Isi kandungan:
Video: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (November 2024)
Sesetengah pengeluar bekerja dengan konsep penjenamaan dengan berhati-hati, dengan setiap produk yang dibebaskan dalam keluarga yang mengekalkan bukti kesinambungan fizikal dengan nenek moyangnya. Hampir semua tikus Mad Catz lewat, misalnya, kelihatan seperti mechas yang direka oleh animator Jepun. Semua pencetak pengguna Xpress Samsung, seperti toaster mudah alih yang telah berkembang dari masa ke masa untuk mengejar mangsa mamalia yang lebih kecil. Sekiranya anda menyukai gaya satu Cat Cat RAT atau pencetak Xpress yang anda miliki sebelum ini, kemungkinan anda akan merasa yakin melihat orang lain dalam garis keturunan yang sama untuk pembelian yang berpotensi pada masa akan datang. Ia berasa seperti pulang ke rumah. Itulah penjenamaan apa sahaja. Sesetengah syarikat, bagaimanapun, melepaskan penjenamaan sama sekali - namun kumpulan ketiga menggunakannya sebagai penangkap. Tikus Sensei SteelSeries akan kelihatan jatuh ke dalam kategori terakhir ini. Antaranya ialah Sensei 310 ($ 59.99)
Sekilas pada beberapa produk dalam talian Sensei-Sensei asal 2011, Sensei 2013, dan Sensei Wireless Laser Mouse pada awal 2014-menunjukkan beberapa perbezaan fizikal dan fungsi utama. Ketiganya tetap, hingga ke hari ini, tikus yang menarik, tetapi meskipun disebut "Sensei, " mereka tidak terlalu berkaitan. (Mereka lebih suka kawan-kawan yang berkumpul seminggu sekali untuk permainan poker semasa makan sejuk.) Apa-apa kemiripan yang sedikit saling menanggung satu sama lain boleh dikreditkan ke reka bentuk ambidextrous mereka yang agak generik.
Sebanyak yang boleh dikatakan untuk Sensei 310, yang tidak kelihatan atau tidak sepenuhnya seperti Senseis sebelumnya. Jika apa-apa, seperti yang akan kita lihat dalam kajian ini, ia lebih hampir dalam beberapa aspek kepada beberapa model dalam siri Rival SteelSeries. (Lihat, sebagai contoh, lihat kami di SteelSeries Rival 310, yang kami tinjau bersama tetikus ini.)
Reka bentuk
Salah satu sifat Rival seperti hanya penampilan tetikus baru…
Pewarna matte hitam yang menarik, rabung di tengah, bentuk pecah membahagikan faceplate plastik, peletakan logo, walaupun tali bersalut getah (yang akan kita sentuh sedikit): Semua ini unsur-unsur boleh dilihat dalam beberapa tikus saingan SteelSeries, terutama saingan baru 310.
Saiz bijak, Sensei 310 dibuat untuk saiz rata-rata dengan tangan yang besar, dengan panjang 4.9 inci, lebar 2.8 inci, dan ketinggian 1.5 inci. Imej ini memberi gambaran tentang apa yang terasa seperti penurunan berat dari titik tinggi gerbang menegak, yang terletak di bawah buku jari yang paling dekat ke…
Ia membuat tangan bersaiz sederhana meregangkan sedikit lagi untuk mencapai roda skrol-sekurang-kurangnya, apabila memegang Sensei 310 dalam cengkaman sawit, yang kita lebih suka cengkaman cengkerek kurang ergonomik. Ini tidak menjadi masalah jika anda mempunyai bekas tangan yang besar, tetapi semua isu lain untuk satu pihak, orang dengan tangan bersaiz purata harus mencuba tetikus ini secara langsung dan bukannya bergantung kepada panjang Sensei 310 sebagai petunjuk bagaimana ia dapat dipenuhi tangan mereka.
