saat dari menu jika anda memerlukan penyegar semula.
Tetapi hanya ada bacaan yang boleh dilakukan untuk anda: kreativiti adalah teras pertempuran DMC5. Devil May Cry mengajar anda bagaimana untuk melakukan gerakan, tetapi terpulang kepada anda untuk memutuskan apa yang anda mahu menyusun bersama untuk membentuk kombo butt-siopin anda.
Sekiranya anda baru dalam siri ini dan ingin tahu bagaimana untuk membuat sebahagian besar aksi gila permainan PC, saya menyusun senarai 10 tips DMC5 untuk diingat apabila anda bermain. Sesetengah cadangan adalah semata-mata, sementara yang lain sangat disyorkan. Berikan semuanya satu tembakan, dan lihat apa yang berfungsi untuk anda. Siapa tahu? Mungkin suatu hari nanti anda akan menghidupkan video kombo DMC5 bergaya untuk melihat dunia.
- 10 Tips Monster World Hunter Itu Akan Membuat Anda seorang Master Binatang
- 5 Tips Lagu untuk Membantu Anda Loot dan Tembak Dengan Yang Terbaik 'Em
- Panduan Permulaan kepada Fortnite: 12 Tips untuk Perlawanan Pertama Anda
- 7 Apex Legends Tricks to Help You Survive the Royale Battle
- 5 Petua PUBG untuk Mendominasi Pertempuran
- Tiada Man's Sky Seterusnya: 10 Tips untuk Membantu Anda Nikmati Star Trek anda
Jangan Gunakan Bantuan Automatik
Devil May Cry dan Bayonetta mengandungi ciri-ciri yang dinamakan Auto-Assist dan Easy-Automatic. Mereka biasanya tersedia apabila anda bermain permainan tersebut pada tetapan kesukaran mereka yang paling mudah, dan secara automatik menyuntik serangan khas ke dalam gabungan anda supaya anda dapat dengan mudah melakukan string sejuk.
Masalah dengan ciri-ciri ini adalah bahawa mereka menghalang kreativiti yang menggalakkan permainan; anda tidak belajar bagaimana untuk memasukkan arahan yang betul, anda tidak pernah membangunkan rasa serangan masa yang khusus, dan input automatik sering mengganggu apa sahaja kombo yang anda buat.
Jadi, jangan buka bantuan! Anda mungkin terlepas serangan dan input botch, tetapi anda tidak akan pernah belajar bagaimana cara menggoda bodoh setan jika anda tidak melakukan gerakan sendiri.
Sesuaikan beban anda
Setiap watak DMC5 mempunyai banyak kebolehan. Dante, khususnya, mempunyai begitu banyak senjata dan gaya yang tersedia untuknya pada bila-bila masa tertentu bahawa sesetengah orang mungkin merasa sukar untuk menggunakan mereka semua. Nasib baik, DMC5 membolehkan anda menyesuaikan peralatan anda di pusat pemeriksaan dan sebelum menangani misi. Sekiranya berbasikal antara empat senjata dan empat senjata api memberikan anda kebimbangan, jangan risau. Pare peralatan anda ke dua senjata dan senjata, atau bahkan satu.
Permainan ini adalah mengenai kebiasaan dan percubaan, selepas semua, dan setiap watak lebih daripada mampu menipu dunia setan dengan senjata asas. Mulakan misi dengan satu atau dua senjata, dan kemudian tambah lagi apabila anda menjadi selesa dengan kebolehan yang tersedia untuk anda. Ia adalah satu proses pembelajaran, dan banyak yang perlu dipelajari.
Nero sepatutnya mendapat banyak perhatian dalam skrin penyesuaian, terima kasih kepada senjata pemutus Syaitan yang kuat, tetapi dibebaskan. Pemecah akan pecah jika anda dipukul semasa menggunakannya, atau jika anda melakukan keupayaan khas lengan. Walau bagaimanapun, selain itu, beberapa pemutus lebih baik untuk musuh-musuh tertentu daripada yang lain. Sekiranya saya menangani misi dengan banyak mengamati musuh, sebagai contoh, saya akan melengkapkan beberapa gerudi Helter Skelter untuk menumbuk melalui pertahanan. Jika saya tahu misi mempunyai setan yang menelan, Fury, saya akan menampar lengan Ragtime ke majalah saya untuk memperlahankan pergerakannya dan memberinya perniagaan. Pastikan untuk menyesuaikan Nero di antara misi untuk memberinya stok senjata baru.
Dodge dan Jump
Permainan DMC5 berputar mengelilingi lilin setan sambil kelihatan baik, tetapi anda tidak boleh bergaya jika raksasa menampar anda kembali. Nasib baik, Devil May Cry 5 memberikan semua kebolehan yang mengelilingi kebolehan sejagat yang boleh mereka gunakan apabila kejatuhan setan terlalu dekat untuk keselesaan.
