Video: Sonic Dash iPad Gameplay (November 2024)
Pelari yang tidak berkesudahan adalah genre permainan mudah alih rumit. Ia semula jadi berulang, tetapi ia perlu menawarkan pelbagai yang cukup dan permainan yang memuaskan untuk memastikan anda kembali. Jalankan Kuil mendapat dengan betul dengan memberi anda ruang yang cukup untuk bergerak, peningkatan yang cukup, dan pelbagai persekitaran yang cukup untuk memastikan anda bermain. Sonic Dash, pelari baru Sega yang tidak berkesudahan yang menampilkan Sonic the Hedgehog, membuat usaha yang gigih untuk menawarkan pengalaman Temple Run, tetapi ketika ia kelihatan hebat ia hanya tidak mempunyai kandungan yang cukup untuk membuat anda kembali ke permainan iOS $ 1.99 ini. Fungsi permainan pada iPad, iPhone, dan iPod Touch. Saya mengujinya dengan iPad.
Tidak Jadi Running Percuma
Sonic hanya mempunyai beberapa tindakan. Dia boleh bergerak ke kiri atau kanan, secara automatik menyelaraskan dengan salah satu daripada tiga lorong; dia boleh melompat untuk mengelakkan lubang dan pancang; dan dia boleh bergulung untuk memusnahkan musuh dan mendapat jurang. Meter rangsut mengisi semasa anda berjalan, dan, apabila penuh, ia membolehkan anda mempercepatkan semua halangan untuk jangka masa yang singkat. Itu dan dua situasi sensitif konteks (mengetuk ikan untuk menyerang serangan di atas lubang besar, dan gerakan geser untuk melakukan aksi opsional apabila beralih antara kawasan) adalah keseluruhan himpunan bergerak. Tidak ada kecondongan, perubahan, atau manuver berhati-hati seperti dalam Run Temple.Anda perlu melompat, menggulung, dan mengelak lebih tiga lorong mengulangi kawasan, dan itu sahaja.
Terdapat dua jenis rupa bumi: rumput gaya Zon Hijau dan rumput purba gaya Rizab Akuatik. Luasnya adalah sama, dengan halangan yang sama termasuk musuh yang sama di antara mereka. Zon gaya tumbuhan, kematian telur, dan zon gaya kasino akan banyak menambah kepada pelbagai dan daya tarikan Sonic Dash, memandangkan mereka lebih dikenali dan menarik daripada Ruin Akuatik.
Beberapa Pilihan
Unlockables adalah jarang, dan penuh dengan microtransactions. Mata wang utama adalah cincin emas, yang boleh digunakan untuk beberapa peningkatan kekal seperti kelajuan meter dash dan panjang pikap magnet pickup (satu-satunya pickup dalam permainan selain cincin) dan bonus sementara seperti membiarkan anda mendapat kepala permulaan beberapa jarak. Walau bagaimanapun, sejak trek tidak banyak berubah, kepala bermula bermakna sedikit. Anda juga boleh mendapatkan cincin merah dengan melaksanakan objektif seperti menjalankan jarak tertentu atau memusnahkan musuh-musuh tertentu dengan roll anda, tetapi mereka diberikan begitu jarang satu-satunya cara untuk mengumpul mereka dalam apa-apa jumlah adalah melalui pembelian dalam permainan. Cincin merah boleh digunakan untuk membuka kunci Ekor, Knuckle, dan Amy dari siri Sonic the Hedgehog untuk berfungsi sebagai kulit pengganti yang sama-sama, atau untuk membeli token semula yang membolehkan anda terus berjalan selepas anda jatuh.
Sonic Dash kelihatan baik dan mudah, dengan reka bentuk Sonic Hedgehog klasik untuk semua tetapi Sonic sendiri (yang mempunyai mata hijau "Sonic baru"). Ia menawarkan sebagai pembiakan 3D tahap Sonic sebagai versi Sonic Generation Green Hill Zone, lengkap dengan gelung sesekali dan corkscrews yang menyimpan framerate licin seperti cincin dan halangan yang pergi. Terdapat hanya tiga jenis musuh: ketam merah, penyu robot ungu, dan ikan robot. Mereka kelihatan seperti mereka langsung keluar dari permainan Sonic klasik, tetapi lebih banyak kepelbagaian dalam kedua-dua musuh dan medan itu akan dialu-alukan.
Sonic Dash adalah mengalihkan, tetapi tidak mencukupi untuk benar-benar membuat anda berpegang teguh dengannya. Kawalan terlalu terhad untuk menawarkan cabaran responsif Temple Run, dan tidak ada variasi yang cukup, bahkan sebagai pelari yang tidak berkesudahan. Tag harga $ 2 tidak mengerikan untuk sedikit Sonic the Hedgehog menyeronokkan, tetapi ia akan mendapat cepat lama.