Susun aturnya agak standard untuk reka bentuk ambidextrous. Di atas terdapat dua butang, roda skrol, dan butang DPI di belakangnya. Biasanya, kami lebih suka suis DPI atau bertukar, kerana ini boleh menavigasi beberapa tetapan DPI atas dan bawah dengan mudah. Tetapi Sensei 310 menawarkan hanya dua tetapan DPI, yang akan dibincangkan di bawah, jadi butang berfungsi dengan baik untuk senario itu.
Setiap sisi mempunyai sepasang butang, juga. Ini menjadikan rasa reka bentuk yang baik. Lagipun, jika anda melepaskan kelebihan ergonomik gerbang melintang yang sesuai dengan tangan semasa berehat (sebagai permintaan tikus ambidextrous yang anda lakukan), anda juga dapat menghasilkan tetikus yang menawarkan sebanyak lefties seperti yang dilakukan pada hak. Namun, kami terkejut dengan sejumlah tikus ambidextrous yang direka dengan baik yang termasuk butang sampingan hanya untuk hak. Mari bepergian untuk melihat sisi Sensei 310…
Persamaan-baik, tidak, sama-sama- antara tetikus ini dan SteelSeries Rival 310, dari sudut ini, menarik. Selain daripada beberapa anak panah ke hadapan dan belakang yang ringan diandalkan pada butang Rival 310, tidak ada perbezaan yang besar. Bentuk tikus keseluruhan dan bentuk genggaman getah sama pada kedua-dua tikus. (Genggaman sampingan itu sendiri dituntut oleh SteelSeries sebagai "silikon tulen" yang pertama, tetapi titik itu meragukan kerana ia agak lancar untuk benar-benar menawarkan geseran yang baik.)
Ia tidak mudah untuk memberitahu dari imej di atas, tetapi terdapat rabung tajam pada setiap butang. (Ia lebih jelas di bawah.) Ini, ditambah ruang di antara mereka, memudahkan untuk membezakan antara kedua-dua menggunakan bola ibu jari anda.
Bahagian bawah mempunyai tiga pad dan sensor optik; tiada apa yang perlu diperhatikan di sana. Tetapi ambil perhatian kord tetikus yang berlari di sebelah kiri gambar ini…
Ia adalah tali biasa dan licin. Kami faham mengapa SteelSeries tidak memilih untuk menyediakan kord yang diikat dengan Sensei 310. Kord apa saja memperkenalkan beberapa tahap seret pada pinggiran, bagaimanapun minit. Dan walaupun seretan itu boleh jadi kecil, ia tidak akan mempengaruhi permainan secara fizikal, masih ada persepsi yang mungkin. Kord yang dipintal cenderung menjadi lebih kencang daripada yang bersalut getah, oleh itu lebih seret, yang (kita menganggap) telah membawa SteelSeries untuk pergi dengan contoh yang terakhir. Ia panjang 78 inci, dan ia berasa nipis, mungkin lebih mudah merosakkan daripada model yang dikepang.
Ia juga menimbulkan persoalan mengapa syarikat itu tidak melakukan seperti yang dilakukan oleh SteelSeries Rival 700, dan menawarkan sepasang tali yang boleh dilepaskan: satu jenis yang dipasangkan untuk pemain standard (atau tidak berdosa), dan satu licin, bersalut getah untuk kejohanan.
Persediaan dan Ciri
Selepas memasang tetikus ke dalam port USB, anda akan merangkul SteelSeries Engine 3 (SSE3), perisian konfigurasi tetikus, di https://steelseries.com/downloads. Sebaik sahaja anda menjalankan pemasang (ia mengambil masa kurang dari satu minit), anda sudah bersedia untuk pergi. Pelancaran SSE3 membawa anda ke skrin yang memaparkan semua gear SteelSeries yang dipasang. Memilih Sensei 310 dari array itu muncul…
Untuk kreditnya, SteelSeries mendapat reka bentuk UI yang betul tahun lalu, dan tidak cuba untuk memperbaiki apa yang tidak berlaku sejak itu. Anda pastinya pernah mendengar trofi sebelum itu "segala-galanya adalah jelas, " tetapi dalam utiliti konfigurasi ini, hampir semuanya (dengan satu pengecualian yang akan kita bincangkan kemudian) benar-benar. Sekiranya sesuatu dalam utiliti menimbulkan persoalan, klik pada anak panah di bahagian kanan kotak paparannya memberikan jawapan pendek dan jelas.