Apabila dikunci ke musuh, anda boleh melakukan roll mengelak dengan butang melompat jika anda memegang kiri atau kanan pada tongkat pergerakan, berbanding dengan orientasi watak anda. Sekiranya anda melakukan gerakan ini semasa kombo huru-hara, anda akan melaksanakan hukuman yang sakit, yang mempunyai jumlah kebarangkalian yang sama, tetapi kelihatan lebih sejuk daripada langkah pelarian dalam permainan sebelumnya.
Melompat juga merupakan pilihan yang mengelakkan, dan hanya memerlukan satu input butang. Anda adalah kebal untuk merosakkan dari awal lompat ke puncaknya, jadi jangan memandang rendah lompatan itu sebagai langkah pertahanan. Satu-satunya kelemahan sebenar untuk menggunakan melompat dan bukannya mengelak ialah melompat meletakkan anda dalam keadaan udara, jadi anda tidak boleh melakukan apa-apa langkah tanah sehingga anda menyentuh tanah.
Pada nota yang berkaitan, anda boleh membeli kemahiran yang dipanggil Enemy Step, yang membolehkan anda menendang setan. Ini menjadikan serangan mengelak di udara lebih mudah. Ia sangat berguna semasa pergaduhan bos, kerana setan bos cenderung mempunyai kotak hit yang lebih besar dari mana lebih mudah untuk melompat. Anda juga boleh menggunakan Enemy Step untuk membatalkan pemulihan serangan udara dan melaksanakannya dengan lancar. Ini sukar dilakukan secara konsisten, jadi jangan risau menguasainya. Hanya tahu bahawa ia ada di sana, dan jika anda baik dengannya, anda tidak perlu menyentuh tanah semasa pertarungan lagi.
Ubahsuai Kawalan Anda
Anda tidak perlu mengubah kawalan Devil May Cry 5, tetapi ia bukan idea yang tidak baik untuk melakukannya jika anda mahu mengakses bergerak dengan lebih selesa. Sebagai contoh, saya benci mempunyai lock-on yang diberikan kepada R1 / Right Bumper, jadi saya mengalihkannya ke R2 / Trigger Right. Serangan pistol / peluru banyak menggunakan input caj, adalah idea yang baik untuk memindahkan arahan senjata anda ke pencetus untuk mengecas lebih mudah.
Tiada peraturan yang keras dan cepat untuk mengawal penyesuaian; pastikan apa yang berfungsi, dan ubah apa yang tidak. Ini semua adalah perkara pilihan, dan Devil May Cry 5 membolehkan anda menukar alat anda untuk menampung citarasa anda.
Overuse Lock On
Tidak seperti siri Ninja Gaiden atau Bayonetta, sistem penargetan kunci pada Devil May Cry 5 adalah sebahagian daripada pertempuran. Sebilangan besar serangan khas memerlukan input kayu pergerakan khusus, dan hanya boleh dimulakan ketika mengunci lawan.
Serangan klasik Stary Dante, misalnya, hanya dapat dilakukan dengan menekan butang serangan sambil memegang ke arah musuh sasaran yang terkunci. Jika anda tidak terkunci, tindakan itu tidak akan dilaksanakan. Melancarkan musuh-musuh dengan High Times dan gerakan juggling lain hanya berfungsi jika anda memegang pergerakan melekat dari musuh sasaran anda.
Anda hampir selalu mahu dikunci pada sasaran untuk mengakses langkah-langkah ini, dan hanya melepaskan kunci apabila melakukan kebolehan tertentu seperti serangan lengan Devil Breaker Nero, yang hanya boleh digunakan apabila tidak terkunci.
Parry Everything
Devil May Cry 5 mengamalkan mekanik permainan dari hampir setiap permainan dalam siri sebelum ini, walaupun permainan yang kurang diminati seperti Devil May Cry 2 dan DmC: Devil May Cry.
Sebagai contoh, pertempuran senjata telah banyak disatukan ke dalam pertempuran DMC5, hampir sama dengan cara yang sama seperti dalam DmC. Ya, siri Devil May Cry selalu ada pertempuran senjata, tetapi dalam kebanyakan kes mereka adalah musuh yang spesifik, dan sangat sukar untuk menolak secara konsisten.
DMC5, sebaliknya, membolehkan anda bertarung senjata dengan hampir setiap musuh dalam permainan. Untuk melakukan senapang senjata, senjata anda sendiri harus bertabrakan dengan senjata target anda atau menyerang anggota badan. Apabila dilakukan dengan betul, anda akan mendapat kesan suara yang sama dari DmC, dan musuh mengembalikan keadaan stun yang unik yang menyebabkan mereka terdedah kepada serangan lanjut.
Musuh paling mudah untuk melakukan ini adalah Gunting Kematian. Memerangi senjata sementara serangan setan seketika menghalang dan merendahkan raksasa tersebut. Menembak atau menyerang topeng semasa stun ini serta-merta membunuhnya. Tidak semua pertempuran senjata adalah yang kuat ini, tetapi ia bernilai bereksperimen dengan musuh untuk mengetahui masa dan nilai pertempuran senjata.