Semua butang disenaraikan di sebelah kiri klik, dan skrin tugasan-tindakan kecil muncul…
Perhatikan bahagian bawah kotak itu. Anda boleh menetapkan tindakan butang untuk berlaku sekali apabila anda menekannya, x kali, ulangi apabila ditekan, ulangi auto, dan mainkan secara berterusan. Sekiranya anda memutuskan bilangan kali x, anda juga boleh menukar bilangan ulangan dan kelewatan di antara mereka, sama ada tindakan itu akan berlaku apabila butang ditekan atau apabila ia dibebaskan.
Berikut adalah apa yang anda dapat apabila anda klik pada tajuk kategori Mouse Buttons, di bahagian atas popup itu…
Anda akan melihat sejumlah 10 kategori muncul. Selain butang Tombol Mouse, yang lain adalah seperti berikut: Tombol Papan Kekunci, Makro, Tombol Media, Nyahaktifkan, Pelancaran Aplikasi, Pelancaran Konfigurasi (yang membolehkan anda memilih profil untuk memuatkan dengan butang itu), Pelancaran Aplikasi Enjin, Pintasan OS dan Rekod Makro.
Sementara itu, jika anda klik bukan pada imej tetikus di sebelah kanan butang senarai itu-sama ada pandangan kiri, atas, atau kanan-anda mendapat pilihan lain. Menyoroti B3 (roda skrol) atau Logo membawa editor warna, seperti yang anda lihat…
Ini membolehkan anda mematikan pencahayaan sama sekali, atau menetapkannya kepada Steady, Colorshift, Multi-Color Breathing, atau Trigger. Anda boleh memilih dari array 16.8 juta warna yang dijangkakan oleh sekarang, yang dianggap tidak dapat dilihat dengan jelas ketika anda bermain, dalam apa jua keadaan, terima kasih kepada tambahan yang diperlukan untuk semua ini yang dipanggil "tangan awak."
Perhatikan juga bahawa kedua-dua zon pencahayaan itu benar-benar bebas, dan tidak boleh dijangka memudar atau memindahkan warna bersama-sama melainkan anda menggunakan salah satu "aplikasi enjin" perisian, yang dipanggil PrismSync. Walau bagaimanapun, anda hanya boleh mengaktifkan PrismSync dengan melampirkannya ke butang, yang menjauhkan fungsinya untuk apa-apa lagi. Dalam keadilan, anda sentiasa boleh melampirkannya ke butang sampingan di sisi tetikus yang tidak akan digunakan-seperti sisi kanan, jika anda adalah hak.
Isu yang lebih serius dengan PrismSync adalah bahawa sekali diaktifkan, tempoh kesan tidak lagi dikendalikan pengguna kerana ia boleh melalui editor warna. WarnaShift, contohnya, dengan warna yang berubah-ubah, sentiasa berubah warna, mula beralih pada kadar perjalanan asid buruk dua saat, di mana anda boleh menetapkannya tanpa PrismSync sehingga 30 saat bagi satu pergeseran warna. Jadi sama ada anda melepaskan mengaitkan dua zon pencahayaan untuk mengawal tempoh, atau anda menghubungkannya dan jangka masa menjadi manik. Pelaksanaan ini memerlukan kerja lebih lanjut, kami menganggap, tetapi walaupun kami berdalih tentang butiran di sini, kami mengekalkan bahawa semua pencahayaan tetikus tidak masuk akal oleh sifatnya.
Untuk selebihnya, sementara sesetengah utiliti konfigurasi tetikus adalah persamaan dalam persembahan butang-peletakan jawatan, itu bukan kes dengan SSE3. Ambil pandangan di karunia di bawah Pintasan OS…
Mengabaikan Pintasan Umum dan Mac, Pintasan Windows membolehkan anda menetapkan butang untuk menukar aplikasi, membuka Pengurus Tugas, buka dialog Run atau Explorer, atau kunci skrin, antara banyak tindakan lain. Selain itu, tindakan untuk menetapkan butang papan kekunci ke butang tetikus membolehkan bukan sahaja kunci standard, tetapi semua simbol, navigasi, dan kekunci kunci.
Memilih Macros, malangnya, tidak banyak diperbaiki versus lelaran awal SteelSeries Engine…
Terdapat sedikit perkara yang boleh anda lakukan dalam editor dengan makro yang telah anda rakam, selain daripada mengedit kelewatan antara dua kekunci dan butang, atau memadam sama ada penangguhan atau kekunci / butang yang telah anda tekan. Ia lebih rendah berbanding dengan utiliti konfigurasi seperti Corsair's Utility Engine 2 (CUE2), yang menyokong operasi macro-mashing seperti macro dan makro rantai yang dijalankan satu tindakan apabila butang ditekan, dan satu saat apabila ia dibebaskan.
Kami juga tidak bersungut tentang pilihan di bawah Apps Engine Pelancaran…
Ketiga permainan yang disenaraikan di sana (DOTA 2, Counterstrike: Global Offensive, dan Minecraft) menggunakan pautan pemaju ke SteelSeries Rival 700 yang memberi tindak balas sentuhan dalam permainan, tetapi mereka tidak melakukan apa-apa dalam Sensei 310. Intinya, pilihan adalah kaki vestigial. Pilihan lain di bawah Apps Engine Pelancaran hanya sedikit lebih berguna: Fungsi Cakrar membekalkan pemberitahuan bual masa nyata, Audio Visualizer menghidupkan tetikus anda menjadi pertunjukan cahaya berdasarkan bunyi (seperti trek muzik), dan ImageSync bertukar animasi GIF ke dalam kesan pencahayaan menggunakan papan kekunci RGB yang dibina SteelSeries.
Lapisan perak di awan cahaya pada bahan ini ialah SteelSeries jelas bertekad untuk meningkatkan enjin konfigurasinya. Mungkin ada cara lain untuk melakukan ini, walaupun, itu akan meningkatkan permainan dengan Sensei 310. Kembali ke salah satu gambar kami, di atas…
Anda akan melihat bahawa utiliti konfigurasi hanya menyokong dua tetapan DPI yang dikonfigurasi pengguna bagi setiap profil. Sebaliknya, Razer, Logitech, dan Corsair semuanya menyediakan empat atau lima tetapan DPI yang disimpan-dan dalam beberapa keadaan, mod sniper tambahan, yang secara automatik beralih ke tetapan DPI yang diberikan selagi butang itu ditekan. Ia tidak membantu bahawa anda tidak boleh memotong paksi X dan Y dalam SSE3, yang membantu dengan monitor skrin lebar.
Begitu juga, SSE3 tertinggal di belakang beberapa utiliti konfigurasi perisian lain dalam menawarkan tiada utiliti jarak jauh. Sensor optik, secara umum, cenderung untuk bertindak secara berbeza pada permukaan yang berlainan. Walaupun perubahan kecil ke ketumpatan permukaan boleh menjadikan tetikus yang kuat dan boleh dipercayai menjadi salah satu yang gagap ketika cuba memberi pergerakan. Seorang ahli sihir jarak jauh yang baik, seperti SQAT Mionix, menggunakan algoritma kompleks untuk menyusun semula tetikus untuk permukaan yang baru. Ini juga merupakan sesuatu yang akan membantu menjadikan SSE3 lebih setanding dengan pesaing utamanya.
Tetapi kita menggeletar. Meneruskan tinjauan SSE3 kami, dua pilihan yang menarik adalah slider linear dengan 11 kedudukan untuk kedua-dua percepatan dan penurunan. Sensor dalaman yang menggunakan SteelSeries adalah model teratas yang tidak mempunyai percepatan yang semestinya, yang semuanya baik. Tetapi mempunyai pilihan untuk menetapkan tahap pecutan dan penurunan bagi permainan tertentu adalah penting bagi sesetengah pemain juga. Ada kalanya ketika memainkan beberapa tajuk strategi yang digerakkan oleh menu KOEI dan Hiburan Paradox yang membuat kami hampir meraih kain kami dalam kesedihan, cuba beralih dari pergerakan peta luas ke pilihan menu tiga atau empat pilihan. Dengan penurunan automatik, itu bukan masalah, dan hanya kedai-kedai pakaian yang hilang.