Masukkan Kekosongan itu
Semasa anda mempelajari tali, terdapat beberapa setan yang akan memberikan anda wang untuk wang anda, terutamanya kemudian dalam permainan. Setan ksatria misalnya, mempunyai banyak kesihatan, dan perisai mereka sukar untuk dikelilingi. Teleporting Fury dan penindasan tinggi membuatnya mematikan untuk bertarung, walaupun setan mempunyai sedikit kesihatan. Behemoth adalah tangki yang tidak menentu yang mustahil untuk dikawal dengan kombo asas. Jika setan tertentu memberi anda masalah, ambil sedikit masa di antara misi dan dapatkan perasaan untuk pertempuran di The Void.
Kekosongan pada dasarnya adalah ruang latihan di mana anda boleh bereksperimen dengan bergerak anda terhadap setiap musuh bersama yang anda hadapi dalam permainan. Anda boleh melawan dummy atau lawan bertenaga AI. Ia hanya untuk latihan atau untuk keseronokan, jadi cuba langkah apa saja atau kelas senjata yang anda suka.
Baca Fail Kemahiran Anda
Adakah anda melakukan serangan sejuk dan tidak tahu apa yang mencetuskannya? Adakah anda telah membeli kemampuan baru, hanya untuk melupakan apa perintah itu? Adakah anda menyelesaikan permainan dan mendapatkan beberapa kebolehan baru yang gila, tetapi tidak pasti bagaimana menggunakannya? Jangan risau, kerana Devil May Cry 5 mempunyai sistem fail dalam permainan yang cukup luas yang boleh anda akses sepanjang masa dalam menu jeda. Tab Senarai Kemahiran menunjukkan setiap langkah yang telah anda beli atau membuka kunci-dan ia dipecahkan oleh senjata.
Senarai Kemahiran juga menunjukkan cara untuk melaksanakannya, dan bahkan mengambil kira sebarang perubahan pada skema kawalan yang telah anda buat. Pastikan untuk memeriksa Senarai Kemahiran anda dengan kerap semasa bermain, kerana hampir selalu ada kemahiran dalam senjata anda yang anda terlupa. Dan semestinya periksa menu Senarai Kemahiran apabila anda selesai permainan (petunjuk, petunjuk).
Summon Nightmare Everywhere
V yang misterius tidak bersenjata dengan gigi seperti Dante atau Nero, tetapi dia lebih mampu memusnahkan setan dengan bit dengan ahli-ahli iblisnya. Sementara Griffon dan Shadow berfungsi sebagai senjata dan pedang V, masing-masing, golem Nightmare adalah kad trem V, kerana ia dapat membakar gerombolan setan dengan mudah dengan beberapa letupan sinar laser.
Mimpi ngeri tidak boleh dikawal dengan cara yang sama seperti Griffon atau Shadow, tetapi dia adalah sokongan yang biasa dan perlu dipanggil apabila anda boleh. Mimpi ngeri mengalir tolok ukur Devil Trigger anda semasa aktif, tetapi V dengan mudah boleh menjana semula Devil Trigger dengan taut dan kemampuan membaca puisi yang anehnya, jadi anda tidak perlu menginginkannya.
Nightmare mempunyai fungsi kedua yang agak rahsia: dia boleh memecahkan dinding dan struktur apabila dipanggil. Nightmare mempunyai animasi yang unik apabila dipanggil di tempat yang sangat spesifik di peta. Animasi ini banyak dan meminjamkan banyak kepribadian setan. Contohnya, Nightmare melompat jambatan ke dalam pertempuran atau merempuh dinding seperti Kool-Aid Man.
Lebih penting lagi, terdapat tempat-tempat tertentu di peta yang tidak boleh diakses kecuali Nightmare dipanggil untuk memusnahkan mereka. Dalam sesetengah kes, anda mungkin mencari poster atau imej dengan apa yang kelihatan seperti lengan golem diletakkan ke atasnya, walaupun ini agak halus melainkan jika anda tahu untuk mencarinya. Banyak kali tidak ada tanda jelas bahawa struktur itu boleh dimusnahkan. Panggil Nightmare sering dan lihat di mana iblis membawa anda.
Selesaikan Permainan
Devil May Cry 5 mempunyai pilihan hebat senjata huru-hara, serangan khas, dan kebolehan yang unik untuk anda berpusing di antara anda menyesuaikan Gabung anda. Walau bagaimanapun, permainan ini terfokus secara terperinci naratif, dan terdapat beberapa kebolehan yang terkunci daripada anda semasa anda maju melalui cerita.
Sebaik sahaja anda mengalahkan bos akhir dan kredit kredit, bagaimanapun, itu tidak lagi berlaku, dan anda mendapat semua kebolehan anda kembali, dan bahkan beberapa yang baru anda tidak mendapat peluang untuk menipu dengan yang pertama kali melalui. Atas sebab itu, ia adalah untuk kepentingan terbaik anda untuk menyelesaikan permainan sekali untuk melihat apa yang anda buka kunci. Mulakan mod Manusia kasual untuk merasai pertempuran jika anda baru, kemudian pergi ke Devil Hunter kesukaran dengan kit penuh anda.