Terdapat juga sudut pukulan, melalui slider linier lain dengan 11 kedudukan. Keutamaan peribadi berbeza sama seperti ini kerana percepatan dan penurunan. Tetapi melihat sebagai sudut mengejar boleh dimatikan dari dalam SSE3, sama seperti kawalan lain boleh, kita tidak melihat kelemahan. Dan bagi orang yang ingin mengimbangi kesilapan penghakiman ketika melihat monitor mereka, sudut yang menggelegak boleh menjadi rahmat.
Akhirnya, terdapat slider linear dengan empat kedudukan, untuk menukar kadar pengundian dari 125Hz ke 1, 000Hz, atau sekali sesaat. Jika anda ingin bermain permainan dengan tetikus bertaraf kejohanan seperti Sensei 310, kami tidak pasti pasti mengapa anda akan menjalankannya pada komputer kurang daripada 1, 000Hz. Tetapi jika anda merancang untuk berbuat demikian, pertimbangkan nasihat ini: Ditch mengatasi Kaypro II anda tanpa henti, dan bergabung dengan dunia permainan moden. Anda akan gembira yang anda lakukan.
Ciri lain dari Sensei 310 adalah sensor optik baru. Rival 700 menggunakan PixArt 3360 yang sangat baik; dan SteelSeries menyatakan bahawa ia telah bekerjasama dengan PixArt Imaging untuk menjadikannya lebih baik dalam 310 tikus baru. SteelSeries telah menamakannya TrueMove3, dan mendakwa ia menyediakan penjejakan satu-satu yang tulen dari 100dpi kepada 3, 500dpi-atau sehingga 350 inci sesaat. Untuk selebihnya, sepanjang jalan ke tetapan atas 12, 000 dpi yang tidak berada dalam batu dari mana-mana manusia biasa yang akan digunakan, Sensei 310 membekalkan pengurangan jitter sebaliknya. Syarikat itu menyediakan graf yang meletakkan Sensei 310 dan Rival 310 terhadap tiga tikus lain, salah satunya, Logitech G403, sedang menjalankan PixArt 3366…
Nampaknya terdapat perbezaan besar antara tikus SteelSeries dan pertandingan. Apa yang hilang adalah apa-apa perbincangan mengenai kerangka spatial yang dikendalikan oleh mereka; sama ada perbezaan di antara keluli kecil SteelSeries ke gua Logitech yang menguap ujian Rorschach adalah pembahagian besar, atau tidak dapat diukur oleh mana-mana piawaian prestasi manusia atau sesuatu di antara.
Di luar langkah itu, Sensei 310 datang dengan suis Omron diberi nilai untuk 50 juta klik, dengan rasa ringan, tepat. Dan kerana itu membawa kita terus ke Ujian Prestasi, mari pergi ke sana seterusnya.
Ujian Prestasi
The Sensei 310 beratnya hanya 3.5 auns, yang, kepada kami, segera bermakna umpan MOBA. Kami menembak DOTA 2, dan mendapati tetikus baru kami dikendalikan dengan baik dengan jenis watak yang lebih rendah yang kami lebih suka menggunakan untuk kiting. Switch Omron itu bertindak balas kepada sentuhan cahaya, dan sensor optik yang baru dilakukan dengan sempurna-tetapi kemudian, kami mendapati bahawa berlaku dengan beberapa tikus lain yang telah kami periksa baru-baru ini yang menggunakan sensor PixArt 3360 SteelSeries telah didasarkan sensornya. Mungkin pemain kejohanan veteran dapat menangkap perbezaan antara tetikus kegemarannya dan Sensei 310, tapi kami tidak.
SteelSeries terkini termasuk pengurangan jitter untuk tetapan DPI melebihi 3, 500dpi, tetapi kemudian, kami biasanya tidak bermain permainan di atas 3, 500dpi. (Dan selamat untuk mengatakan bahawa tidak ramai orang. Sensor dengan DPI stratosfera tinggi 8000dpi, 12, 000dpi, dan 16, 000dpi dalam peperangan nombor abstrak yang tidak boleh digunakan oleh pemain.) Untuk tujuan kami, ketepatan dan kelajuan dalam pergerakan adalah penting ketika memainkan tajuk tindakan tanpa jeda, dan tetikus ini sesuai dengan tagihan.
Walau bagaimanapun, dalam permainan pantas yang lain, seperti Far Cry 4, ketidakupayaan untuk memisahkan paksi X dan Y menggunakan SSE3 adalah pengganti. Kami lebih suka menggunakan monitor skrin lebar, di mana tetapan DPI yang lebih tinggi untuk pesawat mendatar berguna. Begitu juga, kita terlepas kehadiran lebih daripada dua tetapan DPI untuk sebarang permainan tertentu. Memang anda boleh memilih tetapan DPI yang berlainan bagi setiap permainan yang anda jalankan, terima kasih kerana mempunyai profil yang tidak terhad, berkaitan dengan permainan. Tetapi kadang-kadang kita lebih suka menggunakan empat atau lima tetapan dalam satu permainan, untuk beberapa permainan kami yang melibatkan pelbagai, gaya bermain permainan yang berbeza (seperti Divinity: Komander Naga) atau permainan mini yang juga berbeza-beza (seperti permainan yang termasuk zon maya dengan mesin arked, seperti di Stardew Valley).
Kami menikmati penentuan giliran untuk tajuk-tajuk strategi berasaskan berat, seperti Turnamen Europa Univeralis IV dan Romantik Tiga Kerajaan XIII. Pecutan dan penurunan adalah titik yang menyakitkan di kalangan pemain, tetapi ini sebahagian besarnya disebabkan oleh sensor yang secara automatik menggunakan percepatan. Oleh kerana sensor baru Sensei 310 tidak, meninggalkan aplikasi ini (dan ijazahnya) kepada pemain adalah optimum. Sebanyak boleh dikatakan mengenai sudut pukulan. Tiada sesiapa yang terpaksa menggunakan sudut pukulan, tetapi sesetengah pemain yang menghadapi kesulitan dengan monitor mereka mendapati keupayaannya untuk meluruskan garis pandangan secara automatik (dengan itu membuat pertempuran lebih sengit).
Sebaliknya, mengapa menyediakan sensor optik yang sangat baik tanpa kawalan jarak jauh yang sesuai? Kecuali anda merancang untuk sentiasa bermain di permukaan yang sama-yang mungkin mungkin anda mahu sensor anda mengambil kira kepadatan permukaan yang berubah-ubah. Ia boleh membuat perbezaan di antara tindak balas yang tepat terhadap pergerakan anda dan yang berlaku secara halus, atau tidak begitu halus, tersesat. Beberapa tikus tweaker canggih, antara mereka model dari Mionix, Razer, dan Logitech, membekalkan ciri ini.
Kesimpulannya
Dengan peringatan ini, Sensei 310 adalah kemasukan kuat di pasaran untuk tikus permainan optik mewah. Ia adalah satu jenis ambidextrous, dan oleh itu tidak dioptimumkan untuk ergonomik dengan gerbang mendatar, dan roda skrol terlalu jauh ke hadapan untuk tangan biasa anda melainkan anda lebih suka cengkaman cakar. Tetapi jika anda mempunyai tangan yang besar, tepat atau lefty, dan merupakan pemain yang berdedikasi, Sensei 310 adalah tetikus yang patut mendapat perhatian anda. Ia cukup murah, dan jika SteelSeries mendapat sekitar untuk menambah kawalan lif dan tetapan DPI tambahan, tetikus ini akan berada di sana dengan yang terbaik dari lot itu.